抗战胜利70周年阅兵不仅纪念抗日战争和反法西斯战争胜利,更是一场全国军迷的狂欢盛宴国家。
一时间,各种综艺娱乐节目不再占据终端屏幕。
与军事、战争、二战相关的军事节目纷纷问世,增加存在感。
军事题材游戏也比以前受到更多关注。
两次世界大战,特别是第二次世界大战,对人类的影响至今依然清晰可见。
人类损失了一亿人,亚洲、欧洲、非洲和大洋洲都受到战争的影响,无数的人类文明遭到毁灭。
但二战也为战后的和平生活提供了无数话题。
很多电影、电视剧、动漫、游戏都取材于它,其地位不亚于《三国志》等经典游戏IP。
趁势并不意味着爆炸。
趁着胜利阅兵的契机,不少军事主题或军事导向的游戏纷纷推出主题活动,乘势而上。
其中比较引人注目的就是现代装甲射击网游《最后一炮》。
官方将其改造成一档军事气息浓厚的直播节目,甚至邀请了著名军事专家“局座”张召忠和《军情解码》来主持。
罗旭担任主持人。
他不仅介绍了游戏的亮点,还谈到了早年接触《红色警戒》游戏后的感想。
他在屏幕上找到了一些人进行军事对抗。
他解释说这可能非常容易。
向年轻人普及军事知识是好事。
有趣的是,这些想法与当今电子竞技和视频解说的流行不谋而合。
对于军事题材的游戏来说,阅兵确实是一个借势吸引眼球的机会。
但不要高估它的作用。
可以认为军事游戏题材游戏将迎来爆发。
去年的足球比赛给我们敲响了警钟。
世界杯期间,数百款足球题材手游进入市场,但最终只有少数游戏持续时间较长。
此前媒体报道的数据称,下半年将推出不少于50款相关军事游戏,与其他动作、卡牌等类型游戏的数量相比并不算多。
但进入游戏市场后,有多少人能在进入游戏后生存下来呢?军事比赛数量的增加,大部分是出于军迷群体的需求。
近年来,军迷的受众群体不断扩大,不仅包括有军事经历的专业军迷,还有热爱军事武器的资深军迷和热爱军事文化的伪军迷。
不同层次的军迷对于军事游戏有着不同的需求。
专业级军迷要求游戏尽可能真实,武器的外观和操作体验尽可能接近实际性能参数。
资深军迷更关心武器的逼真外观,其次才是操作体验??。
伪军迷对军事题材或者军事文化更感兴趣,他们很可能会尝试与军事贴近的游戏。
比如《舰队collection》、《少女舰队》这样的二次元游戏,也因为与战舰紧密结合而受到一些伪军迷的青睐。
从数量级上看,伪军迷>高级军迷>职业军迷,从数量级上看,伪军迷是最大的群体,但也是最不稳定的因素。
他们可以因为二次元而喜欢军队,也可能因为喜欢美食或者美女。
军事题材游戏想要爆发,就必须扩大核心用户群——职业军迷。
虚拟现实导致了专业军迷的爆发。
他们不仅仅是军事迷,而是具有军事经历或军事教育背景的军事爱好者。
他们熟悉武器装备的性能参数,甚至有真实的操作经验。
这对于普通军事爱好者来说是一个看不见的差距。
由于国家政策要求,体验真正的武器的唯一途径就是参军、加入警察、或者进入军校。
然而,虚拟现实技术的发展为普通军事爱好者体验真实的军事装备提供了更加真实的方式。
从Oculus Rift到Sony Morpheus,虚拟现实技术在过去两年取得了长足的进步。
随着头盔技术的成熟,量产的门槛日益降低,软件内容的匮乏成为了更加显着的问题。
在一个月前举办的ChinaJoy展会上,索尼的Morpheus头盔也进行了现场演示。
玩家可以戴上头盔观看虚拟图像中的风景。
他们只能观看,不能进行其他操作。
可见,虚拟现实技术的下一个重点是应用软件。
在虚拟现实游戏中,是首选的应用方式,军事题材游戏是游戏的首选应用类型。
有两个原因。
首先,硬件技术准备工作完成。
目前游戏的体感操作已经非常完善。
当与枪械外设结合时,瞄准和射击操作体验几乎与现实相同。
虚拟头盔的加入解决了场景显示和视角传递的问题。
对于坦克、飞机等载具玩法的游戏,可以通过手柄+虚拟头盔来实现。
虚拟头盔可以与当前的游戏控制方式无缝集成。
二是第一人称视角的军事游戏最适合虚拟头盔的适配。
在目前的技术条件下,可以先制作一个可玩的游戏demo来测试头盔控制和游戏的响应能力,然后再将控制扩展到整个游戏。
无论是射击还是载具,虚拟头盔都有足够的潜力去适应现在的游戏作品,而且成本也是最低的。
虽然这对于《红色警戒》或者《星际争霸》这样的策略类游戏来说有些不公平,但是目前的游戏开发技术已经能够实现战略视角和战术动作的转换,而且你可以在一款军事游戏中体验到两种以上的操作体验,不是吗?难的。
虚拟现实技术与军事游戏的结合,无论是FPS还是车辆格斗游戏,都可以给普通玩家带来更加真实的战争体验。
这会引起玩家的极大兴趣,还会产生让很多伪军迷、高级军迷变成职业军迷的副作用。