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Oculus开发者大会总结! Rift 比 HTC Vive 贵吗?

时间:2024-05-22 16:29:38 科技赋能

VR行业的一大盛事,Oculus Connect开发者大会正在火热进行中。

在开幕致辞中,Oculus宣布了一系列新动作,包括硬件、软件和内容。

我们先来看看本次大会的重要信息。

Oculus Touch将于12月推出,售价为美元 Oculus Touch是Oculus Rift的动作捕捉控制器,与空间定位系统配合使用。

它之前已经在开发中,因此在 Rift 发布时将会包含在内。

本次发布会上,Oculus 宣布 Touch 将于 12 月 6 日上市,售价为美元,10 月 10 日开启预购。

加上头盔的美元价格,一套的价格与HTC Vive 以美元计算。

然而,如果你想要一个像 Vive 这样的房间规模跟踪系统,你就必须另外支付 79 美元购买第三个传感器配件,这使得整套设备比 Vive 的成本高出近 1,000 美元。

Oculus Touch 控制器发布时还将捆绑两款游戏:《VR Sports Challenge》和《The Unspoken》。

此外,Rift 还新增了一款入耳式耳机,可以替代耳机自带的耳机,售价 49 美元。

   Oculus固件升级,GTX也可以运行了。

虽然整套头戴式显示产品的价格已经变得比Vive还要贵,但Oculus在其他地方降低了VR的门槛。

在本次大会上,Oculus首席执行官Brendan Iribe宣布降低了Rift的最低PC性能要求,现在即使是低端电脑也可以运行它。

此前,Oculus Rift 的最低 PC 性能要求是 GTX 和 i5 处理器,但现在分别降至 i3-/AMD FX。

以前最低配置的电脑需要美元,现在这个配置只需要美元。

我们之所以能够在保持 90 FPS 刷新率的同时做到这一点,是因为 Oculus 开发了两个系统来保持帧率:Timewarp(异步时间扭曲)和 Spacewarp(异步空间扭曲)。

前者在画面帧率跟不上时自动进行补偿,后者可以降低Oculus对硬件的要求。

Iribe 表示,他们的技术使计算机能够以 45 FPS 的速度运行,同时合成其他 45 帧。

这不仅可以让性能较低的台式机运行,也可以让笔记本电脑运行。

扎克伯格展示了一款新的 VR 一体化原型机。

在这次大会上,Oculus母公司Facebook创始人扎克伯格展示了一款一体式VR产品。

所谓一体机,是指不需要使用手机或PC的VR一体机。

独立 VR 耳机。

该产品仍为原型,名为 Santa Cruz。

官方放出了一些演示视频。

从视频中可以看出,这款产品的外观与Oculus Rift类似,但正面有四个摄像头,背面有处理器和风扇。

这些摄像头用于由内而外的位置跟踪,通过扫描房间内的物体来确定用户的移动。

“基本上,它会对周围环境进行采样并找到可以识别的对象,”Oculus 移动部门负责人 Max Cohen 向 Mashable 解释道。

“理论上,你不需要做任何设置,只需戴上头盔并处于合适的环境中,就可以开始了,”他说。

它有环境要求,不能到处使用。

例如,它不能在室外开放空间使用,在一些平坦的表面和照明条件下也会受到限制。

可以发送表情的社交 VR 演示。

拥有社交基因的Facebook一直非常重视社交VR应用。

在本次大会上,扎克伯格展示了一款新的社交VR演示。

在这款社交 VR 应用中,用户可以看到朋友的虚拟头像,并在 VR 世界中拜访他们并与他们一起玩耍。

除了一起玩视频外,他们还可以一起看电影、下棋、击剑等游戏。

您还可以通过 Facebook Messenger 拨打电话,并在 VR 中一起自拍。

这次演示还添加了表情,但不是通过面部跟踪实现,而是使用 Touch 控制器发送。

开发者生态系统投资翻倍至5亿美元 会上,扎克伯格宣布,除了已投资的2.5亿美元外,未来还将追加2.5亿美元,用于支持VR应用和游戏开发者。

这笔资金将用于支持多样化 VR 生态系统的开发,除了娱乐、企业应用和游戏之外,还包括 10,000 美元用于移动 VR 内容和 10,000 美元用于教育应用(正负 10,000 美元)。

扎克伯格特别强调教育应用的开发。

他表示,目前 Oculus 商店中有 10% 的内容与教育相关。

除了专门投资1万美元外,Oculus还将在店内设立专门的教育专区。

总结:VR生态系统才刚刚起步。

对于业界非常关心的产品销售数据,Oculus并未在本次发布会上公布。

它只是表示Gear VR的销量超出了预期。

截至目前,Oculus的PC头盔在硬件方面已基本完成,未来该公司将专注于移动VR。

VR的成败在于内容。

尽管 Facebook 和 Oculus 大力支持开发者和其他内容制作者,但总体而言 VR 生态系统仍处于起步阶段。

一些重要的应用,例如社交VR,仍处于实验阶段。

前面的路还很长。