在虚拟现实(VR)和增强现实(AR)设备、内容和消费者意识等多种因素的推动下,预计市场2017年规模将达到25亿美元。
西欧整体VR和AR市场规模,包括硬件、软件和服务,预计每年将大幅增长2.5%,达到25亿美元。
未来几年规模将继续大幅增长,每年达到1亿美元,市场总规模复合年增长率(CAGR)为%。
有研究机构表示,总体来看,未来几年消费市场仍将占据最大比重。
但如果将VR和AR市场分开计算,消费市场在VR和AR市场中的占比则呈现出相当大的差异。
该机构表示,从现在到明年,消费市场将继续占据VR市场的最大比例。
然而,在AR市场,消费级市场份额永远低于20%。
制造业和零售业将占据AR市场的最大份额,也是推动该市场增长的主要动力。
就今年西欧整体VR和AR市场而言,消费市场将占56%。
制造业、零售业、政府部门和专业服务业分别占19%、5%、3%和2%。
该机构表示,就消费市场而言,游戏行业将增长最快。
预计2020年VR和AR游戏市场的复合年增长率将达到20%。
在制造市场中,主要增长来自于工业维护、物流运输管理以及产品开发。
至于零售市场,零售展示和医疗诊断的支出增长最快。
尽管该机构对未来五年西欧整体VR和AR市场的发展持乐观态度,并认为消费市场将在市场增长中发挥重要作用,但市场研究机构eMarketer援引了GfK的一项调查今年夏天西欧七大地区的网民表示,平均而言,西欧只有5.7%的网民打算在明年购买VR设备。
其中,西班牙网民意向最高,有8.6%打算在明年购买VR设备;德国和比利时的购买意向最低,只有 4.1% 的人打算购买。
然而,该机构的市场规模估计是整个VR和AR市场,包括硬件、软件和服务。
因此,或许就目前而言,应用、内容和服务的发展将是吸引消费者进入市场的主要因素。
该机构表示,虽然硬件支出目前占整个西欧VR和AR市场的80%以上,但软件和服务支出将快速增长,到2020年将达到整体市场的一半以上。