近日,一款名为《旅行青蛙》的游戏席卷了各大排行榜和朋友圈。1月21日,《旅行青蛙》攀升至中国APPStore免费榜第一名,这一排名一直延续至今。在TapTap上,《旅行青蛙》的评分高达9.8分。这款于2017年11月中旬发售的游戏,在过去的半个月里让无数中国年轻人印象深刻。几乎每个人都能看到自己的朋友发帖说自己的“蛙儿子”。《旅行青蛙》在中国的火爆让其制作公司感到意外。Hit-Point是一家成立于2007年的日本游戏公司,过去十年开发了30款游戏,主打休闲手游。除了《旅行青蛙》,在国内还有一款火爆的游戏——《猫咪后院》也是该公司的作品,去年7月下载量突破1900万。为此,AI财经社专访了Hit-Point公司的策划总监上村先生《旅行青蛙》。AI财经:您如何看待这款游戏在国内的火爆程度?植村:《旅行青蛙》是2017年11月下旬开始提供下载的,因为目的只是为了在日本逐渐普及,所以当中国玩家逐渐增多而没有中文版的时候,我们很高兴,同时也很惊讶。《猫咪后院》也是一样。我收到了海外玩家的好评。虽然本以为“已经达到了一定的数量级”,但没想到却收到了这么多中国玩家的好评。AI财经:产品研发运营的成本是多少,初步预估下载量是多少?植村:具体费用不便告知。我们有四名员工,投入了大约10个月的开发时间。最初预估的目标是100万次下载,但现在(截至2018年1月23日)AppleStore的下载量已经达到360万。AI财经:产品的目标人群是谁?Uemura:很遗憾,我们没有做任何用户信息分析。从社交网络和评价来看,玩家以年轻女性为主。虽然策划阶段的主要目标受众是十几岁到二十几岁(10-30岁)的女性。但是为了让游戏覆盖所有年龄段,从习惯玩游戏的人到平时不玩游戏的人,我们在开发游戏的时候都考虑到了。AI财经社:游戏后续的更新运营有什么计划?上村:虽然时间还未确定,但随着游戏的传播范围越来越广,旅行目的地、特产(带回的礼物)、照片等方面的更新都在计划之中。为了让日本以外的玩家也能玩得开心,近期将讨论游戏的本地化,以中国玩家为主导,敬请海外玩家期待。AI财经社:目前有中国机构在接触吗?上村:现在很多人都在问这件事,我们对此表示由衷的感谢。目前仍在讨论中。AI财经社:您认为这类游戏在行业内的核心竞争力是什么?上村:《旅行青蛙》和《猫咪后院》一样,因为都是由少数员工策划、开发、运营,所以更容易接受意见。虽然不是没有开发期限,但质量是第一位的。位,我认为这是我们的优势。
