幸福总是相似的,不幸却各有不同。
我参观了亚洲消费电子展两天。
至于场地,我发现把上面经典句子中的“幸福”二字改成“排队”也是可以的。
偌大的场地、拥挤的摊位、排队的摊位,有一个共同点——都配备了VR设备来体验比赛。
上海国际展览中心有限公司亚洲消费电子展项目总监胡佳妮在接受记者专访时直言:从(VR/AR)产品和参展商数量来看,有比去年多了很多。
相信整个行业也都越来越关注。
亚洲消费电子展(CES Asia)是涵盖众多消费电子品类的大型展会。
这一现象也直观地反映了VR概念在科技领域的受欢迎程度,尽管最负盛名的索尼、HTC和Oculus实际上并没有在CES Asia上设立展位。
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然而,即便如此,几乎所有曾经出现过的 VR 类型仍然出现在 CES Asia 上。
与手机配合使用的 VR 头盔 类似 Gear VR 一样需要与手机配合使用的 VR 头盔是 CES Asia 上最受欢迎的 VR 品类。
乐视、大鹏VR等多家厂商都展示了类似的设备。
这类VR设备的特点是价格便宜,画面效果取决于智能手机本身的屏幕素质。
由于其结构简单,整体结构比较有限。
VR一体机 VR一体机亮相本届CES Asia大鹏VR和Pico展位。
大鹏VR一体机VR一体机不需要像HTC vive或PS VR那样连接电脑,也不是那么简单,连屏幕都没有,需要连接手机。
但在实际体验中,大鹏VR一体机的画面延迟、细节粗糙的问题还是相当严重。
大鹏VR产品的“实验”性质还是非??常明显的。
毕竟,当前移动SoC的性能仍然是一个瓶颈。
但话又说回来,随着移动SoC性能的快速提升,VR一体机未来会大放异彩吗? VR设备与PC或游戏机配对。
前面提到,索尼、HTC、Oculus 都没有在 CES Asia 上设立展位,但这三家公司实际上对 CES Asia 的 VR 展位都有或多或少的影响力。
其中,HTC vive 的影响最为明显。
(Intel展位)海信和Intel展位都带来了HTC vive,供大家体验VR游戏。
自然而然,这两个展位就成为了整个会场四个最受欢迎的展位中的两个。
如果你之前经常看爱范儿的VR体验文章,那么你应该对HTC vive非常熟悉。
抛开价格不谈,从很多角度来看,这都是目前最好的 VR 设备。
如果我必须挑剔的话,显示屏仍然有点颗粒感。
还有一些有趣的VR设备以及带有HTC vive的两个展位。
最受欢迎的是Pico和小派科技的展位。
因为他们展示的VR设备不仅可以戴在头上,还可以坐在上面。
当然,坐的部分只是一个外围产品。
得益于物理驾驶舱和具有影响力的 VR 图形,这种身临其境的感觉是显而易见的。
如果HTC vive是一部IMAX电影,那么这两者的VR体验就如同所谓的4D电影一样。
至于具体的体验场景,可以参考本文的爱范儿视频。
此外,除了VR内容的消费端,制作VR内容的相关技术也出现在CES Asia上。
G-Wearables展示了一套名为StepVR的大空间定位和动作捕捉技术解决方案,集成了动作捕捉、手势识别技术、计算单元等,主要针对企业,所以价格非常惊人,而且预计售价超过18万。
VR会成为新的热点吗? CES Asia主办方透露,VR已经成为与物联网、可穿戴设备、自动驾驶、无人机并列的一大品类。
从展位数量和参观人数来看,VR的火爆是毋庸置疑的。
这个场景有点像多年前的智能手机和近两年的可穿戴设备。
然而,随着当前手机发展的瓶颈,过去被寄予厚望的智能穿戴设备并没有达到预期。
那么现在最火的VR能否达到智能可穿戴设备所没有达到的预期高度呢?对于这个问题,美国消费者技术协会消费电子展和企业运营战略高级副总裁Karen Chubka认为,智能可穿戴设备未来将会爆发,并表示:我们相信虚拟现实是一项快速发展的技术。
领域,随着其技术的进一步发展,将会有很多应用领域。
她还举了一个例子:国际消费电子展的举办地拉斯维加斯也将参加展会,进一步宣传拉斯维加斯。
他们在展位上展示的产品中有一个虚拟现实纸板箱,你可以通过虚拟现实看到拉斯维加斯并了解这座城市的运作方式。
所以你可以看到虚拟现实已经被一个城市用来进一步促进旅游业。
然而,一些人对VR的未来持有不同的看法。
问及IEEE的李志飞和彭少民博士,他们认为目前VR的形态还处于比较原始的阶段,需要更多的厂商进入这个领域,探索更多的可能性。
确实,VR想要成为消费电子领域新的增长点,除了VR游戏和视频之外,更具体的日常使用场景和用途可能至关重要。
即使销量达到1万台,三星Gear VR也难逃平均使用2小时就落灰的命运。
毕竟,无论多么有趣的玩具,一旦新鲜感消失,它就失去了使用价值。
不能说Gear VR的使用体验不好。
事实上,在同类产品中,Gear VR的体验已经是最好的之一。
而且,实用性的问题也会困扰VR品类。
如果处理不好,即使是HTC vive这样优秀的产品,也会认为HTC还能持续一秒。