12月4日,英特尔新品汇官方微博又来科普了。本次科普的问题是:“为什么光标要设计成不对称的?”游标可分为伞形和手柄两部分。不完全重合,雨伞部分的斜线角度为45度,但手柄部分的两条斜线为26.57度,所以两条中轴线相差4.07度。这可以很容易地通过将箭头保持笔直看到,箭头的尾巴向右弯曲。官方微博表示:“原因很简单:光标右侧箭头的短线是水平的,保证了用户的视觉体验不会太倾斜。虽然箭头的视觉设计并不完全左右对称,基本保证了视觉的舒适性。性!还有一个审美原因。如果指针的手柄设计成中心对称的,那么手柄的倾角是22.5度,22.5度的tan值大约是0.41,也就是说当手柄水平移动1个像素时,一定是绘制下来由2-3个像素变化。早期的鼠标图标没有抗锯齿,只是单色图标,所以手柄的边缘会出现锯齿状且难看。而如果设计成26.57度,tan值正好是0.5。当手柄水平移动1个像素时,可以固定向下绘制2个像素,边缘会更漂亮。
