当前位置: 首页 > 科技观察

像素画面游戏没未来? 开发者们并不这样认为

时间:2023-03-13 21:54:15 科技观察

像素屏游戏没有前途?开发人员不这么认为BlakeReynolds是独立游戏工作室DinofarmGames的艺术家。在推出iOS和Android平台的策略游戏《Auro》后,他发现很多玩家将游戏的画面描述为“像素化”风格。鉴于此,他决定在以后的游戏创作中摒弃像素风格。Reynolds认为,在如今的手游市场,高清画质比像素画风更能吸引玩家,像素画风的游戏常被人们误认为是复古游戏,提高了玩家下载体验游戏的门??槛.雷诺兹的说法是独立游戏开发者的共识吗?近日,多位欧美知名独立开发者分享了自己的看法。KitfoxGames创意总监TanyaShort我完全不同意Reynolds。我觉得他对像素图的偏见太多了,完全无视《光明旅者》等优秀的像素风游戏。像素风格是游戏画面的可选风格之一。开发者是否采用这种风格取决于游戏类型和受众特征。它不仅仅是引发人们怀旧的工具。《光明旅者》在《月球追逐者》(MoonHunters)中,我们使用像素图形来提醒玩家一个更接近神话的场景。我们努力推动技术在光照、粒子效果和透明度方面向前发展。没有一款游戏可以让所有人满意。有些人会反感你的艺术选择,但只要你的玩家喜欢,这就足够了。诚然,像素艺术可能不适合大多数游戏,但如果它与其他元素很好地结合,将对游戏整体有益。LockedDoorPuzzle的所有者RichardPerrin我尊重Reynolds,但我不认为人们不喜欢像素艺术。在我看来,雷诺仅仅因为他开发的游戏画面不受玩家欢迎就批评像素风格,这是不客观的。游戏的成败取决于许多不同的因素,有时是我们无法控制的——游戏画面只是其中之一,不应该占太多的分量。事实上,有很多成功的游戏产品,无论是使用像素图形还是高清图形。如果游戏很棒,图形就是锦上添花的一部分。个人认为游戏画面风格的选择应该多样化。很多开发者都发现了一种辨识度很高的图形风格,适合自己的游戏类型。如果大家都随波逐流,追随成功人士的脚步,而不去开拓自己的市场,那么独立开发者就很难发挥自己的优势。KepaAuwae,RocketCatGames设计师对于Reynolds所说的,我无话可说,我只想举几个游戏的例子。它们被称为《超级兄弟:剑与巫术》、《光明旅者》、《像素鸟》、《雨中冒险》、《我的世界》……好吧,它们都是像素艺术游戏。PavelAhafonau,Happymagenta联合创始人我觉得Reynolds没抓住重点。很多玩家之所以不喜欢《Auro》,恐怕不是因为它的像素画质,而是因为它是一款收费高昂的手游。事实上,在主机和移动平台上有很多商业上成功的游戏,比如《我的世界》和《光明旅者》等等。图形只是游戏的一部分。如果游戏本身足够有趣,玩家会很容易被它吸引。当然,开发者也不能固步自封,更应该了解当代玩家的想法和口味。我认为在移动平台上,绝大多数玩家都不愿意付费下载游戏。这就是为什么我们的工作室免费发布了像素游戏《John Mad Run》的原因。迄今为止,这款游戏拥有数十万玩家。所以我的建议是,独立开发者应该努力创造优秀的游戏内容,充分考虑市场需求和玩家期望。至于选择哪种游戏画面风格,并不是最重要的。IanSundstrom,设计师作为《Auro》的玩家,我不同意Reynolds。恰恰相反,像素艺术是我购买游戏时吸引我的因素之一。作为游戏创作者,我们应该记住,当用户发表评论时,他们往往是发泄而不是表达,并且高估了游戏的负面影响。我认为Reynolds不应该因为负面的用户评论而心烦意乱,这有点玻璃心。DanMenard,DoubleStallion首席执行官任何一种图形风格都必须适应您正在创建的游戏,以及目标用户群的需求和偏好-许多游戏不需要高清图形,他们的玩家也不需要没有这方面的需要。但开发者确实有必要去研究市场,根据玩家的反馈改变游戏设计思路。如果玩家觉得你的游戏看起来太复古了,这不是你想传达给他们的信息,那么你和玩家的沟通一定有问题。RodeoGames创意总监BenMurch在视频游戏中,像素艺术之于数字媒体就像砖块之于建筑、钢笔之于书写、水彩画之于绘画。它是构成最终作品的元素之一。在最好的产品中,不鼓励存在一种媒介——相反,它应该与整个产品中的其他元素交织在一起。开发人员需要选择哪种媒体最能帮助他们解读游戏。作为游戏开发者,你怎么看?欢迎留言讨论。