Oculus Social应用画面场景 ??上周,Magic Leap的融资事件和令人惊叹的黑科技引起了VR行业人士的热议。
正当人们开始将注意力转向这家公司时,Oculus 悄然在 Gear VR 上发布了一款名为 Oculus Social Alpha 的社交应用。
这一应用的出现无疑标志着虚拟社交世界的形成,而未来虚拟现实是否会成为下一个社交平台确实值得期待。
近日,专门研究技术领域的作家迈克·埃尔根(Mike Elgan)在计算机世界网站上发表了一篇文章。
文章中,作者介绍了 Oculus Social Alpha 应用的一些细节,分析了 Facebook 收购 Oculus VR 的深层意义,并从社交角度阐述了他对虚拟现实作为下一个社交平台的未来的看法。
全文将使用第一人称“我”来代表作者。
Oculus Social 是一款什么样的应用程序?用户正在体验 Gear VRO。
Culus Social 目前是一款虚拟现实观看应用程序。
进入应用程序后,你可以为自己选择一个头像,然后选择一个房间进入小影院,坐在黑色的大沙发上和其他虚拟朋友一起看电影。
播放的视频均来自 Twitch 或 Vimeo 上预先选定的节目。
如果你愿意的话,你还可以和旁边的四个人聊天。
当然,他们也呈现像你一样的虚拟化身。
当前版本中,进入影院后,你只能看到周围虚拟朋友的头像,没有身体,但就像现实世界一样,如果你点头或转头,其他人也会点头或转头出色地。
您面前的屏幕上播放的视频将具有立体声效果,用户的声音将来自虚拟头像。
这种体验可能有点无聊,但随着虚拟现实应用的发展,这只是初步应用。
但这是一个重要的里程碑,因为它是第一个基于虚拟现实平台的社交体验。
明年将是虚拟现实年。
Oculus Rift预计将于今年第一季度发布。
微软 HoloLens 的企业版也将于明年推出。
谷歌的 Cardboard 平台最终应该会获得主流关注,作为任何公司开发廉价 VR 耳机内容以在手机上观看的开源方式。
同时,消费者将可以获得许多其他硬件、软件和VR内容产品。
公众认为最成功的VR应用将是游戏应用。
但我认为这将是社交互动,这就是为什么 Oculus Social Alpha 应用程序的出现意义深远。
它的出现与第一部智能手机的诞生一样具有里程碑意义——第一款同类产品将彻底改变人们与他人互动的方式。
扎克伯格曾解释收购Oculus的事。
去年3月,当Facebook首席执行官扎克伯格宣布收购Oculus VR公司时,几乎所有媒体都感到惊讶。
毕竟,一家社交网络公司收购大家认为的游戏机公司似乎不太合理。
扎克伯格在当时的公告文件中解释道:Oculus Rift“确实是一种新型的沟通平台。
通过感受真正的临场感,你将与生活中的朋友分享无限的空间和体验。
想象一下,你不仅仅是分享时刻与朋友在线,但都是经历和冒险。
”换句话说,虚拟现实是一个社交空间,或者有一天会成为一个无处不在的社交空间。
我们天生就喜欢与他人进行社交互动,这就是 Facebook 发展得如此之大的原因。
现在Facebook上大约有15亿活跃用户,但人们无法在Facebook上准确地呈现他们的生活,或者从平衡的角度呈现他们所呈现的自我,是由无数的时刻和片段组成的,他们想要的片段。
虚拟现实社交网络将特别有趣,因为它们不仅允许人们以虚拟角色的身份与他人互动,而且还可以按照自己的意愿向世界展示这些代表自己的虚拟替代品。
成为虚拟的“克隆人”——像真人一样的虚拟化身,但更苗条、更年轻、穿着更好看——或者它们可以是用户想象中的东西,或者你也可以根据自己的想象创建虚拟肖像。
一旦用户习惯了他们选择的化身,他们就可以在虚拟空间中移动,并与其他使用化身表达自己的真实玩家进行社交互动。
VR技术将映射我们的一举一动,包括我们的面部表情。
在某些情况下,它会自动生成动作,例如行走,同时模仿我们的面部、头部、手和四肢的动作。
VR社交互动会发生在不同的地方,可以是遥远的星球,可以是深海海底,也可以是某个历史遗迹。
只要你说出它的名字,它就可以实现。
当然,在能够与他人互动的同时,你也可以做你自己。
在大型多人在线游戏中,虚拟世界有点像《第二人生》。
但在这些平台上,社交互动发生在平面屏幕上。
从心理上来说,你会感觉自己与虚拟角色分离,以第三方的视角观看。
即使在常规的第一人称射击游戏中,参与感也是片面的。
要向左看,请将游戏控制器向左推,屏幕就会转到左侧场景。
但如果你真的把头转向左边,你就无法关心比赛了。
在虚拟现实中,体验似乎是即时的、完全投入的、身临其境的。
当你想向左看时,转过头,你就会看到左边沉浸式的虚拟世界。
更令人兴奋的是,如果您与其他人交谈,也可以进行眼神交流。
也许所有社交互动的最佳特征就是您与其他人互动的能力。
这些互动可以发生在任何令人难以置信的地方。
你可能天生具有神奇的力量、出色的技能,以及将自己传送到其他世界并参与其他社交互动的能力。
我相信虚拟现实中的社交互动将是该技术最令人兴奋的方面之一。
与所有改变文明的新技术一样,社交虚拟现实既是我们经历过的最好的事情,也是最糟糕的事情。
它把我们带到了虚拟世界的各个地方,但也让我们与现实世界更加脱节。
就像所有伟大的文明转变技术一样,它出现在不起眼、不被注意的角落——就像上周的 Oculus Social Alpha 应用程序一样。
对于早期采用者来说,虚拟现实明年将真正爆发。
但公众可能还需要五年的时间才能接受。
无论需要多长时间,虚拟现实都会到来。
它正在改变一切。