这可能是虚拟现实的一年。
有分析师预测,智能手机支持的VR设备(如三星Gear VR)和独立虚拟现实设备(如Oculus Rift)将在2019年首次实现实质性发展。
市场研究公司Strategy Analytics指出,VR的推广设备一开始可能会很慢,因为它的价格太高,而且用户对其了解不够。
然而,今年全年,VR设备将产生8.95亿美元的收入。
一些高端 VR 设备,如 Oculus Rift、HTC Vive 和索尼 PlayStation VR,将占据大部分收入和一小部分销售额。
早期采用者可能会关注这些高端 VR 设备。
Strategy Analytics预测,这些高端VR设备将占今年所有VR设备收入的77%。
2019年,所有VR设备销量达到1万台;高端VR设备将占总量的13%,约为1万台。
另一方面,智能手机支持的VR设备,如三星Gear VR,将占所有VR设备销量的87%和所有VR设备收入的23%。
由于此类VR设备通常与新的智能手机一起使用,消费者更有可能接触到它们并通过它们对虚拟现实技术有初步的了解。
2019年,消费者对VR设备的认知度将大幅提升,这必将刺激VR设备的销量增长。
未来几年,智能手机驱动的 VR 设备预计将主导销售,因为独立的 VR 设备通常需要消费者购买高端游戏 PC 来支持它们。
例如,HTC Vive 以美元出售,但购买一台能够支持它的 PC 则需要额外的美元。
VR设备市场将会变得非常火热,但我们仍然需要深入了解这个市场。
市场研究公司 BI Intelligence 编制了一份有关 VR 设备的详细报告。
该报告预测了未来五年VR设备的销量、收入和平均售价。
它还考察了目前市场上的各种VR设备,探讨哪种设备最终会获胜,并考察了VR设备的应用场景,例如游戏。
以下是报告中的几个要点: 1. VR设备首次投放消费市场,并准备推出先进、逼真的内容平台。
我们预计,逐年VR设备销量年均复合增长率将达到99%。
2、到2019年,VR设备销量将创造28亿美元的硬件市场;今年,该市场规模预计为10,000美元。
3、VR设备属于价格相对低廉的消费电子品类,这个价格有利于其推广。
这些设备的定价与智能手表类似,并且需要与其他独立计算设备一起使用。
4、移动设备和游戏机上的游戏将大大增加对VR设备的需求。
如今,全球大约有 12 亿游戏玩家;其中近10亿是手机游戏玩家。
这将为VR设备创造巨大的市场。
5、除了游戏之外,VR设备也将成为流媒体内容和购物的重要平台。
Oculus 推出了 Story Studio,一个制作 VR 电影的平台。
此外,许多消费者还声称,逼真的VR体验将吸引他们更多地在网上购物,而不是去实体店。