在上周的Windows 10大会上,前Xbox孵化项目总经理、被誉为Kinect之父的Alex Kipman发布了令人震惊的HoloLens和名为Holograms的技术,成功引爆了微软发布会的气氛。
HoloLens 是一款增强现实眼镜。
戴上它后,就像微软在现场演示的那样,虚拟的物体或信息会与现实世界混合在一起,从而进入一个混合的空间。
它将人头部的运动虚拟成指针,使用手势作为动作开关,并使用语音命令作为辅助,帮助在不同的动作命令之间进行切换。
与Google Glass相比,HoloLens的工作环境是在室内,提供新的交互方式,帮助人们更高效地工作或展示新的娱乐方式。
与Oculus Rift相比,HoloLens并没有将人们封闭在一个新的虚拟世界中,因此它并不妨碍人们面对面的交流。
HoloLens和Holograms被视为微软的下一件大事,很多人都对该设备给予高度评价。
ArsTechnica、The Verge、CNET 和上手体验文章分别评论道:“微软的 HoloLens 完全神奇。
2016 年,科幻小说变成了现实。
” “当微软痴迷于保护 Windows 时,它所缺乏的是真正的创新。
这是同类先进技术的一个例子,可以让你体验真正重要的事情。
”HoloLens 提供了可靠的、顶级的增强现实,将令人惊叹VR怀疑论者。
”即便如此,关于HoloLens,你仍然需要了解一些事情。
了解下面提到的9件事。
HoloLens是一台独立的计算机,但关键在于深度相机和HPU:HoloLens有CPU和GPU,所以它不过,让它真正“神奇”的关键在于内置的深度摄像头和HPU,如果你熟悉Kinect,就会知道它的关键技术来自于被苹果收购的PrimeSense。
后者利用随机激光散射对空间进行“光编码”,对整个空间进行标记,以检测人体的运动。
HoloLens的深度相机也是如此,在使用之前,需要对整个空间进行编码。
然后就会显示虚拟图形。
为此,您可以观看HoloLens的官方视频。
在演员使用眼镜玩Mindcraft之前,视频展示了一个编码过程——也许在新环境中使用HoloLens时,会有一个初始化过程。
记者在实验室体验HoloLens时,被要求不要移动房间内的任何物体,这也从侧面印证了这一点。
知乎上,一些熟悉计算机图形学的人士指出,HoloLens的反向3D建模和动态定位的方法即使对于游戏显卡来说也是一个沉重的计算负担,而HPU是专门处理这项任务的。
它变得非常重要——它的性能必须足以承受如此高的计算量,此外,它不能产生大量的热量。
否则,用户就相当于头上戴了一个烤箱。
HoloLens的CPU可能是Atom,HPU可能是Xeon Phi:PCWorld的匿名消息人士称,HoloLens的CPU采用的是Cherry Trail版本的Atom处理器。
这是英特尔本月在 CES 上刚刚发布的最新一代 Atom 处理器。
基于Cherry Trail的Atom处理器采用最新的14nm制程工艺,功耗控制在2W以内。
与上一代相比,其CPU性能提升了30%至40%,而功耗则保持不变。
此外,它还提高了GPU的性能。
它采用与 Broadwell 相同的 GPU 架构,但曾见过 EU(执行单元)PCWorld 根据此消息,推测 HPU 很可能采用英特尔的 XeonPhi——一种多用于超级计算机中的协处理器,以辅助复杂的计算任务。
3D 建模和数学运算。
它可以提供1TeraFLOPS(每秒1兆位)。
子浮点运算)性能。
当然,如果微软真的采用XeonPhi,那肯定会是某种简化版本。
不过,关于 HPU 用于增强协处理器某些性能的猜测并非毫无根据。
HoloLens目前只有工程原型机,戴上后会自动修正:据前往实验室体验的记者回忆,他们测试的HoloLens是早期的工程原型机,与酷派完全不同。
微软在会上展示的设备。
它具有原型应该粗糙且笨重的一切。
HoloLens 原型分为两部分。
其中一部分是缠绕在脖子上的计算单元,甚至还拖着一根电源线。
另一部分是戴在头上的部分,会自动测量瞳孔之间的距离并自动校正以适合人眼。
关于HoloLens的硬件结构,有人画了一张图:环境的实时3D建模对于微软来说似乎并不困难。
早在 2016 年,微软研究院就启动了一个名为 KinectFusion 的项目,目标是围绕移动的物体移动。
