蝴蝶互动CEO凌海:HTML5游戏开发的注意事项与难点发布会现场记者专访了蝴蝶互动CEO凌海,主要围绕HTML5游戏进行了采访,接下来将为大家带来详细内容。凌海·蝴蝶互动CEOHTML5游戏开发需要注意这三点当被问及今年CJ大放异彩的《蛮荒创世》,能否分享一些HTML5游戏开发需要注意的点,凌海回答了这个问题三点:一:注意场景HTML5在目前的状态下应该是游戏的垂直行业而不是横向行业。横业是原来老APP的游戏。每个人都可以为所欲为。因为垂直化的工具有很多,比如360就是一个明显的游戏栏目,大家去应用宝也能看到游戏栏目,这样垂直化的已经被用户认可了,并且你可以直接去选择你最喜欢的游戏。但是,HTML5是针对用户水平化的,但游戏必须是垂直的。这样就可以适应场景,也就是注意游戏的群体。凌海说:“《蛮荒创世》在H5上开的量最大,但是中重度的场景不适合,但是如果你追小说,连续剧或者动漫,它的场景更有针对性。游戏有相对较高的成功率。”2:简单进入,深度退出一般来说,用户可能连1分钟的耐心时间都没有,所以必须在这一分钟内吸引用户,这样用户才会留存。“深出”,即核心玩法必须非常强大,用户才能买单。切记不能浅显易懂,神经猫很浅,它没有太多的花样,所以没办法支撑收益,必须深入支撑收益。三:不要太在意付费率、转化率和UP值。不要过分关注付费率、转化率和UP值,要关注用户的在线时长。当一个行业刚刚起步时,尤其是一个行业新兴行业的出现,一定要重视用户的在线体验。时间越长,生命周期和付费率越高。关于HTML5手游高开低走的问题问到HTML5手游与传统页游的相似之处,会不会出现高开低走的情况?凌海回答道:页游高开低走主要跟用户习惯有关,不是行业的问题,而是因为用户不怎么玩电脑,所以会走低。对于移动网页游戏来说,现在谈论高潮和低谷还为时过早。首先我们要强大,但是现在HTML5只是风大,但并不强大,让我们拭目以待。以后会怎样我不敢说,但首先我们要坚强。”.HTML5用户付费问题目前市场上的H5游戏主要是轻度单机游戏,对于中重度HTML5付费游戏用户还比较陌生,这会导致用户付费率比较低.凌海说,“现在付费率低不是因为HTML5是小游戏,综合的原因有很多。关于提升HTML5游戏付费率的问题,我个人认为一定要关注场景,在场景中做对应场景的游戏,这样付费率才能得到转化和提升。就是当用户进来的时候不知道是游戏,或者不是游戏类型的用户,所以这就导致认知行为会变形。”HTML5现在不适合变现。虽然现在HTML5很火,但是想变现肯定不行。用户付费存在很大问题。HTML5用户不愿意付费的主要原因有两个。一是从业人员面临的挑战还很多。大挑战。第二,用户不知道。第三,存在技术问题。凌海说:“用户必须愿意为HTML5游戏付费,否则不会出现在PC端,比如页游传奇流水最近已经突破2亿。并不是因为HTML5技术不同,用户就不会付费。只能说从业者还不够,相关的困难还需要克服。游戏中生成的场景还没有满足用户的需求,大家还在努力中。”HTML5相对来说是比较中庸和轻度的游戏。当被问到HTML5是否适合做重度游戏时,凌海说:“这个行业的人在用各种方法创新,各种方法都可能成功。这是一个概率问题。”相对于中轻度游戏,重度游戏确实更难制作。从HTML5技术来看,时间可能比中轻度游戏要长。这是一个杀死中重度游戏的谬论。但在不久的将来看到中重度游戏出现还为时过早。”现在如果你看到HTML5的游戏,会比较火爆。也有可能会出现重度游戏,因为很多专业的游戏一做出来就开始做3端:电视端,APP端,以及H5端,简而言之,中重度游戏也会爆发,但从概率上来说,中轻度游戏会更多。写在最后:当被问及蝴蝶互动未来的发展方向时,凌海表示:“蝴蝶互动还是以发行为主,但优秀的游戏并不多,目前也在做一些IP产品。我希望能够对行业有所帮助,让行业发展的更大。
