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美女程序员说:建模一点都不难!制作3D模型,这一步是最难的

时间:2023-03-20 21:25:06 科技观察

闲逛推特,发现有大神?开发建模神器。在像素网格上绘制平面图,然后设置好相关参数,就可以生成3D锤子模型了,妙...其实Windows10系统也有一款类似傻瓜式的建模软件,叫做“绘图3D”,可以帮助您快速搭建漂亮的3D模型。比如我们点击右边栏的狗头,然后在面板上画出我们需要的轮廓和大小,就会出现一只可爱的3D狗。除了一键傻瓜建模,如果你的数学水平不错,你也可以用基本的数学公式建立一个像样的3D模型。最近流行的VR建模甚至可以只用一个手柄直接进行虚拟建模。只要一入3D坑,就会发现建模是条条大路通罗马。3D行业现阶段真正的技术难点其实是模型加工和二次开发应用。要想得出这个结论,还得从业界主流的建模方法说起。目前3D行业主流的建模方式有四种,分别是多边形建模、曲面建模、体素建模和逆向建模。它们各有优缺点,也对应着各自在模型处理上的难点。01多边形建模业内有句话叫“多边形什么都可以建模”。多边形是由多条边包围的封闭路径形成的表面,只要使用足够的细节,就可以创建任何表面。这也是为什么多边形建模成为了主流的建模方式,制作任何模型都没有限制。然而,多边形建模也有缺点。它只是一个空壳。它虽然可以构造物体的表面,但不能反映真实物体的内部结构,与真实物体之间还有很大的差距。而且建模师容易过度细化细节,导致模型面过多,以至于后期在对模型进行烘焙、渲染、UV等操作时,模型几乎崩溃,二次开发的可操作性也会变差。非常低,造成模型做完了却不能很好应用的尴尬局面。02曲面建模多边形建模是用直线构造平面,而曲面建模是用曲线构成曲面的建模方法,非常适合创建光滑的物体。比如数码产品、汽车和一些看起来很丝滑的人物细节。图片来源:seokyunJang但这种建模方式的缺点也很明显。一是比较麻烦,二是很难准确参数化。因此,这种建模方法一般用于视觉展示,生成视频或图片。同时对贴图的美观度和清晰度要求比较高,当模型拥有大量优质贴图时,模型数据量会增加,这是其不可避免的缺点。03体素建模体素实际上是三维像素块。体素建模最典型的例子就是大家熟知的游戏《我的世界》。每个对象都是通过堆叠六面体像素块形成的。通过这种方式构建的模型,每个六面体都有自己的体积,而不像多边形建模只有一个空壳。但是,体素建模有一个非常明显的缺点:内存太大。它是由立方体组成的,当然需要占用立方体的内存,所以这也是为什么一般的体素游戏内存都很大,在一般的电脑设备上不一定能扛得住。04逆向建模以前的建模方法都是没有实物,建模都是靠思想,而逆向建模是先有实物,再建模。逆向建模包括照片逆向建模、3D扫描逆向建模等一系列相关技术。开头提到的VR建模采用的是逆向建模的方法。现阶段国家提倡的倾斜摄影也属于逆向建模,就是对实景进行全方位的扫描来建模。逆向建模生成的模型通常人脸数量多、纹理多,导致整个模型体积庞大,连最基本的展示都很难,更不用说二次开发了。基于以上建模方法的固有缺陷,我们必须对模型进行再加工,以满足不同场景对模型精度、内存、格式等的不同要求。比如栗子公司需要一个汽车的3D模型。对于汽车制造业来说,他对模型的精度会有非常高的要求,甚至需要做到精确,这样才能真正投入生产。而如果在游戏中使用同一辆车,则需要更高的纹理质量、更好的流畅度和更小的数据量来支持画面。来源:老子云模型库目前处理模型一般有两种方式:一种是人工,一种是机器算法。人工操作复杂且耗时。估计是想处理大型模型,大半天只丢了几兆。最后损失了精度,得不偿失。只要机器算法熟练,就可以达到事半功倍的效果,甚至可以解放你的双手。老子云轻量级轻量化后,不仅能尽可能保证模型的准确性。?原模型?老子云的拓扑轻量化模型还可以优化表面??还原和紫外线扩展,以达到适合应用场景的最佳效果。?老子云展UVCase所以如果你在模型处理上遇到问题,一定要先尝试轻化一下,说不定问题就能迎刃而解。