据报道,虚拟现实耳机已经存在多年,很多青少年都购买了这些数字设备,但他们使用耳机的方式是否与智能手机类似?到目前为止,答案是否定的。日前,美国证券公司PiperSandler发布了一份关于虚拟现实设备的报告《2022年春季:评估青少年市场》。根据该报告,大约四分之一(26%)的受访青少年表示他们购买了虚拟现实耳机,这一普及率高于许多人的预期,尽管只有5%的受访者表示他们经常使用耳机,并且设备使用情况参与率很低。目前,VR设备的使用率并不高。原因有很多。比如对于大部分消费者来说,耳机的价格并没有降下来,应用软件也不够丰富。不过,内容和软件可能不会成为“拦路虎”,因为基于虚拟现实的元宇宙概念已经开始出现在市场上,这可能会解决设备普及率低的问题。从VR应用软件来看,目前数量还不够多,还没有一款吸引用户眼球的杀手级应用。游戏据悉,全球网络游戏市场收入规模已增至2000亿美元,全球有30亿游戏玩家。在数字世界中成长起来的“Z世代”(相当于中国的95后、00后)及其后的群体顺理成章地进入了游戏市场。Meta的技术竞争对手微软现在正盯上游戏市场,正准备斥资约700亿美元收购游戏开发商ActivisionBlizzard。ViceMediaGroup和广告公司Razorfish最近对Z世代游戏玩家进行的一项研究发现,在五年内,这些群体五分之一的娱乐和休闲支出将用于各种游戏内购买。如果将视角转移到虚拟现实游戏中,目前的数量是寥寥无几。据统计,在热门游戏平台Steam上,只有3%的用户在使用虚拟现实设备玩游戏。其他内容演唱会和体育也有很大的虚拟现实应用前景,但这两个市场目前还没有真正的引擎出现。在教育领域,虚拟现实设备可以带来沉浸式教学课程,让学生在世界各地进行“虚拟实地考察”,探索虚拟现实带来的美好前景。但是,VR教育还没有实质性的起步。在可预见的未来,虚拟世界必将成为虚拟现实最大的应用领域,就像科幻电影《梦幻之地》一样,人们可以在虚拟世界中进行发明创造,享受新的美好。豪赌毫无疑问,Facebook平台的母公司Meta在Metaverse上下了大赌注。公司目前的收入主要来自几个社交工具(如Facebook平台、Instagram、WhatsApp)的在线广告,最近一个季度,广告占收入的97.5%。显然,Meta希望通过Metaverse实现收入多元化。上周,Meta高管参加了米尔肯研究所全球会议(被称为美国版达沃斯)。与会者、该公司全球业务副总裁NicolaMendolsohn告诉媒体,在会议上,每个人都在讨论Metaverse概念。数据显示,Meta的“现实实验室”部门为Metaverse开发产品,其收入仅为6.95亿美元。RealityLabs仍然是一个烧钱的部门,Meta将重金押在未来的机会上。财报显示,现实实验室部门一季度亏损29.6亿美元,大于去年一季度亏损18.3亿美元。管理层表示,虽然该板块的支出规模超出预期,但仍将是未来增加支出的板块。据悉,迄今为止,Meta已投资100亿美元开发Metaverse概念。在Meta看来,从投资Metaverse到实现收入增长和未来盈利将是一个漫长的过程。在最近与分析师的财报电话会议上,公司老板马克扎克伯格表示,与公司过去开发的传统软件相比,RealityLabs需要更长的时间才能盈利。扎克伯格表示,Metaverse将成为Meta的下一个重要平台,这与公司的使命相关,也能带来类似于智能手机的业务和价值。公司正在大力投资,“现在我意识到构建元界非常重要。它很昂贵,而且是以前从未开发过的东西。”有专家认为,通过大力投入,元宇宙领域很快就会取得重大突破。美国东北大学计算机科学家SarahOstadabbas表示,在虚拟现实领域,人类已经取得了重大创新,因此他们离大规模普及只差一两个杀手级应用了。Aosta表示,上一代虚拟现实头戴设备滞后太多,头部定位技术差,几乎没有用,但Meta的Oculus产品已经克服了重大障碍。周一,Meta将开设其第一家虚拟现实实体零售店,在那里展示VR技术,消费者将能够购买Quest2耳机。该公司还在研发一款内部代号为“ProjectCambria”的高端设备,将于今年晚些时候发布设计突破需要指出的是,除了现有的技术突破外,工业设计是vi的另一个增长空间。虚拟现实耳机,而苹果是这个领域的王者(传闻苹果也在开发耳机)。纽约大学专家大卫拉萨拉表示,多年来业内一直有传言称苹果将推出虚拟现实或增强现实耳机,这将颠覆行业。然而,在VR市场的活跃产品中,Meta的Quest2是明显的领导者,Reisla说。第二名可能是ValveIndex。