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腾讯进军VR领域,虚拟现实市场迎来“多国杀”

时间:2024-05-22 18:45:52 科技赋能

昨天,一则非正式消息引起了国内VR圈的广泛关注——腾讯TOS微博于下午2点发布了一条微博和一张图片。

内容是:#腾讯OS新品大赛#更好看,让你看到更多精彩。

这是腾讯TOS这两天发出的第三条令人兴奋的新产品信息。

前两者推测是智能手表和游戏盒。

至于“看起来更好了,可以看到更多精彩的东西”的暗示,大多数人猜测这是一款VR耳机,甚至具体化为“VR一体机”。

同时,36氪文章称,“据知情人士透露,腾讯VR一体机基于RK解决方案,由智能硬件部门运营。

目前还处于内部研发状态。

由于RK接口的特性,它很可能不会配备双目摄像头。

与此同时,腾讯互动娱乐事业部正在准备内容平台和内容。

”腾讯真的要进军VR领域吗?事实上,腾讯已经与VR产生了交集。

去年,腾讯和谷歌共同投资了美国公司AltSpace,致力于开发VR社交平台;与此同时,腾讯早前投资的公司Epic Games也在开发VR游戏。

也就是说,腾讯实际上是通过投资的方式进入了VR领域。

那么本次腾讯TOS所暗示的产品到底是什么?是硬件吗?还是基于TOS的平台?或者说是内容?从图片来看,风格确实很像VR头显。

它不是一体机,也是一种主机类型。

不过,考虑到腾讯的硬件基因并不好——这是业界的共识——腾讯之前的商业模式并不是从单一产品开始的。

腾讯本身也多次表示不会自主研发和制造硬件,因此硬件的可能性非常大。

低的。

从腾讯TOS的使命来看,TOS是一个基于Android开发的操作系统。

在发布之初就表示,产品策略不仅仅局限于手机,还在于智能硬件操作系统。

所以进入VR方向可能表明TOS也想成为VR耳机的操作系统,即TOSVR。

习惯了平台思维的腾讯在进军VR领域时仍应坚持这一策略。

通过以上分析,笔者认为腾讯利用OS打通平台、正式进军VR市场已是板上钉钉的事情。

当然,平台离不开内容和硬件的支持。

因此,此前知情人士透露的“VR一体机”估计是第三方硬件。

如果腾讯进军VR,会对整个行业产生什么影响?首先,腾讯的进入将大大加速VR概念在公众尤其是中低年龄段人群中的推广和普及。

业内人士知道,虽然VR概念已经很流行,但包括大学生在内的95%以上的人群并不了解VR,甚至没有听说过。

如果腾讯介入,首先,大量的QQ用户可能会了解VR,并产生学习兴趣。

这对整个行业来说是一个巨大的推动。

其次,腾讯将打造的VR平台急需大量内容,这将极大刺激游戏开发商开发VR相关内容。

内容越丰富,硬件发挥的空间就越大,对硬件销售的刺激也越大。

当然,未来硬件能否通过销售盈利还不确定。

可能像乐视手机一样,硬件成本包含在内容消费中;也可能打折出售,然后通过内容盈利。

最后,腾讯打造的VR平台或许会对那些想学习Oculus、打造闭环生态的硬件厂商产生影响。

总之,腾讯有钱、有用户、有内容,能够快速形成聚合效应,从而吸引本已稀缺的VR用户加入其中。

当然,腾讯要达到这一点还需要时间,保守估计需要一年左右的时间。

如果腾讯负责运营的人员不了解VR软硬件特点和市场规则,这个时间可能会延长。

那么,其他VR平台公司在此期间是如何应对的呢?在这个缓冲期,现有平台公司当然可以凭借先发优势,快速推出优质内容,用相对成熟的硬件产品帮助用户获得VR体验,从而占领用户群。

但对于一个刚刚起步的平台来说,任务是非常困难的,因为你的优势并不明显。

最好的办法就是直接进入细分市场,不要试图搭建一个大而全的应用平台,直接用特殊的内容推广特殊的体验,捕获特定的用户群体,比如二次元、书呆子、科技极客……因为对于对于腾讯来说,只需占领大部分用户群体即可。

他们无法照顾到过于细分的领域,平台很容易失去基调。

当然,抱大腿的方向也是存在的。

但这并不是商业的一般规则。

总之,腾讯进军VR对于整个行业来说绝对是一件好事:VR概念将被推广,VR内容将迅速增加,VR耳机制造商也将受到足够的压力,加速转型、成长或消失。