雅虎旗下的移动应用数据分析公司Flurry最近发布了一份***报告。报告显示,与2014年相比,今年全球用户使用移动设备玩游戏的时间占总使用时间的比例有所下降。2014年,玩游戏占用户在移动设备上花费的总时间的32%,但今年这一比例下降到只有15%;2014年,用户日均手游时长为52分钟,今年下降至33分钟,降幅达10%。37%。“游戏是一个大片驱动的行业,但在过去的6-9个月里,市场上并没有出现新的大片。”雅虎产品分销高级副总裁SimonKhalaf在博文中写道。“、《糖果传奇》、?等主流大作继续霸占畅销榜,新游戏也挤不进去。”硬币的另一面是,在《部落冲突》等畅销游戏大获成功后,许多其他开发团队纷纷效仿,加剧了手游市场的产品同质化。另一个趋势是,越来越多的用户似乎倾向于在F2P游戏中花更多的钱,以减少体验游戏的时间。“在手游中,玩家更愿意花钱而不是时间。”卡拉夫说。“玩家花钱(而不是时间)来打败游戏,或者是为了在游戏排行榜上获得更高的排名,而不是通过自己的努力来提高排名。”如此一来,玩家玩手游的时间越来越少,开发者的收入却越来越高。“这也解释了为什么玩家体验游戏的时间减少了,为什么IAP开始流行。今年7月,苹果AppStore的应用总销售额达到了创纪录的17亿美元。”Flurry还在报道中指出,除了自己玩游戏之外,越来越多的游戏玩家愿意看别人玩游戏。
