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每天10,000个单位,你对中国的VR了解多少?

时间:2024-05-22 17:34:49 科技赋能

大家好!相信经过这么长时间的炒作,大家对VR这个概念已经不再陌生了,但是我在这里给大家一个专业的解释:VR(Virtual Reality,简称VR),它是由它组成的。

是由美国VPL公司创始人Issa于20世纪60年代初提出的。

其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实、控制接口设备,在计算机上生成的交互式三维环境中提供沉浸感的技术。

好吧,我们现在就来说说VR在中国是什么样子吧~  1。

每天0份!中国VR头盔在日本和韩国很受欢迎。

VR最近开始流行,但势头一点也不小。

姐姐之前就看过,硅谷科技教父预言VR将是下一个热门领域。

看来大家还是要密切关注一下。

最近,姐姐看到国外VR垂直媒体RoadtoVR发布了一份关于中国VR头盔市场的调查报告。

据零售商介绍,VR手机盒子的零售量每天可以达到台数,而分销渠道的数量每天可以达到0台,且大部分买家是来自韩国和日本的买家。

这实在是太不可思议了,可惜姐姐没能亲自体验到。

此外,调查还表示,国内最畅销的VR头盔是VR手机盒子。

由于价格便宜,大多数人都买得起,但大多数使用场景仍然仅限于观看 VR 电影。

PC平台上的VR就有点惨了,因为价格只有有钱人才愿意买。

大多数人只能远远地欣赏它。

如果他们想体验的话,就只能买一个手机盒子来享受了。

当然,PC平台上的VR并不是没有人买,但大部分都是卖给爱好者的。

  看来我国的VR产业在国外已经崭露头角,但是好消息还在后面吗? 2、山寨+吹牛:国内VR市场已不再是净土,仿冒者大量存在。

刚才讲了海外华人VR头盔的销量,那么我们来看看国内的市场环境吧~不过,胖妹不得不遗憾地告诉大家,情况并不是很乐观。

姐姐了解到,目前国内几乎所有的VR硬件厂商在自己的VR核心技术上都是空白。

这些厂商从Oculus、Samsung Gear VR等国外VR设备中寻找核心数据库,然后自己进行调整和改变。

同时,在VR设备中,从传统的X、Y轴二维到创新的X、Y、Z乃至四五维等,每个维度都必须有算法来提升用户体验,而国内目前还没有一家厂商具备打造VR底层算法的实力,而且大多数VR设备都有参数造假,真正的自主创新少之又少。

那么现在就让胖妹给大家分析一下VR头盔哪些部位更容易被仿冒。

屏幕分辨率和刷新率:大家一定知道VR设备需要高分辨率才能保证全景显示的清晰度。

但由于技术限制,目前市面上的VR设备大多为P或2K分辨率。

有些厂商声称自己的VR设备可以达到4K分辨率(姐姐只能笑),但对电脑GPU的要求却降到了GTX,刷新率只有60Hz(行业标准是90Hz)。

所以总的来说,4K分辨率/60Hz刷新率的表现与2K/90Hz相当。

仅仅提高屏幕分辨率或刷新率是行不通的!延迟:那么什么是延迟呢?姐姐告诉大家,时延是指从头部运动到相应画面显示在屏幕上所需要的时间,包括屏幕的响应延迟、数据传输、计算机处理等诸多步骤。

以VR手机盒子为例。

如果依靠手机的陀螺仪进行转向模拟,就完全不可能拥有真正的沉浸式VR体验。

同时,目前手机屏幕的刷新率为60Hz,延迟时间较长。

是很不情愿的。

那么解决办法就是:提高刷新率,减少余辉。

虽然现在有一些厂商吹嘘自己的VR延迟时间不超过一定量,但仍然依靠手机来模拟。

姐姐在这里只能给他一个大大的微笑……在视场角(FOV)方面,业内公认,只有视场角达到90度,观众才能有身临其境的体验。

然而,FOV的大视场角并不是简单地通过放大镜就能实现的。

要获得VR沉浸式体验,需要一整套光学结构解决方案来支撑。

不过,目前不少VR盒子都声称拥有“宽视野”。

事实上,用眼睛的余光还是可以看到屏幕边框的。

其他方面,姐姐大概会告诉你:硬件乱象:提前进入山寨模式,只知道炒作概念,实际产品是虚拟手机盒子。

由于技术门槛低、成本低,特别适合没有技术含量的公司。

盒子上装有一对塑料双凸透镜和一部手机,可以将您的智能手机变成 VR 查看器。

大家购买的时候不要被忽悠了,体验真的很差!而且从PC级VR设备和移动VR一体机来看,目前市场上几乎没有可以让用户佩戴超过两个小时的产品。

大部分原因是头盔承重太重,还有上面提到的延迟和刷新率。

问题是用户不能长时间佩戴(会出现各种眼痛、头晕……)。

内容混乱:完整的内容很少。

演示版和转换版本用作游戏。

目前,很少有专门为VR设计的、能与PC相媲美的完整游戏。

其中大多数是早期采用者或演示版本。

看完以上内容,希望读者在购买VR头盔时要谨慎,不要被虚假的外表所迷惑。

也希望中国的VR能够尽快做出自己的产品~你觉得呢? ?欢迎大家前来喷!   3。

一个寻死新境界的人居然玩了25个小时VR。

最后,让我告诉你一些奇怪的事情。

最近姐姐看到Derek Westerman,神(nao)、怪(dong)、酷(da)炫(kai),玩VR25个小时,还创下了吉尼斯世界纪录。

经过刚才的介绍,大家应该都知道,长时间佩戴VR会让人头晕、疲惫。

然而,这个找死的歪男人居然……好吧,我也不能再说什么了,我们来看一下吧。

您是如何完成这一光荣使命的? Westerman 使用 HTC Vive 完成了本次挑战,并使用 《Tilt Brush》 绘画应用程序完成了 25 小时的挑战。

挑战过程中,男主角必须佩戴VR耳机才能吃饭、喝水、尿尿。

然而挑战第17个小时的时候,男主居然又吐又摸了~不过我还是要恭喜他,毕竟他真的做到了。