周围环境的实时 3D 建模。
——目前,该项目的研究成果(至少部分研究成果)已应用于HoloLens。
2017年,微软研究院发布了一个名为IllumiRoom的项目,将Kinect和投影仪结合起来,将电视上的游戏画面延伸到电视之外,给人更加身临其境的体验。
在这里,Kinect 的作用是快速捕获房间内的几何形状以匹配投影,而无需任何图像预处理。
显然,微软在结合Kinect进行快速3D建模方面积累了大量的经验。
来自游戏行业两个声音的公司 Take-Two 的首席执行官 Strauss Zelnick 认为 HoloLens 令人兴奋:在微软总部,他们演示了这项技术,你必须戴上沉浸式头戴设备,然后获得那些体验角色开始变得栩栩如生,并且能够与他们互动,即使他们不是真实的,这真是太棒了。
《神鬼寓言》 的创建者 Peter Molyneux 在看过 Kinect 和 HoloLens 的早期版本后警告微软不要过度承诺。
他说:(HoloLens)让我想起了 Kinect。
我想大声说:“不要在这些事情上过度承诺。
”他们的概念视频感觉非常流畅,一切看起来都很有用。
但实际上,正如我们在 Kinect 中发现的那样,如果您拥有完美的环境和完美的距离,它的效果就会非常好,而且您就像指挥官一样。
但如果这些东西不能完美结合,这项技术将面临巨大的挑战。
微软通过 HoloLens 展示的技术令人惊叹。
如果演示部分只是告诉别人可以在任何物体表面看电视,我会非常钦佩,但他们把HoloLens放在未来太远了。
你可以将整个房间变成 Mindcraft 场景,但你不会告诉别人如何去做。
以上两种截然相反的评论恰恰表明HoloLens在游戏方面也有不俗的潜力。
HoloLens 可能会改变我们的客厅 HoloLens 发布后,Vox 撰写了一篇评论《3D眼镜如何令电视淘汰》,讨论了 HoloLens 等增强现实眼镜如何改变人们的客厅环境。
与传统电视相比,存在于HoloLens镜头上的虚拟电视有几大优势:直接显示3D视频;虚拟电视的尺寸可大可小,基本不受室内环境的限制。
在欣赏电影的同时,HoloLens不会阻碍用户与家人之间的交流;用户可以选择自己的观看点。
HoloLens的未来 搜狗CEO王小川认为,HoloLens将取代手机:继Phone之后,一个热门的技术趋势是可穿戴设备,它可以比手机更便携,并且拥有更丰富的交互方式(比如能够持续采集采集到的数据)通过手机)。
数据较少)。
预计到2020年,可穿戴设备技术将大量成熟,成为除手机之外的智能辅助设备。
在这些可穿戴设备中,其他设备仅起到辅助作用,辅助手机,而Glass的优势在于可以获取手机之外的交互信息。
所有视觉的东西都可以被产生,一些人类以前无法想象的东西将被实现。
它将带来的是彻底的颠覆;所有现有的物理现实实体将被替换;所有存在“显示限制”和“显示扩展需求”的手机和电脑、电视等现有产品都将被颠覆;所有实体广告牌和公交车站都将被颠覆;所有的装修风格、建筑表面、路面、墙面都将被颠覆。
,家具将被颠覆;物联网将突破“没有人愿意随意添加传感器”的尴尬瓶颈;人工智能将得到更充分的大数据支持;所有线下服务都将进入增强现实时代,所有游戏不再局限于屏幕,将被带入现实世界!对HoloLens的质疑 Alex Kipman在发布会上不断强调,HoloLens仍处于非常早期的版本,尽管他也承诺该眼镜将在2020年正式推出。
因此,在今年之内,微软需要克服几大困难:1设备的热量必须控制在可接受的范围内。
前面提到过,普通的3D游戏可以让GPU的温度升高到90度。
HPU的特殊核心能否防止HoloLens发热?当然,Wired 在文章中提到,HoloLens 的设计是利用设备的两侧来散热,试图避免人们的头部感受到热量; 2.微软没有提及HoloLens的分辨率,这是增强现实体验的核心指标。
作为用户,当然希望分辨率尽可能高,最好是Retina那么高,但是太高的分辨率可能会影响功耗和发热; 3.HoloLens的电池寿命有多长?这是微软在发布会上没有提及的事情。
虽然不可能要求 HoloLens 续航达到 24 小时,但我们也希望它能使用至少 5 小时,也就是说它至少可以支持半天的使用,而且充电速度可以更快、充分1小时内充电;微软并未透露HoloLens的显示方式。