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虚拟现实是PC的助推器还是杀手?

时间:2024-05-22 15:56:50 科技赋能

,当 Oculus 项目登陆 Kickstarter 众筹网站时,很多人都相信这将是娱乐的未来,而 10,000 美元的资金似乎很好地说明了这一点。

不过,Oculus 的爆发式传播应该归功于 Facebook 去年以 20 亿美元收购了这家虚拟设备制造商。

要知道Beats近年来曝光度极高,明星效应极强。

只有苹果愿意花钱收购案曝光后,人们的第一个动作就是在搜索引擎中输入Oculus来寻找答案。

“Oculus VR 生产了一款名为 Oculus Rift 的虚拟现实头戴式游戏设备,它可以让人们沉浸在虚拟世界中。

”这可能是您在互联网上得到的答案。

然而,事实上,虚拟现实对于人类社会来说不应该被认为是一个新名词,因为这项技术在20世纪70年代就已经诞生,并被用来训练宇航员和军事士兵,但40年后的今天,其他的才拥有在民用市场上施展才华的机会。

当 Oculus VR 首席执行官 Brendan Iribe 在代码大会上宣布 Oculus Rift 最终消费者版将于 2020 年发布,全套售价约为 1000 美元时,不得不说是一个里程碑,因为终于又有了一个里程碑。

平板电脑之后的技术。

从科幻小说到现实。

2020年无疑将是虚拟现实设备全面井喷的一年,但现在看来,作为先行者的Oculus Rift已经不再是行业的唯一。

HTC Vive 和 Sony Morpheus 将是其强有力的挑战者,但从笔者的角度来看,我们还是更看好 Oculus Rift,因为 Oculus 最近宣布将与微软在虚拟现实业务上建立合作,这意味着 Oculus 将建立与Windows紧密连接,Oculus耳机将兼容Xbox游戏。

支持 Facebook 和微软的人很多,他们认为这是 Oculus 成功的基石(图片来源:pixelshark)显然,Facebook 和微软的保护大大增加了 Oculus Rift 在这个市场取得成功的机会。

毕竟,虚拟现实设备的成功非常重要。

竞争的程度不在于硬件配置,而在于软件资源是否更丰富。

众所周知,开发者总是倾向于为受众最广泛的平台开发软件,而Facebook和微软的影响力是Oculus Rift的先天优势。

在这样的时代,实用性不再是产品的全部。

能否给消费者带来愉悦的体验,能否构建美好的生活方式,已经开始成为一个产品的最终方向。

iPad用了40年的时间从??科幻变为现实,改变了人们的生活和娱乐方式; Oculus Rift也花了大约40年的时间才将虚拟现实带入大众家庭,它必将改变人们的生活和娱乐方式。

,这对 PC 制造商来说可能意味着什么!   虚拟现实与PC市场的关系“用户输入”,其次是“USB线将指令从Rift传输到电脑”,这是Oculus Rift虚拟现实设备工作的前两个步骤。

相信每个PC厂商看到这个大佬都渴望尽快将Oculus推向市场,因为只有这样他们的游戏笔记本电脑才会更容易销售。

究其原因,自然是Oculus Rift并不是一款内置芯片的游戏机,它必须依靠游戏电脑才能发挥其优势。

唱衰PC行业的声音已经存在很多年了。

不过,年初公布的销售数据显示,今年第四季度全球PC销量为1万台,同比增长1%。

全年销量达到3.15亿台,其中联想、惠普、戴尔、宏碁、华硕等国际厂商销量均出现增长。

为什么在唱衰的情况下销量还能增长?这很大程度上是由于过去两年游戏笔记本电脑的爆炸式增长。

Oculus Rift 规定适合它的 PC 设备的显卡必须达到 GTX/AMD 级别或以上(图片来源:Extremetech) 看完这篇,相信大家都会觉得虚拟现实设备将会起到推动作用。

