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VisionMobile:2012年全球移动开发者调查

时间:2023-03-20 15:21:58 科技观察

新手机金字塔架构之战苹果是创新领导者,三星紧随其后,中兴通讯是领先的组装商,诺基亚仍然在功能手机市场占据主导地位。苹果通过提供独特的产品体验,牢牢整合硬件、软件、服务和设计,占据了行业2/3的利润。三星的利润位居行业第二。作为一个快速的追随者,它的成功在于它能够率先推出新的Android系统手机进入市场。他自己制造芯片和屏幕,这是最赚钱的两种硬件,确保了利润和率先上市的机会。平板电脑是目前开发者的主流屏幕开发者对快速流行的平板电脑市场反应迅速,调查发现,目前有超过50%的开发者盯着平板电脑,尤其是iOS开发者(74%),与去年相比,这是一个巨大的进步,当时只有34.5%的开发者在为平板电脑开发。至于电视和游戏机,不到10%的开发者在12个月内上演了优胜劣汰。2011年对于开发者来说是试验性的一年,2012年围绕着加强iOS和Android两大生态系统的地位展开。开发者对Android和iOS开发的热情一如既往地高,分别为76%和66%。达尔文的适者生存理论解释了BlackBerry、BREW和Bada(三星)由于市场份额不足而不受开发者青睐。2012年开发者平均使用2.7个平台,低于2011年的3.2个平台,淘汰现象明显。这种趋势将继续下去。生态系统在两个维度上发展。一是开发者和内容发布者的规模越来越大,二是提供的内容服务不断延伸。WindowsPhone很流行。对该平台的兴趣持续升温。在对1500名开发者的调查中,57%的开发者打算采用Windowsphone平台。但有趣的是,今年WindowsPhone开发者的实际份额仅比2011年的32%增加了1%。显然,想法不一定能转化为行动。Windowsphone确实是一股新浪潮,这个平台引起了开发者的很多期待和希望。但要把这个泡沫和希望化为行动,WindowsPhone的市场占有率确实有点行动。第二梯队BREW(高通)的大规模迁移终将失败,开发者大量放弃该平台,60%正在使用该平台的开发者打算停止使用;Bada(三星)也被49%的平台开发者打算放弃,黑莓(RIM)濒临灭绝,41%的当前开发者正在放弃他,更糟糕的是,14%的开发者主要使用使用此平台计划离开黑莓平台。用户覆盖率是平台选择的根本原因更大的设备安装量仍然是开发者选择平台的首要考虑因素,54%的开发者选择这个,在平台之外,43%的开发者提到成本低。相比之下,只有30%的开发者根据收入潜力选择平台,仅比去年增加了10%。触及用户、眼球或钱包是平台选择的根本原因。一旦一个应用实现了大覆盖,广告展示、付费下载、订阅或分发业务就会随之而来。为了解决通天塔问题,数百亿的资金投入了一个吸引开发者的市场。不仅有移动互联网公司,还有传统的线下公司。以开发者为目标的企业需要意识到,在超过100万个移动应用程序发布者的生态系统中,存在各种形式的开发者。我们引入了一个量化的细分模型来阐明如何让开发者采用一个工具。平台或API。基于他们的动机和他们可以为平台贡献的价值。该模型的八个细分开发人员是:业余爱好者、探索者、猎人、雇佣枪支、产品扩展者、数字媒体出版商、淘金者和企业IT开发者。1/3的开发者处于APP贫困线以下。我们的研究发现,每个APP的收入范围在1200美元到3900美元之间,一个APP有35%的机会赚到1-500美元,这意味着1/3的开发者生活在APP贫困线以下,他们无法依赖APP作为单一收入来源。另一方面,14%的开发者能够为每个应用创造500到1,000美元的收入。13%的人每个APP可以产生1,001到5,000美元的月收入。黑莓APP平均收入***,其次是IOS,每个APP平均每月收入3900美元。平均而言,黑莓开发者每个APP的收入比iOS开发者高4%,比Android开发者高35%。由于平台的高端用户(Apple用户对价格不太敏感)、高端内容(更多付费应用)、平板电脑主导(每个应用价格更高)和无缝支付系统(4亿一键支付),iOS超过了安卓用户)iOS是开发者最昂贵的平台,每个应用成本27,000美元Apple的iOS是最昂贵的目标平台,平均每个应用开发成本27,000美元,比Android应用高21%,比黑莓应用高81%,每个APP的开发平均需要3个月的工时。应用程序开发的成本取决于国家和应用程序类型,例如,iOS在开发通信和社交网络应用程序方面比Android更快。电信门户网站是边缘化的运营商分发渠道,应用程序分发量增长了47%,但只有3%的开发者将其作为主要渠道,这是通过平台规范化处理的。TelecomPortal在前Apple应用程序时代曾经是零售、壁纸和java应用程序的主要下载门户。唯一的例外是中国移动。由于中国市场没有GooglePlay,据IHSScreenDigest报道,中国移动应用商店吸引了22%的注册开发者,产生了超过6亿次应用下载。下一个1000万个应用程序无论应用程序开发在哪个国家/地区,就应用程序需求而言,北美41%的开发者表示北美是他们下载量最大的三个区域,其次是欧洲,占31%,亚洲占25%。第三。各国应用需求的增长来自三个因素,智能手机普及率的提高、用户使用量的增加以及该国相当数量的智能手机订阅用户。大多数西方市场都基于这些驱动因素,而金砖四国则受到智能手机普及率提高的驱动。接下来的1000万个应用程序不会来自现有的领先市场,而是来自本地化的BRIC应用程序。应用语言与公共语言脱节85%的开发者用英文发布应用,只针对8%的英语人群,而中国人,22%的人群说中文,只吸引6%的开发者,而英语是在各地开发者之间流行一句话,欧洲开发者的应用平均有2.45种语言,是全球开发者发布应用最多的地区。在南美洲,84%的开发者使用西班牙语,而只有48%使用英语。该地区的开发商瞄准更多的全球市场,44%瞄准全球市场,而欧洲是全球化程度最低的开发商经济体,只有26%瞄准非本地市场。总的来说,我们看到开发商更关注本地市场而不是全球市场。开发者经济学2012远景移动