作者本来准备了一份非常详细严谨的WindowPhone7(以下简称WP7)面试大纲,突然发现真正的聊天比列出的大纲有趣多了.虽然说的还是策划、美术、制作、运维等老话题,但加入了很多生活化的内容后,我们能感受到一个老技术人的智慧和纯真。科技盛宴TechEd2011已经落下帷幕。作为开发者学习分享的平台,为开发者提供了很多与专家、讲师交流的机会。我们还全程报道了本次大会的盛况,并结合读者的关注,选派有代表性的专家进行了专题现场采访。作为游戏玩家和移动开发频道的编辑,微软讲师马奇,今天特意挑选了一位与游戏有直接关系的WP7达人进行采访——激情、自信、乐观、现实,和大家对话关于WP7游戏开发的作者。技术人马奇就是这样一个人,开发者,游戏玩家,老男孩。作为一名拥有多平台开发经验的开发者,马奇此次来到TechEd2011,带着微软WP7和XNA开发经验的优秀案例,笔者最关心的是这位做游戏的老男孩是如何赚钱的。毕竟玩家也是要吃饭的。既然是微软的发布会,那么我们要聊的话题自然离不开微软。马奇表示,WP7下的游戏开发理念与其他开发平台并无不同,在具体细节上各家各有特色。WP7的游戏数量无法与iOS和Android相提并论,但WP7有一个得天独厚的优势——Xbox360。作为微软旗下的一款视频游戏产品,Xbox让全世界的玩家都体验到了次世代游戏的魅力。但是为什么说WP7的优势在于Xbox呢?游戏开发环境XNA给了我们一个“乐观”的答案:微软在10月下旬宣布,中国开发者可以直接通过AppHub注册并提交应用程序,这是微软原WindowsPhoneMarketplace和XBOXXNA开发站点之后推出的全新开发者门户合并。注册用户可以在这里下载大量好用的WP7开发包。笔者从马奇那里了解到,几年前,微软Xbox的平台进入门槛非常高,每年15万美元的价格也不是每个中小游戏开发团队都能承受得起的。但现在XNA让广大游戏开发团队有了零距离接触微软游戏的机会,微软的游戏大门终于向中小开发团队敞开了。开发门槛的降低势必会吸引一大批微软游戏开发者的目光,但想要全身心投入其中,如何盈利才是摆在这些热血“玩家”面前最“现实”的事情”。三七的软件份额在行业内还算合理,但份额背后要有更多的思考才能赚钱。马奇举了一个例子来描述游戏开发组的赚钱法则:麻将牌大家都知道,有的人喜欢大牌,有的人喜欢屁股牌,也就是小牌。这里没有对错之分,只是每个麻将玩家的需求不同,游戏开发也是如此。游戏开发可以选择3个月甚至几年(比如暴雪)来生产一个产品。相对于短期的开发,在规避了很多开发风险,付出了很多开发成本之后,收益一定是最高的。拿大牌。一般大型开发团队都会选择这种开发路径,需要大量的人力物力作为基础。如果你是小型开发者或开发团队,选择3天出一款游戏的开发路线比较合适。找到一个适合小团队开发的idea,短期研发后马上上架,加强后期更新维护。虽然起步价低,但通过不断的更新、促销、维护,6个月左右就能收回成本。微软WP7为中小开发者提供了这样一个简单易用的开发平台。我们从WP7聊到Xbox360,从360聊到PS、PSP和各种主机,我们从游戏聊到开发环境,作为开发者和游戏玩家,马奇像老男孩一样展现了自己的“激情”用于游戏开发。***,他感慨地说:Xbox360可能很快就会在中国上市,这样就可以和WP7手机完美结合,给玩家带来非凡的体验。是的,我也希望Xbox360早日到来,让我们的游戏开发团队真正与世界接轨。我们这些不怎么玩的老男孩,真的很需要你的存在。TechEd2011马奇老师PPT下载地址:《如何开发风靡中国的Windows Phone游戏》http://down.51cto.com/data/266384【编辑推荐】TechEd2011大会微软宣布移动应用商店将于月底在中国上线详解微软发布的WindowsPhoneXNA4.03D游戏开发基于XNA框架的WindowsPhone7游戏开发实例