未来PC行业,尤其??是Oculus Rift。

PC设备所需的显卡必须达到GTX/AMD级别或以上,这意味着市场对高端显卡的需求将会越来越大。

同时,高价格也将为PC厂商带来更多利润。

也许最关键的是台式电脑将重回主流市场,PC制造商没有理由不对这一美好前景感到兴奋。

虽然目前的游戏笔记本电脑无论性能如何强大,都很难完美适配Oculus Rift(官方建议配置为台式机),但这可以间接刺激台式机的销量。

当然,高端游戏笔记本电脑完美适配Oculus Rift也是迟早的事,而且根据ZDC研究中心对《中国游戏视听市场价格关注占比》的调查显示, 2017年,9元价格区间涨幅最大。

可以想象,如果像Oculus Rift这样的革命性设备受到娱乐设备的刺激,大众肯定会愿意花钱购买高价的PC设备。

这样的机会对于PC厂商来说似乎很难得。

根据ZDC去年的研究报告,9元的价格区间最受关注。

最重要的是,Oculus Rift 解决了未来 PC 创新的困惑。

虽然这两年游戏PC市场火热,但也产生了很多问题,比如成本节约等。

许多PC制造商都采用了公共型号,导致外观同质化。

在配置方面,由于拥有话语权的上游厂商非常有限,所以不太可能出现差异化,所以你会看到市场上很多游戏笔记本除了商标不同之外,其他方面几乎都是一样的。

由内而外的同质化已经让消费者产生了疲劳感,如果热情消退,PC市场就会恢复原状,这是任何厂商都不愿意看到的。

但PC行业面临的最大问题其实并不是缺乏创新思维,而是技术和产业发展无法在短时间内实现激情创新。

例如,夏普发布了一款分辨率为13英寸的笔记本屏幕,当这个行业成为主旋律时,你可能不会那么兴奋。

去年,夏普展示了分辨率为8K的13.3英寸笔记本屏幕(图片来源:oled)这是当今整个PC行业面临的问题——大多数创新无法在短时间内实现,但消费者审美疲劳迫使你做出改变。

