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苹果杀入算啥 VR格局难改变

时间:2024-05-22 14:09:48 科技赋能

改变 VR 格局是很困难的。

近日,对于VR一向守口如瓶的苹果终于公开了。

知名苹果概念设计师 Martin Hajek 通过视频发布了他设想的未来苹果打造的虚拟现实设备的样子。

根据 Hajek 的设想,苹果虚拟现实耳机包括两个可放置在额头上的高分辨率 AMOLED 显示屏、用于增强现实的立体摄像头、支持耳机和 Lightning 数据线,并结合了 Apple Watch 的材料和设计。

它的追踪传感器和表带将与 Apple Watch 上的完全相同。

据可靠消息称,苹果目前拥有数百人的团队开发虚拟现实产品,并准备与Facebook的Oculus Rift和微软的Hololens竞争,但其虚拟现实耳机产品可能还要再过两年才会发布。

不管苹果最终的虚拟现实设备是否符合 Hajek 的愿景,重要的是 Hajek 的愿景发出了一个非常明确的信号——苹果进军 VR 领域毫无悬念。

看似无所谓,实则很努力。

权威报告显示,按照最保守的估计,10年后全球VR/AR行业整体收入将达到1亿美元,其中硬件收入1亿美元,软件收入1亿美元。

;在CES展会上,互联网上,虚拟现实技术(VR)成为时代新宠。

毫无疑问,虚拟现实已经成为消费电子的新蓝海。

从目前的发展趋势来看,各大科技公司都在加紧进军VR。

其中,谷歌、Facebook、微软、三星、索尼、AMD、GoPro等都已经推出了产品,并发挥了一定的引领作用。

很多人质疑科技巨头苹果为什么没有采取行动?事实上,看似落后的苹果,私下里正在紧锣密鼓地谋划布局。

2019年9月,苹果以1万美元收购了瑞典面部识别技术公司PolarRose。

2017年11月,苹果斥资3.45亿美元收购以色列实时3D动作捕捉技术公司PrimeSense。

其代表作是首款Kinect,一款用于微软Xbox的体感检测设备。

运动传感器; 2020年12月,苹果发布招聘信息,招聘经验丰富的VR和AR技术工程师。

招聘广告还明确表示,入选者将参与下一代苹果产品基于AR的软件和工具的开发;今年 2 月,苹果申请了一项专利,将头戴式显示设备与其他类似于 iPhone 的便携式电子设备结合起来进行观看。

形态与目前市面上的VR眼镜非常相似; 2016年5月,苹果以万美元的价格收购了德国增强现实技术公司Metio,其在AR领域的全球专利也被苹果收购;今年11月,苹果收购了瑞士面部识别技术公司Faceshift,该公司是最新《星球大战》系列电影的特效制作商。

一。

除了收购、招聘和专利申请之外,苹果还从竞争对手那里挖走人才。

Nick Thomson 曾任微软 HoloLens 项目首席音频硬件工程师,2016 年被挖角到苹果,在 HoloLens 项目团队工作了两年多。

如此宝贵的AR体验将为苹果带来什么是不言而喻的; Bennett Wilburn,也曾是微软工程师,2000年至2016年在华为担任科学家。

他的主要研究方向是机器学习——人体动作捕捉和识别。

曾在Lytro科技公司领导图像处理软件开发,也是华为首席科学家; Graham Myhre,他还曾是Lytro科技公司的工程师,开发相机镜头和传感器,目前正在苹果研究“下一代产品的显示和光学技术”; Chris Prest,他是苹果公司的产品设计师,他的设计团队主要领域是头盔显示器,他也可以理解为苹果头戴设备设计师。

