最近一篇声称智能硬件集体化为徒劳,这个时代已经结束的文章在智能圈广为流传。
然而,智能硬件只是硬件的一种形式。
只要硬件产业还在继续,智能硬件的时代就不会结束。
,甚至在未来,智能将成为硬件的标配功能,更多实用、实用的智能产品将会出现。
目前,基于智能硬件的智能穿戴产业仍处于起步阶段,上、中、下游产业链尚未完全形成。
零部件供应商稀缺、产能疲弱等因素导致产品供给不足,出货量远远低于市场需求。
在此背景下,为了突破产业链上、中、下游之间的发展壁垒,整个产业链中不同来源、不同领域更热、更新、更具创意的产品和技术将有效帮助可穿戴从业者审时度势,更好地了解整个可穿戴产业链,推动企业发展。
那么可穿戴行业的新兴产品——“可穿戴体感游戏机”能否成为智能可穿戴行业的救命稻草呢? 1.联想智能鞋:游戏+健身。
除了基本的运动记录之外,这款体感游戏鞋还可以通过智能光效与音乐、脚步进行互动,它打破了传统的游戏方式,通过体感交互技术来控制游戏,让用户身临其境地体验游戏的乐趣,将娱乐与健身融为一体。
2、微跑:游戏+教育是北京微跑科技有限公司出品,专为青少年、儿童打造的一款专注于健康游戏理念的智能产品。
- “Micropao”被称为最小的体感游戏机 与普通智能手环仅具有运动监测应用不同,MicroMobile是一个集硬件和游戏于一体的内容生态平台。
它利用普通智能手环的硬件,开发设计了国内唯一的三轴体感控制技术,并凭借这项核心技术,已获得十多项专利。
它是一款颠覆传统摄像头运动传感技术的智能穿戴设备。
通过蓝牙连接手机、平板电脑和大屏设备后,您可以将青蛙挂在鞋子上,即时体验体感。
以交互方式,通过自然的身体动作控制游戏,同时监控游戏过程中的运动消耗。
使用Frog 30分钟相当于慢跑4公里,消耗大量热量。
小青蛙不仅让孩子们享受游戏的乐趣,还达到了锻炼身体的目的。
它可以称为游戏运动。
除了运动监测功能外,微跑小娃还通过与小y游戏的合作,不断添加游戏内容,从而获得了超高的用户粘性和活跃度。
还与教育平台合作,营造寓教于乐的学习氛围。
未来,它还将融入VR和AR领域。
3、双驰智能:游戏+VR。
与前两款体感游戏设备不同,双驰智能在2018年全国体育用品博览会上正式发布的体感游戏鞋首次搭载VR技术,并于同年7月再次亮相Chinajoy。
(中国国际数字互动娱乐展览会)。
这款体感游戏鞋内置六轴加地磁传感器,使得信息的收集和记录更加准确。
穿上这款体感游戏鞋,当你的双脚移动时,游戏中的角色就会做出相应的动作。
它可以称为戴在脚上的游戏控制器。
双驰智能与中国最大的游戏手柄及配套手游发行商之一新游网络合作开发跑酷游戏。
与普通控制器相比,游戏鞋可以让您以更健康的方式站立玩耍。
游戏可以让你告别长时间坐在电脑、电视前带来的各种健康问题。
“如果你想要比赛,你必须保持健康。
”这是智能穿戴产业发展的重要理念和方向。
前景分析 就目前市场上的可穿戴体感游戏设备而言,还存在不少问题: 1、智能硬件降低发热。
智能硬件行业已经进入火山式增长的停滞期,辉煌已经褪去。
90%的创业团队已经失败或正在失败。
2、产品同质化程度高,功能相似。
目前的可穿戴体感游戏机大多以比较简单的酷跑游戏为主,游戏类型非常有限。
3、用户体验一般。
以上述产品为例。
除双驰智能推出的体感游戏鞋搭载VR技术外,其他两款设备均与手机或平板电脑连接。
游戏视觉效果不佳,游戏反馈有延迟。
同时,以“微跑小青蛙”设备为例,仅使用三轴体感控制技术来捕捉足部动作还远远不够。
双驰的体感游戏鞋虽然配备了六轴加地磁传感器,但捕捉精度仍需提高。
4、目标用户群有限。
作为一款以游戏为主要理念的体感游戏设备,在硬件方面,部件仅从脚部捕捉身体动作。
用户体验与B-BOX等专业体感游戏机相差甚远。
软件方面,游戏类型无法满足高级玩家的需求,因此主要用户只是初级玩家,以儿童为主,这也导致衍生产品直接付费能力下降。
尽管可穿戴体感游戏设备还存在不少问题,但不可否认的是,其具有价格优势和互动多样性。
从整体市场分析,初创公司微跑科技于2020年12月完成天使轮融资,并与巴西最大童鞋品牌Kdiy集团合作推出体感智能产品,并于2020年5月签约万易Pre-A轮融资。
彼时,IT行业巨头联想和传统鞋企双驰实业都纷纷加入可穿戴体感游戏机的研发领域。
可见,对于智能穿戴行业来说,“穿戴式体感游戏机”将是一次难得的机遇。
因此,摆脱产品同质化,从差异化入手,开发具有独特功能或刚需的产品就显得尤为重要。
但这是救命稻草还是海市蜃楼?这还需要市场的检验。