这部电影相当荒诞,其用意是警示人们要多注意虚拟现实技术。VR在当时还是相对较新的事物。全球最大的社交媒体公司Facebook更名为Meta后,公司将战略重心转向虚拟现实和增强现实,并打造了Metaverse平台。此后,各大公司都开始部署或计划部署XR(统称为AR和VR)产品。时至今日,VR已经经历了一个漫长的发展时期,未来还有更长的路要走。本文梳理了VR领域的一些“里程碑事件”,从1992年电影《天才除草人》上映时引入VR概念说起。电影《天才除草人》首映(1992年3月6日)这部电影斯蒂芬金的电影已经不是第一次搬上银幕了,而且改动很大。影片内容略显凌乱,含有暴力元素。但是电影中的噪音和灯光营造出一种令人欣慰的沉闷感。影片提到,VR最终将被少数科学家和未来学家所控制。随着时间的推移,这种说法越来越得到证实。小说《雪崩》出版(1992年6月)扎克伯格等科技巨头的老板们被“Metaverse”这个词深深吸引。“Metaverse”这个词正是在这部小说中首次出现的词。小说构建了一个反乌托邦式的未来。书中描绘了未来的一切都取决于元宇宙,各大公司控制着所有的虚拟现实网络。人们在Metaverse中工作、娱乐、做任何事情。这似乎正是Meta今天想要实现的目标。作家尼尔斯蒂芬森在小说中描绘的元宇宙概念具有深刻的社会阶层分层。互联网世界没有解放,也没有进化。显然,这也是当今硅谷的想法。这本书对VR的关注不如对语言的关注。斯蒂芬森创造了“元宇宙”一词,我们至今仍生活在其中。任天堂发布VirtualBoy(1995年8月14日)这是任天堂控制设计实验方法的一个例子。VirtualBoy是最早的VR耳机之一。该设备远未达到人们预期的质量。VirtualBoy只能显示立体3D黑色和红色图像。但任天堂的设备开辟了一种带耳机在家玩游戏的新模式。这种格局还在继续,只是装备已经更新了。SecondLife发布(2003年6月23日)SecondLife是一款由LindenLab开发的大型多人在线游戏。这是一家于1999年开始探索XR的初创公司。该游戏是玩家设计的世界的集合,是一个包含所有房地产和相关品牌的小型数字宇宙。现实生活在第二人生中上演。有人甚至在这个游戏中结婚了。很多人都觉得这场比赛意义重大。其实从某些角度来说也是如此。2000年是游戏的鼎盛时期。从那以后,第二人生受到的关注越来越少。但现在,Meta和其他科技公司正疯狂地加入元宇宙浪潮。2003年的SecondLife证明这个想法并不是全新的。PalmerLuckey开发了OculusRift(2009-2010)PalmerLuckey是一名VR爱好者。他也是Oculus的创始人。他首先开发了OculusRift的原型,他甚至存钱购买了该设备的零件。根据Eurogamer的资料,最早的模型具有90度视野、低延迟和触觉反馈。Luckey和Doom开发者JohnCarmack在MeanToBeSeen论坛上建立了友谊,他们一起对Luckey的VR模型进行了一些更改。这种重要的关系一直延续到Oculus的形成。小说《头号玩家》出版(2011年8月16日)欧内斯特·克莱恩的一些畅销小说是对小说《雪崩》中元素的致敬。小说描绘了另一个同样依赖虚拟现实技术的未来反乌托邦。这一次是关于逃离现实世界中的全球变暖和普遍的经济衰退。这部小说的剧情融合了《查理和巧克力工厂》,也融入了很多流行文化的元素。因此,这部小说只是触及了与VR相关的一些问题的皮毛。与《雪崩》相比,这部小说对人们对VR的认知可能没有那么大的文化影响。但这项工作有助于阐明VR与现实世界的关系。这正是当今科技巨头所追求的。VR已经成为逃避苦难现实的一种手段,是逃避现实的终极工具。OculusRift原型的诞生(2012年5-7月)JohnCarmack借用了Luckey的原型,并在2012年初开始向媒体展示他的产品,媒体对此颇感兴趣。在2012年的E3上,卡马克宣布Doom3BFG版本将支持VR耳机。该设备的早期原型是用电工胶带固定在一起的。它的发布被标榜为“重新点燃了对VR开发的兴趣”。它还为Luckey的Kickstarter项目造势,这是他在卡马克演示之前就计划好的。第一代OculusRift开发套件非常成功,在Kickstarter上筹集了超过240万美元。游戏中的VR模式也开始逐渐出现在PC游戏领域。FacebookacquiresOculusVR(March25,2014)OculusVR成立于2012年,Luckey、BrendanIribe和NateMitchell是showcase成员。不久之后,JohnCarmack离开IdSoftware成为Oculus的首席技术官。2014年,该公司以20亿美元的价格被Facebook收购。Facebook计划将Oculus的影响力扩展到游戏之外。Oculus在某种程度上保持独立,与三星合作开发GearVR,这是该公司在智能手机上的第一个VR版本。在宣布此次收购的新闻稿中,扎克伯格表示,“Oculus有机会创建有史以来最具社交性的平台,并改变我们工作、娱乐和交流的方式。”OculusVR最终作为FacebookRealityLabs全面进入市场,后来在Facebook更名后更名为RealityLabs。