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【预测】虚拟现实入侵! 2016年你的生活会发生怎样的变化

时间:2024-05-22 13:51:50 科技赋能

据外媒TechRepublic报道,虚拟现实已经有几十年的发展历史,2016年很可能是它实现大跃进的一年。

虚拟现实今年不会大范围普及,但随着Oculus、HTC、Valve、索尼、微软等知名公司相关重磅产品的发布,你一定会听到更多关于这项技术的信息。

的讨论。

以下为2019年值得关注的虚拟现实十大趋势: 1、2020年将是大众了解虚拟现实的一年。

2020年将是公众了解什么是虚拟现实的重要一年。

你们中的一些人可能没有听说过虚拟现实,而其他人可能只经历过一点点(例如通过 Google Cardboard)。

Gartner分析师Brian Blau表示,“每个人都会意识到虚拟现实的价值,这与以前不同。

”目前,人们对虚拟现实在消费市场的价值还只是想象。

此类技术是否会找到杀手级应用或流行用例还有待观察,但业界将越来越了解人们倾向于使用 VR 设备做什么。

2、手机将推动虚拟现实设备触达更多人,低端虚拟现实设备将开始向大众推出。

《纽约时报》、《户外杂志》(Outside Magazine)等向订阅者免费提供了 Google Cardboard 眼罩。

用户只需将Cardboard连接到智能手机,即可将Cardboard变成头戴式显示器。

仅仅《纽约时报》就发送了数以万计的纸板。

这种受欢迎程度可能会持续下去,并在未来几年以更多不同的形式出现,例如卢卡斯影业、Verizon 和谷歌最近的合作:Verizon 在其商店免费提供《星际大战》(星球大战)主题的纸板眼罩。

NextVR的虚拟现实布道者Helen Situ表示,创建Cardboard的谷歌在推广入门级虚拟现实产品、帮助人们了解什么是虚拟现实方面做得很好。

3、VR内容预算将会增加,VR电影预计还不会出现。

不过,市场研究公司ABI Research的Eric Abbruzzese表示,行业对虚拟现实内容的投资将会增加。

《分歧者2:绝地反击》(叛乱者)、《侏罗纪世界》(侏罗纪世界)、《火星人》(火星救援)、《星球大战》等各大动画电影都专门打造了虚拟现实体验来助力宣传。

据DigiCapital估计,到2020年,虚拟现实内容市场规模将达到约1亿美元。

他表示,“我们可能还不会看到专门针对VR的大预算游戏,但肯定会有支持VR的游戏。

”到今年年底,甚至可能是年初,我想我们将开始看到很多专门的 VR 游戏……我们刚刚开始了解支持这种类型的硬件需要什么的内容”。

4. VR 推广将增加 Abruzzese 谈到媒体在 VR 成功中的作用“如果媒体像我想象的那样积极拥抱 VR,那么我认为人们会认为它比他们想象的更重要。

” Abruzzese 将其与当今的 OLED 电视相比——尽管市场反馈非常好,但由于价格昂贵,其普及程度仍然相对有限。

5. 虚拟现实的发展也会出现一些停滞。

一个月前熟悉虚拟现实现在已经熟悉了。

他们对虚拟现实的期望太高了,所以当他们发现自己无法使用Oculus时,当Rift插入iPhone玩时他们会感到失望《糖果粉碎传奇》(Candy)虚拟现实领域的先驱汤姆弗内斯(Tom Furness)指出,“虚拟现实至少会减慢速度。

”我们重新发明轮子。

回到一种停滞的发展状态。

”他现任华盛顿大学人机界面技术实验室主任。

  6.交互性将变得越来越重要对于虚拟现实来说,观众不会被动观看就像看电视或看电影时一样,与周围环境互动的因素包括控制器。

此外,HTC Vive 还推出了 Xbox One 控制器。

7. 多样性仍然是一个问题 视频游戏行业一直存在多样性问题,从本质上讲,虚拟现实与视频游戏行业有一些共同点,因此它也必须解决多样性问题。

诸如如何吸引更多女性和少数族裔参与内容制作等问题。

VRScout 和 Upload VR 等行业出版物已经讨论了性别差异。

在今年的硅谷虚拟现实大会上,观众向包括 Oculus 创始人 Palmer Luckey 在内的专业小组询问如何吸引更多少数族裔开发虚拟现实内容。

Lackey重申,VR内容开发的大部分人才将来自游戏行业。

他承认,他们中的大多数是白人,这就是现状。

8. 产品将售空,但是... 三星的 Gear VR 在 11 月份推出时就售空,吸引了媒体的广泛关注。

对于新产品的发布来说,广泛的媒体报道无疑是一件好事。

不过,尚不清楚三星生产了多少台。

硅谷虚拟现实大会创始人卡尔·克兰茨表示:“看来他们的生产速度不够快。

” 9. 用户仍将主要是早期采用者。

布劳表示,他预计虚拟现实产品不会在短时间内面世。

广泛普及。

买家预计是那些对虚拟现实感兴趣并愿意花钱购买不一定实用和可靠的技术产品的人。

他们可能已经体验过虚拟现实,甚至可能拥有这样做的设备。

他们充满好奇心,喜欢尝试新事物。

企业用户也会有这个特点,不管是大品牌还是小品牌。

公司的一些部门不介意成为早期采用者,例如公共关系、营销和产品开发。

  10。

不要指望苹果和任天堂会推出虚拟现实产品。

不要抱有这种不必要的期望。