目前业界公认,对于游戏开发者来说,iOS是比安卓更好的盈利平台。例如,应用商店分析公司Distimo去年12月发布的一份报告称,iOSAppStore产生的收入是GooglePlay(注:前身为AndroidMarket)的六倍。同时,Flurry最新发布的跨平台应用分析报告显示,安卓应用产生的收入仅为iOS应用的24%。在这份报告中,Flurry表示“开发者项目发起”(注:开发者创建的新项目数量)主要集中在iOS,证实了开发者社区的大多数成员都认同iOS是一个更好的变现平台。那么,这种常识正确吗?根据我们的MobileDeluxe调查结果,这似乎并不完全正确。就广告赞助应用而言,iOS似乎是一个更好的平台。但在IAP应用(没有广告,玩家可以付费以丰富游戏体验)方面,Android是明显的赢家。在IAP应用方面,Android超越iOS似乎与业界普遍共识背道而驰。此外,iOS在广告应用方面的优势可能只是短期的,但Android在IAP应用方面的优势将持续下去。阅读以下内容,您会更好地理解为什么。数据我们的主要广告赞助应用程序是《Solitaire Deluxe》。该应用程序在iOS上的下载量超过150万次,在Android上的下载量接近100万次。我们最受欢迎的IAP应用程序是《Big Win Slots》。《Big Win Slots》在iOS上的下载量约为100万次,在Android上的下载量约为20万次。此分析中使用的所有数据均来自这两个应用程序的2012年初至今的结果。用于分析盈利能力的数据是ARPDAU(注:每个活跃用户的平均利润)。《Solitaire Deluxe》结果:广告赞助的应用程序在iOS上表现更好上图显示iOS的ARPDAU比Android多35%。为什么?这有两个原因:iOS版本的每日活跃用户产生更多的广告印象;我们在iOS上获得的每次广告展示收入(也称为eCPM,指的是每1,000次广告展示的净利润)要高得多。更高。关于第一个原因,每个DAU的广告展示次数较高似乎是由于iPad效应。正如我在2012年的预测文章中所说,我们30%的iOS广告印象来自iPad。平板电脑的游戏时间更长,可以为广告应用带来更多的广告印象。目前还没有能与iPad抗衡的Android平板电脑,因此Android无法获得同样的用户粘性。这是两个平台之间存在差异的主要原因。两者的区别在于3月份iOS平台的eCPM较高。今年前两个月,两者的eCPM基本持平,但iOS在季末表现更好。这足以解释为什么开发者更愿意将广告类应用放到iOS上。我们从未见过Android的eCPM高于iOS,但我们时常看到iOS的eCPM高于Android。总的来说,就我们的广告赞助应用而言,iOS无疑是赢家。但是,没有结构性原因可以继续保持这种广告优势。从长远来看,安卓平板解决方案迟早会出现。亚马逊的KindleFire是面向大众的Android平板电脑,但谷歌需要先改进其操作系统,三星、华硕等OEM才能在高端与苹果竞争。对于广告eCPM的差异,我们看到两者在前两个月的数据上基本持平。如果不是iOS在3月份突然崛起,两者的eCPM可能不会相差太大。《Big Win Slots》结果:IAP应用在Android上表现更好就IAP应用而言,Android的ARPDAU高出24%。两种截然不同的影响导致了这种差异:1月份iOS上每DAU的IAP货币化下降;TapJoy的Marketplace显着提高了Android上的IAP货币化。在标准IAP货币化方面,两个平台在2月和3月的货币化几乎相同,Android高出约2%。1月份的差异更大,iOS落后Android高达22%。这一差异足以让Android在第一季度领先10%。对于我们的IAP应用程序,GooglePlay的表现优于Apple的AppStore。为了了解TapJoyMarketplace的影响,让我们看一下略有不同的IAP应用程序图表:TapJoy在IAP货币化方面,Android和iOS之间的差距为14%。在Android端,TapJoy的Marketplace采用奖励安装模式,允许玩家免费下载应用程序获得虚拟货币。为了免费获得这些虚拟货币,游戏玩家愿意下载并试用其他应用程序,尤其是免费应用程序。在我看来,这是一个双赢的策略,玩家获得免费货币,我们获得货币化,第三方应用开??发商获得安装。正是这个因素,使得安卓和iOS的盈利能力明显不同。就我个人而言,我认为这显示了iOS和Android开发的一个关键差异。众所周知,去年苹果禁止了TapJoy采用的奖励安装模式,所以现在AppStore的排名更能反映现实。但苹果突然改变政策并迫使应用程序开发商进行调整会带来很大的风险。谷歌似乎为开发者提供了一个更自由的环境。众所周知,苹果对隐私的重视程度超过了与开发者社区的关系。对于最近发布的第3代iPad,我们只有9天的时间来更新应用程序以迎接新设备的发布。最后的结论是***,iOS和Android这两个平台打成平手。不过,鉴于业内盛传Android的盈利能力远弱于iOS的传闻,Android在IAP应用上的大获全胜值得关注。Android目前允许的额外货币化方法是造成差异的主要原因。Google比Apple更看重开发者社区,所以我期待TapJoy和其他变现市场在Android的变现方式上不断创新,而Android要做的就是不断完善系统。此外,更好的Android平板电脑硬件和软件可以帮助缩小Android和iOS在广告赞助应用方面的差距。所有人都希望谷歌将此作为优先事项。Appcelerator/IDC最近的一份报告显示,开发人员正在对Android失去兴趣。报告中提到的主要原因是Android的设备和版本碎片化以及iOS更好的盈利机会。系统碎片化确实给开发者带来了很多麻烦。游戏开发者习惯了iOS设备数量少、版本少的情况,当他们开始制作Android版本时,自然会遇到困难。尽管如此,我还是不建议手机开发者放弃Android平台。从长远来看,只制定iOS开发策略是短视的。Android具有巨大的潜力,只是尚未得到充分开发。现在有大量资源可供开发人员使用。如果你在Android平台上还觉得力不从心,可以联系MobileDeluxe,我们愿意分享制作和维护跨平台引擎的经验。
