最新发布的Godot3.5Beta3开发版已经支持在Android上运行。据介绍,Godot编辑器在Android上的移植始于两年前。由于GodotEditor是使用Godot本身构建的,因此可以通过更改构建系统的某些部分来编译适用于Android的GodotEditor。但要让这个构建在Android设备上运行,还有很多工作要做,包括改进鼠标和键盘支持、更好的触摸输入,以及能够像在桌面上一样在编辑器中运行项目。经过感兴趣的用户的广泛测试后,该项目正在缓慢而稳定地进行。Godot的Android维护者FrediaHuya-Kouadio进行了最后的润色并将这段代码合并到Godot3.5(GH-57747)中。当前版本没有太多针对移动设备的更改,因此它只能在配备键盘和鼠标的平板电脑上使用。此外,在贡献者的帮助下,Fredia针对Android设备的低处理器使用模式进行了优化,适用于在Android上制作非游戏应用程序或非实时游戏并希望延长电池寿命的用户。用户现在可以在下载存储库中找到Android编辑器的构建:_android_editor.apk。但要注意当前构建的版本是没有签名的,所以安装时会收到警告。体验地址。运行效果Godot引擎是一个功能丰富的跨平台游戏引擎,可以通过统一的界面创建2D和3D游戏。它提供了一套全面的常用工具,让用户可以专注于制作游戏,而无需重新发明轮子。游戏可以一键导出到多个平台,包括主要桌面平台(Linux、macOS、Windows)以及移动(Android、iOS)和基于网络(HTML5)的平台。Godot在MIT许可下是完全免费和开源的。没有附加条件,没有版税,没有要求。用户游戏中的每一行代码,甚至引擎,都是他们的。Godot的开发是完全独立和社区驱动的,允许用户帮助塑造他们的引擎以满足他们的期望。它得到软件自由保护非营利组织的支持。
