随着国外互联网巨头纷纷布局VR产业,国内天使投资人也将目光投向了这个新生事物。
2020年被认为是VR元年。
IHS曾预测,2020年VR游戏市场将达到4.96亿美元。
VR,全称Virtual Reality,中文翻译为“虚拟现实”。
VR的发展可以追溯到20世纪60年代,但直到2008年Oculus Rift的出现,VR设备才真正进入普通消费者的视野。
目前市场上公认的三款主流产品是PlayStation VR、Oculus Rift和HTC Vive。
IHS预测,明年PlayStation VR、Oculus Rift和HTC Vive将分别售出1万台、56万台和44万台。
销量超过 10,000 台,其中 PlayStation VR 的销量超过了 Oculus Rift 和 HTC Vive 的销量总和。
到今年年底,VR头显全球销量将达到1万台,总销售额达到27亿美元。
明年,美国市场将占据44%的市场份额,成为最大的VR头显和内容市场。
国内VR进入爆发期。
反观国内市场,互联网企业同样对VR行业充满热情。
明年不仅小米、华为等手机厂商将推出VR设备,腾讯、优酷、爱奇艺、乐视等视频网站也准备推出。
这些公司的重点是家庭娱乐。
国内VR布局最强的上市公司是暴风科技。
其子公司暴风魔镜经营多种产品,也获得了多家上市公司的股份。
与国外企业相比,国产VR设备在技术上仍有差距,但价格战已经打响。
由于成本原因,消费级VR设备很长时间没有出现在市场上。
直到去年谷歌推出了廉价的Card板,VR设备才开始走进大众生活。
如今,国内市场充斥着各种廉价的VR设备,但明显的眩晕感和内容的匮乏大大降低了用户体验。
VR行业的水很深。
如果技术低于一定水平,很多小团队可能就会陷入其中。
目前,VR设备的用户还不够多。
用户从哪里来?用户需要你先有内容,然后他们才会来。
但用户数量不足,内容生产者不愿意投入。
这是一个先有鸡还是先有蛋的悖论。
目前,国内生产VR设备的企业超过200家,但内容提供商屈指可数。
由于VR游戏的成本远高于手游、页游,因此大量资本流入硬件设备领域以求稳定。
但原生内容长期缺乏,无法构建完整的生态闭环。
目前,VR设备缺乏行业标准。
对于开发者来说,每增加一个硬件都会让内容适配变得更加困难。
VR能否颠覆3D 创业者和用户都希望VR技术能够应用到更广泛的领域。
除了已经积极开发的VR游戏外,电影被认为是VR的下一个新风口。
过去两年77%的VR投资或收购都与娱乐领域有关。
业内人士希望VR技术能让观影体验更强。
这种身临其境的参与感可以让VR电影等同于玩家的动作。
一款以剧情为辅、以剧情为主的游戏。
老话重提,VR能否颠覆3D?这个问题不断被讨论和研究,而国内电影市场发展如此之快,VR硬件厂商早已觊觎已久。
今年内地年票房已破亿,国产动画、特效大片深受观众喜爱。
这就是VR所擅长的内容制作。
得益于票房的持续上涨,国内3D银幕数量也大幅增长,并开始向二三线城市扩张。