从他的简历中可以看出,他对苹果非常忠诚,职业生涯至今没有“出轨过一次”。

因此,苹果的VR部门确实存在,只不过延续了苹果过去的风格。

从事研发的团队以及正在开发的产品都是不允许公开的“秘密”,这也充分暴露了苹果对VR的野心有多大?   虽然是蓝海,但竞争却异常激烈。

放眼国内外,虚拟现实是当前和今后很长一段时间内最重要的技术趋势。

尽管VR还处于起步阶段,但竞争却异常激烈。

首先,越来越多的企业参与到VR虚拟现实领域。

在国外市场,三星有GearVR,索尼有Project Morpheus,HTC宣布Vive头盔取得重大进展,计划4月份推出;微软正在大力开发混合现实设备HoloLens,其CEO纳德拉表示,未来的计算形态将是HoloLens。

拥有传统PC无法提供的创新体验; Oculus Rift的诞生让很多人对虚拟现实有了更高的期待。

在国内市场,从目前掌握的数据来看,国内VR设备开发公司有两家以上,且大多是小型初创公司。

其中,3Glasses、蚂蚁视觉、暴风魔镜、VIRGlass、乐享大鹏、风境、奇信易维、灵境V被认为是国内最值得关注的虚拟现实产品。

其次,国内外VR企业的差距越来越大。

与国内VR企业不同,以Oculus、三星、索尼为代表的VR企业希望像当年的微软、谷歌、苹果那样制定自己的行业标准,从而主导全球市场。

他们的目的不仅仅是销售产品;相比之下,国内VR企业目前市场上大多数企业都在模仿Oculus和Google Cardboard。

产品同质化程度较高。

低门槛的眼镜盒已经成为主流产品,目前还处于卖硬件的阶段。

尤其是在内容开发上,与国外厂商的差距越来越大。

越大。

事实上,中国有很多优秀的VR内容开发商。

TVR、非凡视觉、追梦者、K-Labs、上海天社等都是国内知名的VR游戏创作团队。

遗憾的是,国内VR行业还没有统一的标准。

由于软件的相互兼容,国内很少有硬件厂商在内容上花钱。

无论是PC级VR还是眼镜盒,对内容的需求仍然停留在演示阶段。

此外,一旦Oculus、索尼等国外VR公司制定自己的标准,虚拟现实市场将变得垄断和碎片化,其他同类公司难以竞争。

他们善于用低价、大批量等纯粹的营销方式进行竞争。

国内VR企业将成为最明显的冲击目标,甚至可能折断创新产品的翅膀。

  很难说苹果能否改变VR格局。

尽管VR领域吸引了大量资本涌入,但VR设备仍然存在需要解决的用户体验问题。

一台真正能够大规模应用于家庭娱乐的VR体验机应该能够让用户有30-45分钟的持续体验时间。

不过从目前的情况来看,只有少数最新的产品有可能达到这个参数,其他大部分产品都没有能让用户连续体验超过30分钟,而且很多VR应用都能让玩家眼花缭乱。

只需几分钟。

美国消费者报告数据显示,消费者对VR的认知度仅为8%。

就连最受消费者欢迎的公司 Oculus,其首席执行官兼创始人 Palmer Luckey 也承认了这一点。

他表示,虚拟现实目前还不适合所有人,但确实有玩家或爱好者对虚拟现实非常感兴趣,想要体验一下。

从Oculus Rift的制作来看,很多部件都是定制的。

定制元件较多,新技术下良率无法保证,成本高,配置要求严格。

注定了Rift的产量不会很大,至少今年不会。

在中国,VR的普及程度更令人担忧。

无论信息的普及程度和现实的驱动力如何,仅凭认知误区就会让VR进入隔离区。

所谓认知误区,说白了,就是今天可能很多人都听说过VR,但这种一知半解可能比根本不知道更具破坏性。

VR不仅被理解为与常人无关的高水平科研领域,而且还被归类为人们玩物而感到无聊的“游戏”。

顽固的认知障碍会导致本能的拒绝。

纵观苹果的发展史,不可否认的是它的改变和颠覆能力。

不过,从目前的情况来看,苹果能否改变VR格局还真的很难说。

然而,有一件事是确定的。

Apple VR产品推出后,虚拟现实的认知度肯定会提高。