其他著名的耳机包括Lynx和PicoNeo、Pimax、Varji、HTCVive和基于Windows的混合现实设备。目前,Meta并不是一家单一的VR硬件公司,因此市场上可能有几家利基公司推出采用最先进技术的产品的空间。东北大学的Aosta表示,他认为Meta希望开发Metaverse平台或操作系统。当Meta和其他社交网络开始排挤Google时,Google感到震惊,然后进入智能手机市场以避免被边缘化。同样,Meta最近发现,智能手机制造商只需改变一项政策就可以颠覆他们的商业模式。最近,苹果和谷歌的智能手机操作系统开始对定向广告施加限制,这让Meta损失了很多钱。该公司的首席财务官预测,苹果对其隐私政策的改变将使Meta今年的广告收入损失100亿美元。硬件可能是骗互联网公司做硬件,是有风险的。例如,谷歌过去曾开发过一款增强现实设备“谷歌眼镜”,但结果并不顺利。目前仅在企业、行业和3D电视等领域获得有限的应用。在财报电话会议上,扎克伯格表示,最佳体验将出现在虚拟现实设备上,随后会出现在增强现实平台上,尤其是Meta自己的Quest平台。他还表示,这将允许其他平台的用户轻松进入Meta的元世界,“即使没有耳机。”不管哪家公司赢得耳机大战(假设消费者买账),还有另一个元界。问题是,用户在元界到底做什么?什么是真正的价值?对于一些持怀疑态度的人来说,Metaverse是泡沫,新瓶装旧酒,没有什么实质性的新东西。然而,有一个词可以反驳怀疑,那就是“存在的形象”。如果你将Metaverse与互联网进行比较,除了沉浸感之外,最有趣的区别是存在感,“你的化身”,Aosta说。这位学者表示,在元宇宙中,用户以“紫色章鱼”的身份遇见别人会觉得有点傻,但存在形象不仅包括这些。奥斯塔认为,互联网是海量信息的来源,网民浏览信息不留痕迹。除非发表评论,否则网民基本上是隐形的。但在元宇宙中,每个人的头像都意味着消费内容也需要头像,因此探索变得更加主动和互动。除了头像之外,Meta对元宇宙还有另一个承诺:社区。虽然社交媒体的出现导致了“社区”一词的贬值,但在元宇宙中,社区有了新的含义,即不受现实世界地域限制的自由社区。奥斯塔表示,在现实世界中,社区的创建和发展其实是有限的,比如包括孩子的学校或者工作中的同事。但在元宇宙中,人们可以重建社区体验,并通过更广泛的归属感,提升人类生活。MetaUniverse的核心MetaUniverse构建的核心是一个名为“Horizo??nWorlds”的社交平台。Meta说,在构建基础设施之后,下一步就是发展社区。纽约大学的Reisla表示,如果理想的话,元宇宙将让人们更深入地了解自己,继续成长、治愈、创造艺术和学习。可以想象,如果世界上一半的人口在虚拟现实中相遇和工作而不是通勤,它甚至可以减缓全球变暖危机,Reisla说,尽管到目前为止Reisla还没有研究服务器数据中心的碳排放量、半导体生产和其他环节与交通相比。在Meta看来,今天的商业模式其实是通向未来商业模式的桥梁。在与分析师的财报电话会议上,扎克伯格表示,Metaverse是关于计算和一种连接人的新方式。他说,在接下来的几年里,Meta的财务目标是从其现有的社交工具中获得足够的营业收入,以支持对其RealityLabs部门的投资,同时提高整个公司的盈利能力。自私的赚钱工具Aosta表示,元宇宙也可能成为更深层次监控用户的自私的“抢钱工具”。例如,各种增强现实工具可以构建用户的社交地图,并以前所未有的方式监控他们的人际交往。过去,计算机算法对互联网用户进行分类,引起了巨大争议。该算法的目的是刺激广告点击并扩大收入。如果这种商业模式继续下去,Metaverse可能会成为“谷歌或Meta自己的互联网”,但这一次用户通过耳机拥有自己的头像。扎克伯格告诉华尔街分析师,随着“地平线世界”在各个平台上线,一些短期的商业现象可能与今天的App类似。最近,Meta遭到了一些开发商的炮轰,被指计划对虚拟资产交易收取高额佣金。Meta高管孟德松强调,Meta历史的根本原因在于其自身的成功演变,“我在公司已经九年了,过去我们进行了许多重大变革。”这位高管提到了Meta从计算机到智能手机以及“InstagramStories”等产品的转变。孟德松表示,距离Metaverse的概念成为现实还有几年的时间,Metaverse是今天Meta的延续。包括Wendy's在内的品牌过去曾使用Meta的视频和广告产品,上个月,他们在地平线世界推出了一家虚拟餐厅。扎克伯格还提到:“元宇宙正在为未来打基础,我会看到一个激动人心的2030年代。”