Google展示Cardboard耳机(2014年6月25日)最初的GoogleCardboard耳机是送给参加2014年GoogleI/O大会的人的礼物。这款不起眼的纸板头戴式耳机一开始是平的,可以折叠以适应各种不同的手机,从而获得类似VR的简单体验。它甚至在侧面包括一个杠杆,可以模拟触摸手机屏幕以在支持的应用程序中进行交互。Google的Daydream的前身Cardboard可能仍然是观看360度全景视频的最便宜的工具。谷歌在其网站上销售Cardboard,直到2021年3月,届时将停止销售。该设备最常用于Google的CampusAdventures计划。对于许多人来说,Cardboard是对VR的介绍。HTC和Valve推出Vive(2015年3月1日)在巴塞罗那举行的世界移动通信大会上,一位与会者试用了HTC的Vive虚拟现实眼镜。Facebook和Oculus并不是唯一探索虚拟现实的公司。2015年,曾经风靡一时的Android手机制造商HTC推出了Vive,这是一款与Valve合作设计的VR耳机。最初的Vive使用两个1080p显示器,每只眼睛一个,具有90Hz的刷新率和一个基站来跟踪房间规模的VR运动。HTC和Valve的耳机将有助于为PCVR开发设定标准。随后几年,HTC不断发布VR头盔,Valve终于在2019年发布了自己的VR硬件,名为ValveIndex。最终的OculusRift向公众发布(2016年1月6日)OculusRift虚拟现实护目镜出现在ConsumerInternational2016Version的Oculus展台。这款VR耳机售价599美元,需要一台昂贵的高端电脑才能正常工作。索尼终于推出PSVR(2016年10月13日)一位参观者正在电脑前测试一副索尼新推出的“MorpheusProject”3D虚拟现实眼镜。“MurpheusProject”于2014年作为正在开发的PlayStation4VR耳机推出,索尼最终于2016年10月推出了主机VR系统,PlaystationVR或PSVR。PSVR采用符合人体工程学的未来主义设计,部分受限于复杂的系统在较旧的PlayStation4型号上发现的电缆。VR系统还依赖于索尼PlaystationMove外围设备的参与,它没有与Vive或OculusRift相同的高质量控件。不过,在人们真正拥有的游戏机上实现VR,确实是一件大事。2022年2月,索尼进一步披露;PSVR的一些设计细节2.Apple和Google就VR和AR项目进行合作(2016年至今)已停用的平台使用您的Android手机来驱动简单的VR应用程序和游戏。据报道,谷歌现在正在开发一款名为ProjectIris的增强现实设备。据传苹果公司正在开发自己的高端VR耳机,AR硬件将在2020年代中期提前推出。不过,苹果目前传闻中的耳机是否主要面向开发者,或者最终是否会推出,还有待观察。Facebook推出OculusQuest和OculusRiftS(2019年4月30日)FacebookF8会议的与会者试用了新的OculusQuest虚拟现实(VR)游戏系统除了最初的OculusRift,OculusQuest可能是Facebook最重要的产品和眼环。这款独立的VR耳机证明,即使没有游戏PC的处理能力,VR应用程序和游戏也可以引人入胜。而且VR体验可以完全便携,不会出现手机版VR带来的体验损失。这进一步巩固了Touch控制器作为VR控制器设计的地位。你随处都能看到这个带把手的小圆环,包括OculusRiftS,后来所有的VR头显设计都或多或少地标配了这个设计。OculusQuest2发布(2020年9月16日)GavinMenichini使用OculusQuest2VR头显展示身临其境的虚拟体验显示,更舒适的佩戴体验,支持手部追踪,以及更实惠的价格。Quest2成为Facebook推动VR的工具,并且由于LinkCable,一旦RiftS停产,它将成为用户获得PCVR体验的首选方式。将头盔用于Facebook想象中的所有应用似乎有点野心勃勃,但Quest2的诞生或许能让普通人体验更接近真实“快感”的VR。Facebook更名为Meta(2021年10月28日)VR将继续存在(至少目前如此)的最大迹象,这可能是Facebook决定更名为Meta并专注于构建“有形互联网”的原因。有很多理由对Facebook的决定和整个公司持怀疑态度,但随着对“Metaverse”的大肆宣传,它确实掀起了一波VR浪潮。“Metaverse”大火,成为终极流行语(目前)在“EnterpriseMetaverse”出现后,我们似乎也不得不跟着这些公司走。每个人都有一个解释和销售Metaverse的公式,但他们都很烂。Metaverse已成为一个毫无意义的流行语,表示您的公司正在做一些未来主义的事情。Meta还为Quest2买了一个有点吓人的超级碗广告。在一度失去四分之一的市场价值后,Meta显然正在考虑回归视频产品。VR和元宇宙的循环继续循环。参考:https://www.inputmag.com/tech/the-lawnmower-man-meta-most-important-vr-moments-timeline
