Google Glass似乎已经被隐藏,但虚拟可穿戴设备并没有走远。
在今年的CES展会上,出现了很多这样的设备:类似Google Glass的产品,虚拟现实、增强现实、头戴式观看眼镜布满了整个会场。
但虚拟现实已经成为一种颠覆者,吸引了所有人的注意力,这在很大程度上要归功于 Oculus,它的耳机在拉斯维加斯的 CES 展会上随处可见。
Oculus在CES展会上有自己的大型展厅,除了产品还有演示视频和用户体验厅。
一位CNET记者有过这样的经历:一天晚上,他戴着Gear VR坐在客厅,进入了一个虚拟水族馆,然后就睡着了。
当他醒来时,发现周围有人在游泳。
鱼,却伸手抓不到,只能左右转动头。
当他摘下Gear VR的时候,刚才的整体感觉还是不错的,可惜的是,他无法触摸到虚拟现实场景里面的物体。
不仅如此,摘下 Gear VR 后我的眼睛仍然很痛。
这是因为当他的眼睛聚焦在内部的物体上时,他实际上看到的是距离他的眼睛非常近的像素。
在 CES 展会的最后几天,CNET 记者见到了 Oculus 首席执行官 Brendan Iribe。
Iribi 向他介绍了公司在 3D 音效方面的最新成功。
他表示,真正的虚拟3D音效与虚拟视觉感同样重要。
从这个角度来看,虚拟现实的目标就是让用户感觉更加充实、真实。
其他的感受又是什么呢?是触摸吗?艾里布表示,虚拟现实中的触觉需要时间才能实现。
然而,正如他所描述的,虚拟现实就像一个空间:你可以通过力反馈感知某些物体,但你无法感受到物体的真实重量,而这不会在短时间内得到解决。
将适当的“感官输入”带入虚拟世界是该领域未来发展的最大障碍。
Oculus 收购 NimbleVR 暗示手臂感应工具可能是一个重要组成部分。
不过,传统控制器也有很大的应用空间:比如 Project Morpheus 上使用的体感 PlayStation Move 控制器,以及 Samsung Gear VR 中部分应用程序使用的传统蓝牙游戏控制器。
今年,我们尝试过的最令人惊叹的虚拟现实体验是:Oculus升级后的VR原型设备Crescent Bay。
该设备以一种非常奇幻的方式展示了虚拟现实技术的演变。
然而,当CNET记者体验这款设备时,由于所处的房间很小,他总感觉头上有一根绳子束缚着他。
而且,在虚拟现实场景中,他无法触摸任何物体。
感觉就像一个虚拟的“幽灵”。
三星和 Oculus 都暗示,虚拟现实还需要数年时间才能达到消费者想要的水平。
这件事情是由很多原因导致的。
首先,虚拟现实设备需要配备非常好的应用软件。
其次,虚拟现实需要更好的显示屏。
虚拟现实需要更好的硬件和输入设备。
虚拟现实需要具有跨平台兼容性。
Iribe 和 Oculus 产品副总裁 Nate Mitchell 表示,Oculus 对 Razer 和 OSVR 的做法感到困惑。
OSVR 的目标是成为一个开源平台并创建一个标准。
米切尔表示,虚拟现实方面的所有努力都是为了获得进一步的市场认可。
Razer 联合创始人兼首席执行官 Min-Liang Tan 试图联合其他硬件供应商来打破虚拟现实系统的界限,创建一个开源虚拟现实联盟。
这种即插即用的虚拟开源平台最终可能会出现,但不是现在。
2016年,虚拟现实才刚刚起步。
虚拟现实电影将在圣丹斯电影节上展示,试图创造一种新的观影体验。
去年,Project Morpheus 和 Oculus Rift 在旧金山游戏开发者大会上亮相。
今年,本次大会将为我们带来更多惊喜。
三星会在巴塞罗那世界移动通信大会上推出更多支持 Gear VR 平台的手机吗?谷歌是否会在去年推出升级版的Cardboard,或者在今年6月的开发者大会上宣布其他虚拟现实产品?既然Facebook已经将Oculus纳入麾下,那么它肯定会加大在虚拟现实领域的力度。
虚拟现实技术的真正目标是变得像现实生活一样引人注目和真实。
即使今年成为虚拟现实技术年,我们也不应该指望今年会出现完美的虚拟现实技术和产品。
但如果现在发生的事情有任何迹象的话,那就是通往虚拟现实的道路将充满惊喜。