今年6月,抖音首次公布了运营数据。
国内抖音日活跃用户突破1.5亿,月活跃用户突破3亿。
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快速增长的用户数量,让以抖音、快手为代表的短视频迅速获得了大量关注。
从个人用户到媒体,短视频成为近一年来互联网行业最热门的话题。
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与此同时,以微博为代表的社交平台、以今日头条为代表的信息流平台带来的用户时间碎片化趋势被短视频加速放大。
一场争论开始出现。
用户观看习惯正在改变,长视频行业整体用户量增速放缓。
随着短视频平台的快速崛起,长视频平台的生存空间正在被挤压。
更何况,在短视频想要摆脱图文和微博之后,有人提出,长短视频之间存在显着的权衡关系。
事实上,无论是从产品逻辑、获取用户时间的方式,还是内容形式和长远发展的角度来看,所谓的长期短视频争论本身就是一个伪命题。
毕竟,衡量快餐最重要的标准是方便,而衡量晚餐最重要的标准是美味。
2016年,Netflix创始人兼首席执行官里德·黑斯廷斯在一次投资者会议上指出,Netflix真正的竞争对手是人类睡眠。
在其20年的发展历史中,利用优质内容抢占用户时间一直是Netflix商业模式的核心立足点。
凭借高质量的内容,Netflix 的用户群在全球不断扩大。
今年,其市值突破千亿,一度超越迪士尼。
全球最具商业价值的媒体巨头。
黑斯廷斯的观点也适用于中国互联网产业的大部分形态,尤其是内容产业。
用户时间的竞争是长期争论的根源。
人们认为,短视频的崛起正在挤压长视频的生存空间。
大部分原因是用户时间趋于碎片化,用户对内容的审美疲劳期迅速缩短。
面对30-60分钟长的内容,用户观看时间的耐心明显降低。
QuestMobile公布的数据显示,就月活跃用户增速而言,短视频6月同比增速为0.1%,远高于长视频25.1%的增速。
因此,有人认为,短视频收割用户注意力已经威胁到了长视频。
但事实是怎样的呢?从QuestMobile发布的同一份报告中可以看出,在独立APP总用户时长对比中,以抖音为代表的今日头条系统增长率为6.2%,而互联网腾讯APP的使用时长其主营业务为游戏,同期下降6.6%。
从数据呈现的角度来看,与其说长短视频是一个与另一个的关系,不如说短视频正在从游戏行业抢夺用户的时间。
打个比方,长短视频的区别就像正餐和快餐的区别一样。
找到一家口碑好的餐厅吃饭至少需要一个小时,而一顿快餐则长达20分钟。
晚餐强调消费的性价比。
是否值得花更多的时间和金钱去吃饭,而快餐则强调速度和翻台率。
长视频属于预约消费,短则45分钟,长则一两个小时才能观看一部电视剧或综艺;相比之下,快手、抖音等短视频的消费是填空式的,用户消费是无意识的。
总之,张短视频的消费完全是两个轨道。
如果一定要做比较的话,按照短视频占据用户碎片时间的逻辑,网络游戏、微博甚至知乎等平台都与短视频处于同一轨道。
哪里有肯德基,哪里就能看到麦当劳、汉堡王。
肯德基的竞争对手绝对不是中餐厅和法餐厅。
快餐店的数量不断增长,但当时间和金钱足够的时候,人们坐下来吃顿正餐的需求永远不会改变,而随着物质条件变得更加丰富,对正餐的需求只会不断增加。