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AR长跑枪响了,苹果谷歌跑了多少米?

时间:2023-03-15 20:42:52 科技观察

2016年,Niantic推出手游PokémonGO,点燃了人们对AR(增强现实)技术的兴趣;一年后,当PokémonGO的人气大不如前时,AR迎来了属于自己的高潮。2017年6月5日,在全球开发者大会上,苹果正式推出了ARkit开发者套件,这款工具可以让开发者更轻松地创建各种AR应用。随着苹果的加入,全球支持AR的设备数量一夜之间达到了数千万。后来,一直在VR领域投入的谷歌发布了ARCore,将全球安卓用户带入了AR时代。随着谷歌的加入,全球支持AR的设备数量增加了数亿。如果说谷歌推出GoogleGlasses、苹果收购MetaioAR引擎只是赛前热身,那么ARkit和ARCore的推出就是发令枪,“下一代计算平台”上的AR长跑”正式开始。人们最关心的是科技巨头在枪声之后到底跑了多少米,还有多少超车的可能。在苹果2017年6月的开发者大会之前,苹果CEO库克其实已经多次透露过对AR的看好,所以当ARkit推出时,人们并没有特别惊讶。苹果的收购记录也显示了该公司在AR方面的思考。两年前,苹果以未知价格收购了德国AR引擎公司Metaio。后者成立于2003年,在全球拥有数千家客户和超过30万用户。可以说是AR行业的巨头之一。苹果ARkit的出色表现与Metaio深厚的技术积累有很大关系。在乔布斯时代,苹果是一家喜欢冒险而不轻率的公司。因此,尽管无数消息表明苹果正在研发AR眼镜设备,但苹果官方的口径始终保持统一:至少在过去三年里,iPhone绝对是苹果唯一的AR平台。iPhone引以为傲的所有权和应用商店的巨大份额可以确保开发者锁定在iOS平台上。2017年12月初,苹果供应商广达电脑与以色列AR光学公司Lumus达成合作。根据协议,广达电脑将向Lumus提供摄像头,Lumus将授权广达生产制造关键的AR部件。业内人士推测,两家公司的合作重点在于量产光波导透镜,这是AR眼镜的重要显示部件。问题。这也意味着苹果AR眼镜将于2020年面世的消息并不是那么不靠谱。即便这两年没有杀手级的AR应用,也没有AR眼镜,单是iPhoneX的人脸识别和Animoji就足够用户玩上一阵子了。GoogleARStickerGoogle在AR方面,谷歌提出了技术路线不明确的问题,让苹果措手不及。几周前,谷歌正式宣布了对Tango(探戈计划)的技术支持截止日期,这个项目已经进行了五年,终于成为了谷歌VR和AR部门的技术支持。从技术角度来看,Tango的摄像头+鱼眼镜头+红外灯方案可以形成更好的AR效果,但对硬件要求更高;苹果等其他公司则选择了更直接的普通摄像头+内置传感器+算法的方案。最终,支持Tango方案的手机只有三款,而支持ARkit的iPhone则有数千万部。当Apple在6月推出ARkit时,我相信谷歌VR/AR部门的负责人ClayBavor正在流血。放弃Tango推出ARCore是谷歌的回应——苹果再次将谷歌拉回了移动家庭领域。在这个战场上,苹果是老手,谷歌还是新兵。后者今年才买下HTC的手机团队,认真琢磨了一下。像素系列产品。2017年底,《星球大战 8:最后的绝地武士》发布时,谷歌推出了《星球大战》的AR贴纸。无需打开特殊应用程序。Pixel手机用户只要打开相机,就可以将《星球大战》中冲锋队等经典角色的3D模型置入真实场景。将AR效果融入相机界面,理清思路的谷歌也找到了前进的方向。windowsMR设备谷歌几年前推出的智能眼镜GoogleGlass的失败,显然触动了windows帝国微软,后者在构建自己的“混合现实战略”时,代表高端的HoloLens,直接定位于B端的非普通消费者,当然3000多美元的定价也帮了不少忙。从硬件上看,HoloLens跳过了大部分AR眼镜“头显+迷你主机”的设定,直接实现了一体机的终极目标。光波导、inside-out跟踪、HPU等前沿技术的运用,也让HoloLens成为了目前技术最先进的AR设备。微软咄咄逼人的MR战略有两个因素:一方面是错过了移动互联网的浪潮,基于Windows的手机市场份额几乎消失,因此微软不得不特别关注下一代计算平台以AR眼镜为代表;一方面,与硅谷的新贵相比,微软的研发深度和技术储备不容小觑。专注于由内而外追踪的MR耳机和HoloLens就是有力的证明。当然,“微软老大哥”也不会被野心冲昏头脑,无论是PC端耳机还是HoloLens眼镜,主攻的都是B端市场。“B端包围C端”是微软的突围之道。毕竟没有手机的支持,微软还是要小心等待AR时代的最终到来。马克·扎克伯格在Facebook2017Facebook开发者大会F8大会上,马克·扎克伯格明确表示相机是AR的第一个平台。从这一点来看,Facebook和苹果一样,都是在AR上行走。是一个稳健的策略。这也是可以理解的。我想扎克伯格三年前以20亿美元+10亿美元的价格收购了Oculus。结果,他卷入了官司。他设想的VR社交还没有到来——在处理AR话题时,扎克伯格不得不谨慎一些。在手机上,使用最广泛的AR效果就是表情滤镜,因此Facebook推出了一个小型开发工具ARstudio,让普通用户可以制作滤镜并上传到Facebook平台,让更多的用户看到并使用。在这方面,Facebook的AR应用与其竞争对手snapchat非常相似。虽然VR社交还不成熟,但Oculus在VR方面有着扎实的技术积累。纵观目前的高端VR头显产品,唯独OculusRift平台的系统优化和设计最为出众。在VR上积累的展示和追踪技术,也可以帮助Facebook在AR赛道上快速发展。亚马逊ARview亚马逊在零售领域一路攻城掠地,公司在AR/VR方面也早有布局。去年11月,亚马逊在其手机应用中加入了一项新功能ARView,用户可以点击查看虚拟商品在真实环境中的展示效果。虽然与竞争对手相比效果平平,但可以看出,亚马逊对AR的诉求与全球所有电商平台的诉求一样——让消费者更好地体验产品,更快地“选手”。不要以为亚马逊只想做一个AR应用。该公司还拥有与其竞争对手相同的平台野心。AmazonSumerian是该公司推出的面向普通用户的VR/AR开发平台。亚马逊的目标是让普通人也能创建专业的VR内容。苏美尔人指的是苏美尔人。历史学家认为,生活在美索不达米亚平原的这群人创造了最早的文明和文字——亚马逊人的野心可以说是显而易见的。AR长跑,无人知晓,赛道的长度与VR连续“三年第一”的失败一样长。AR行业已经非常自觉,不再使用“元年”这个名称。Apple和Google的ARkit和ARCore绝对是AR的里程碑,但谁也说不准AR的长跑究竟能走多远。虽然科技巨头们都已经起步,但相对于AR所能达到的目标,他们的进步并不明显,类似于刚刚踏出200米的马拉松。领头的和跟从的都没有发挥出全力,同时,也没有人知道真正的方向,而身后的人群中,也不知道有没有“潜伏”的新人随时冒出来。不过,即使方向不明,移动依然是最稳妥的办法。