显然,以Oculus Rift为首的虚拟现实设备的及时出现,必将通过体验升级解决用户缺乏创新的抱怨。

毕竟控制器+游戏的模式在十几年前就已经形成了。

虽然全高清、4K屏幕和3D技术的出现给人们带来了快感,但在虚拟现实普及之前,一切只能称得上是改变。

但虚拟现实设备无疑将这提升到了一个革命性的水平,因为它带来的沉浸式临场感是难以比拟的,而且你的角色不再只是一个简单的控制器。

PC制造商的兴奋来自于虚拟现实设备和PC设备之间的互操作性。

然而,当 Oculus Rift 摆脱线缆的束缚时,PC 制造商可能就不那么兴奋了。

试用用户抱怨虚拟现实可能不仅仅是一个外围设备。

在笔者看来,任何设备的进步都来自于满足用户的抱怨。

毕竟,消费者才是产品的最终归宿。

如果你只是止步于给行业注入革命基因催生的自我崇拜的恶性循环,你的结局可能会像索尼一样,不再有那种看似充满激情的冲刺。

作为一个游戏迷,当看到虚拟现实设备即将投入民用市场时,我心里有些激动,因为游戏体验的方式终于迎来了翻天覆地的变化。

同时,我也坚信,虚拟现实设备与PC的关系将创造另一个Wintel神话。

毫无疑问,Oculus Rift将带来前所未有的娱乐方式(图片来源:tecnoblog)。

不过,当我看到试用用户对 Oculus Rift 的抱怨时,我又陷入了思考,尤其是“连接很复杂,有很大改善”。

“站立移动使用的难度”由此可见一斑。

你会意识到,虚拟现实设备和个人电脑迟早会分道扬镳。

毕竟,无线生活方式才是人们追逐的目标。

在这个时代,无线充电已经越来越普及。

在接近平民化的时代,娱乐被线缆束缚显然是一种倒退。

不过,试用用户对Oculus Rift过于复杂的连接方式非常不满意,而且游戏只是虚拟现实设备的一部分。

如果未来扩展应用功能,它将成为一个提供多种体验的平台,您可以享受体育比赛的氛围。

,影院级震撼,与来自世界各地的师生同处一室,能够面对面咨询医生。

这种体验的一个重要前提是消除线缆的束缚。

例如,如果你想在睡觉前欣赏一部杰作,你必须坐在电脑前并插上电缆。

这将是多么痛苦啊。

一件事。

英特尔专为可穿戴设备设计的Edison芯片或许是让虚拟现实变得更加智能的关键(图片来源:computeridee) 当然,这一切都需要一个大前提。

虚拟现实设备可以通过智能摆脱PC。

不过,这在今天看来很难实现,但英特尔推出的Edison让我们看到了未来虚拟现实设备改变身份的可能性。

相信大家都熟悉爱迪生是什么。

它是一个SD卡大小的微型PC平台。

它集成了双核处理器、闪存颗粒、蓝牙模块、WIFI模块。

它可以运行Linux并完整地运行程序。

英特尔推出Edison平台的目的就是为了抓住可穿戴和智能互联这两根救命稻草。

Oculus Rift 内部结构配备 Edison 并非不切实际(图片来源:ifixit)显然,这一切为虚拟现实设备构建了美好的未来,因为 Edison 只有 SD 卡大小,只需要有一张 SD 卡- 像插槽并打开它。

一个可以通过通道供电的模块化设备可以瞬间具备PC的特性。

毕竟Edison集成了计算机的所有特性,包括电源设计、处理芯片、闪存颗粒、蓝牙/WiFi模块、支持Linux并允许多种操作系统运行复杂的高级应用程序,所以你只需要配备它有了一个可以展示的平台就足够了。

客观地说,似乎没有人比虚拟现实设备更适合了。

作者的说法似乎让大家看到,虚拟现实设备的智能化已经指日可待。

但事实上,虚拟现实设备想要摆脱PC的控制,还有很多困难需要克服。

虚拟现实智能化面临的三大问题。

虚拟现实设备的智能化确实是一个美好的愿景,因为它将全面变革人们的娱乐方式。

同时,巨大的市场也能成为以英特尔为首的芯片厂商新的增长点。

然而,理想很丰满,现实却很残酷。

首先,虽然Edison平台只有SD卡大小,可以毫无问题地插入任何虚拟现实设备,但它显然太弱了,只能达到奔腾级PC的水平。

最重要的是,它与Oculus Rift官方要求的性能配置相差太大。

,所以短时间内摆脱对PC的依赖似乎有点不现实。

尽管Edison芯片足够紧凑,但整体性能仍远远落后于虚拟现实设备的要求(图片来源:intel)。

而且,Intel和OEM厂商一直以来都是互相帮助和支持的,但Edison平台甚至有一种颠覆的感觉。

,这是因为许多人将虚拟现实设备视为PC市场的催化剂。

毫无疑问,带有智能标签的虚拟现实设备将被剥夺与PC的联系。

显然英特尔必须思考如何取得平衡。

最后,对于虚拟现实设备来说,软环境资源至关重要。

虽然现在大家都看好 Oculus Rift,但未来是否会主导市场还很难说。

因此,谁将成为软件资源适配的标准,目前还不得而知。

对于资源提供商来说,让虚拟现实设备智能化,意味着要彻底颠覆昨天的投资,这不得不说是一个极其漫长的过程。

构建智能软环境并不容易(图片来源:bing)。

当然,如果解决了笔者上面所说的三大问题,PC肯定会被智能虚拟现实设备击败,但前提是两者的性能必须同样强大。

事实上,正是用户对性能的极致追求催生了游戏PC时代。

显然,这个世界上并不缺少屏幕+键盘的PC设备。

毕竟,在虚拟现实模式下工作还不够真实。

一旦游戏PC失去市场,PC厂商确实会心烦意乱,但这并不会严重损害他们的活力。

写在最后:除了开发引发视觉革命的Oculus Rift之外,Oculus VR希望未来能够为虚拟现实增添触觉、嗅觉和味觉。

这个想法的目的是消除所有障碍,使用户能够完全沉浸在存在的模拟世界中。

到时候,PC可能会彻底脱去娱乐外衣,只用来为我们的办公室服务。