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2016年手游行业将发生哪些变化?

时间:2023-03-13 19:44:36 科技观察

在这个令人抓狂的行业中,只有一件事我们都可以达成共识:它一直在变化。自2008年AppStore上线以来,整个游戏行业基本上都在不断变化,虽然有时一些新兴产品无法在这个行业长久生存。某月,所有媒体都在讨论欧雅((欧雅是一款基于Android4.0系统的开源游戏机系统),突然话题一转,大家围着智能电视跑……我们不需要更严重的是,为什么这两款产品反差这么大,因为现在没有人把它们当成同一个东西。那么现在问题来了,接下来会发生什么?还有几个月就是2016年了,我们可以'不禁想一想,未来十二个月,什么会成为游戏行业的主流?什么样的服务会受到用户的喜爱,什么样的产品会受到开发者的青睐?被青睐?让我们坐下来愉快的聊一聊在这里交流一下。让我们看看2016年会发生什么。预测#1:广告网络整合显示移动广告复苏迹象2015年的主要收入来源之一。这种上升将导致主流广告网络的新一轮合并、并购重组将缩水后期产业。我们对此无话可说。开发人员目前面临的问题之一是广告网络之间的选择(除非他们插入一种产品,将所有最好的广告网络组合成一个可行的解决方案),所以任何能激发他们灵感的东西都会受到欢迎。一些现有的在线玩家可能会走到一起,在视频行业,期望看到谷歌和Facebook等巨头发挥更大的作用。总的来说,已经占主导地位的移动广告支出仍然很大,eMarketer称谷歌和Facebook在2015年的支出高达280亿美元,其中一半在美国(谷歌约占总数的35%,Facebook约占17%),关于市场支配地位的研究坚持认为。这种趋势至少会持续到2017年。预测#2:手机游戏和PC游戏将成为***Bedmates跨平台可能成为大多数开发者的主流---真正的iOS和Android独占它越来越少-但它不会以某种方式将PC和移动游戏结合起来似乎很简单。2016年,这种情况将开始发生变化。我们预测智能手机和PC游戏将越来越多地通过应用程序连接-尽管我们之前已经讨论过很多-这将成为开发人员的趋势,而不仅仅是理论上存在的东西。2015年的《辐射避难所》是手游可支持手柄或PCIP的完美范例,它的成功很可能为类似改编的成功奠定基础。《辐射避难所》在iOS和android上都取得了巨大的成功,部分原因是这两个平台开始更多地相互补充;智能手机不再是PC和Mac的竞争对手,它只是生活的一部分。同样,平板电脑不会毁了笔记本电脑,它只是承载了制造商的游戏。过去开发者讨论是因为PC平台上独立开发者越来越多,而现在,像Steam这样的平台开始帮助更多的独立工作室项目上线。微软正努力在尽可能多的设备上安装Windows10,跨平台运营商将在市场上越来越受欢迎,手机和电脑之间的界限将在2016年进一步模糊。预测#3:YouTubers和博主将比排行榜更重要长期以来,排行榜一直是一个自我实现的预言。要在排行榜的顶部获得一席之地,要么使用一个应用程序将其交叉推广到顶部,要么花费大量资金来获取和积累足够的用户,以便该应用程序在排行榜上潜伏一点,希望借此势头将其推高。这已经进行了很长时间,因为影响排行榜的关键因素是下载量,但我们开始认为它开始减弱。游戏玩家越来越精明,越来越有见识的玩家开始发布自己的博客,一些视频博客拥有大量粉丝。2016年这个规模会进一步扩大,YouTube的重要性远超榜单,我们不应该把太多的钱放在用户获取上。预测4:VR(虚拟现实)将展翅高飞,但并非在国内过去几年,游戏行业的绝大多数活动都围绕VR展开。2016年,VR将产生深远的影响,但认为游戏玩家只会在卧室玩Oculus的想法是没有根据的。需要明确的是,无论我们谈论的是Oculus、Sony、Valve还是HTC,他们的技术都足够成熟,可以为游戏玩家提供独特的VR体验,但这并不意味着游戏玩家只会在客厅或起居室.玩这个。撇开VR设备合适的价格不谈(这无疑会阻止VR设备成为真正的主流),玩家会认为自己玩的是****?、《使命召唤》、《光晕》或《辐射》是愚蠢的。HTC的Vive有点像野兽,自发布以来就产生了很大的影响。然而,VR对游戏玩家的影响仍然很大,可能会产生与观看3D电影类似的效果:***适合看电影,但不适合在家玩游戏。3D电视之所以失败,是因为人们不想一直盯着它看,但这并没有阻止3D电影成为电影院的常态。关于VR设备,我们将在2016年看到更深远的影响。预测#5:移动游戏增长将放缓,但游戏时间将增加近年来,我们认为移动游戏正在增长是理所当然的,尤其是自iPhone进入以来行业。2016年,今年的增速很可能会放缓。至少在西方,智能手机用户已经达到饱和,大部分用户很少主动升级手机,而是每两年更换一次新手机。对于智能手机来说,游戏是核心支柱之一,玩手游的不只是少数人——家庭中的每一代人,不分男女老幼,都拥有一部智能手机,而且他们至少玩过一两次游戏.尽管2016年游戏行业增速将放缓,但人们在手机上玩游戏的时间将大幅增加。开发者在过去的几年里掌握了如何充分利用领先的移动设备和专业知识,导致市场上大量的游戏更好地融入每个移动游戏玩家的生活方式,让每个玩家的游戏时间都将上升,2016年,每位游戏玩家都会花更多时间在手机上。这为开发者提供了一个让玩家尽可能沉浸在游戏中的巨大机会。