根据最新调查,自全球COVID-19大流行以来,在线游戏已成为全球增长最快的行业之一。网络游戏在满足疫情期间人们娱乐社交需求的同时,也为不法分子提供了犯罪温床。2020年全球估计有10亿网络游戏玩家,其中中国、韩国和日本的网络游戏玩家人数最多。到2025年,在线游戏受众预计将超过13亿。网络安全解决方案提供商CheckPoint?SoftwareTechnologiesLLC(纳斯达克股票代码:CHKP)警告说,游戏行业现在是世界上最大的娱乐行业之一,也是最大的娱乐行业之一。网络犯罪分子的首要目标。受到网络攻击的游戏行业公司包括CDProjektRed、ElectronicArts和Ubisoft。这是因为游戏玩家通常向游戏行业的公司提交的个人信息与其向雇主、银行或在线购物提交的个人信息一样多。网络犯罪分子出于多种不同的原因将游戏玩家作为目标:出售虚拟资产以牟利:网络犯罪分子通常会侵入游戏玩家的帐户并窃取他们的虚拟商品,然后将其出售给其他用户以牟利。在许多方面,视频游戏经济实际上是加密货币活动的先驱。应该始终牢记,在游戏中赚取的虚拟货币不能在现实世界中使用,但对游戏玩家来说是有价值的和可交易的。从物品背包中窃取游戏装备:许多游戏玩家通过Steam、Origin和GOGGalaxy等平台在线发布、销售和许可。CPR报告了在流行的Valve游戏网络库中发现的一个主要漏洞,如果该漏洞被利用,可能会接管数十万台计算机,而无需用户单击网络钓鱼电子邮件,因为受害者只需登录游戏即可受到攻击。人们通常通过一个帐户管理他们所有的设备采购。众所周知,长期用户拥有数百款游戏的物品背包。网络犯罪分子有时会闯入帐户并窃取其中一些游戏设备供自己使用。收集个人信息用于身份盗窃和银行欺诈:在线交易和按月订阅需要使用大量财务信息,使网络犯罪分子获利丰厚。有时,他们甚至可以跟踪用户的敏感身份以进一步识别和财务欺诈。那么,用户如何才能安然无恙呢?CheckPointSoftwareTechnologies提供以下三大建议:使用双因素身份验证(2FA):许多游戏对攻击者开放;通常,只要看一眼另一个玩家就会发现他们的用户名。例如,《战地风云 5》提供了最多支持64名玩家的竞技模式,这意味着单个游戏可为网络犯罪分子提供最多63个用户名来测试常用或默认密码。请务必启用双因素身份验证(从新设备登录需要单独的代码)以确保您的帐户安全。提防网络钓鱼:网络钓鱼活动通常以流行游戏的用户为目标。网络犯罪分子的一个常见策略是创建虚假的登录页面,或冒充朋友,并试图通过聊天平台发送恶意链接。对电子游戏的共同热爱增加了可信度并建立了信任。一定要留意任何看起来不对劲的地方,不要点击任何链接。当心“天上掉馅饼”的诱惑:恶意软件传播媒介通常与网络钓鱼方法密切相关。如果Steam聊天可用于传播指向虚假身份验证页面的链接,那么它也必须用于发送指向无意或“路过式”恶意软件下载的链接。在竞技游戏中,许多玩家可能会被诱骗下载恶意应用程序,目的是“作弊”、黑客攻击或以其他方式获得优于其他用户的优势。用户需要警惕任何此类诱惑,并且只能从官方应用商店下载应用。“电子游戏为多种类型的网络攻击打开了大门,因此极端防御势在必行。使用双因素身份验证访问帐户、安装保护软件或了解网络钓鱼攻击迹象是避免成为下一个受害者的关键。在线游戏和日常游戏的兴起很容易让用户措手不及。网络犯罪分子时刻保持警惕,所以他们不会错过任何机会。”
