美媒称,几乎所有的电子游戏限制,儿童和青少年都会找到解决办法。但在中国,可操作的空间越来越小。据《纽约时报》网站近日报道,2019年,中国实施了互联网禁玩期,禁止未成年人在晚上10点至早上8点之间玩游戏。未成年玩家必须使用身份证号码实名登录,旨在限制游戏时间和控制网瘾。由于担心“狡猾”的未成年玩家可能会试图通过使用父母的设备或身份来规避限制,中国互联网集团腾讯表示将通过在其游戏中部署面部识别技术来弥补漏洞。前不久,腾讯正式上线了一项名为“零游”的新功能,并在声明中表示:“孩子们,收起手机,快睡觉吧。”该功能的正式发布在中国互联网平台上引发了一场关于该技术优势和隐私风险的辩论。一些人支持这些限制,称它们将打击青少年网络成瘾。据介绍,2019年实行未成年人实名制时,隐私问题曾引起广泛讨论。中国安全产品行业协会在一篇论文中将面部识别技术描述为一把双刃剑,称大量收集个人数据可能导致安全漏洞。腾讯表示,它从4月份开始测试面部识别技术,以验证夜间沉迷游戏的玩家的年龄,并已在其60款游戏中使用该技术。截至2021年6月,平均每天有580万个账号在登录过程中被人脸识别验证触发,90%以上拒绝人脸识别或验证失败的账号被阻止登录。面部识别技术在中国很普遍,为日常活动提供便利并规范公众行为。酒店在客人入住时使用它,银行用它来验证付款,警察用它来追踪犯罪嫌疑人。中国并不是唯一一个试图控制未成年人放映时间的国家。去年,日本香川县要求家长为20岁以下的未成年人设定游戏时间限制,但没有具体说明执行机制。
