几乎所有高科技公司都在关注虚拟现实和增强现实,Google、Facebook、微软、索尼...等,苹果似乎不在其中。
尽管苹果也申请了一些关于虚拟和增强现实的专利,但并没有真正的证据表明苹果已经开始开发相关产品。
从苹果的发展历史来看,我们知道它从来就不是一家“先锋”科技公司。
简单来说,苹果很少“发明”新产品,但它善于重新发明并将其发展成消费趋势,比如 iPod、iPhone、iPad 和 Apple Watch 就是最好的证明。
苹果并不急于进入虚拟现实领域,其实也是出于这样的经营理念。
虚拟现实硬件昂贵且不成熟。
首先,虚拟现实硬件价格昂贵。
关键是高价格实际上并不意味着高利润,因为整个系统还比较先进。
目前,Oculus和HTC实际上都在压低硬件价格,目的是早日占领市场,但即便如此,用户仍然需要支付至少美元的成本,这还不包括PC主机。
显然,苹果瞄准的是具有一定消费能力的大众市场。
这群人目前与虚拟现实的潜在用户群几乎没有重叠。
虚拟现实中存在一些未知的问题。
目前,虚拟现实还处于第一代产品阶段。
尽管谷歌Cardboard Glasses和三星Gear VR等基于手机的虚拟现实显示器已经上市一段时间了,但并没有引起巨大的消费趋势。
Oculus Rift等桌面级产品刚刚出货,粗略估计目前销量不到10万台。
显然,较小的用户基数无法快速发现一些潜在的问题,例如用户体验的差异、身体状况的影响等。
此外,虚拟现实色情、暴力等内容的影响也将需要更长的时间来评估。
虽然虚拟现实是一种新的娱乐趋势,但要成为大众产品还需要一段时间。
摘要:苹果什么时候进军虚拟现实市场?显然,最好的时机不是现在。
对于苹果来说,技术成本下降首先是必要条件,因为这是普及的基础;同时,添加一些苹果独有的超越当前所有其他产品的技术和体验,可以创造出超越其他竞品的产品。
产品引领市场。