如今,虚拟现实技术(VirtualReality,VR)和增强现实技术(AugmentedReality,AR)在科技界非常流行。
虽然只有一个字母的区别,但两者却有着本质的区别。
VR创造了一个完全虚拟的世界,通常会遮挡现实世界;相比之下,AR,顾名思义,使用补充信息来增强用户的现实世界体验。
VR和AR都将颠覆传统模式,成为新一代人机交互平台。
近日,首届Vision VR/AR(虚拟现实/增强现实)峰会在美国举行,进一步丰富虚拟现实和增强现实内容开发者的知识库。
本次峰会得到了 Oculus、Vuforia、微软、索尼、Steam VR 和 Unity Technologies 的大力赞助和支持,展示了当今最具创新性和启发性的 VR/AR 项目。
事实上,早在10多年前,科技行业巨头就已经在密切关注VR和AR技术的进展。
今年4月,苹果收购了以手势识别闻名的科技公司FingerWorks,收购价格未公开,主要以多点触控产品闻名。
这显然是为未来iOS上的多点触控交互奠定基础。
2016年9月14日,苹果收购英国影像公司Imsense,获得HDR摄影技术;不到一周后的 9 月 20 日,苹果以 1 万美元收购了开发面部识别技术的瑞典 Polar Rose 公司。
零件识别软件。
2019年11月24日,苹果以3.45亿美元收购了开发实时3D动作捕捉技术的以色列公司PrimeSense。
为什么要收购这家公司?因为该公司授权为微软的Xbox Kinect设计第一个运动传感器。
2019年5月28日,苹果以1万美元收购了德国增强现实技术公司Metaio,专门从事增强现实和机器视觉解决方案。
Metaio Creator使用户能够使用iPad等现有设备获得沉浸式交互体验。
2019 年 11 月 26 日,苹果收购了拍摄最新《星球大战》 电影的动作捕捉技术公司 Faceshift。
2006年,谷歌推出了Ingress,一款虚拟与现实相结合的游戏;同年,谷歌推出了谷歌眼镜,旨在“扩展现实”。
2016年,Magic Leap获得了谷歌和高通超过5亿美元的融资。
Magic Leap 声称已经重新发明了 AR 系统,并表示该系统的工作原理与其他系统不同。
这项技术被称为动态数字化光场信号(Dynamic Digitized Lightfield Signal),本质上是将图像直接投射到你的眼睛里,直接投射到你的视网膜上,让你的大脑认为它是真实的。
不久前,谷歌提出了Google Cardboard解决方案、Jump虚拟现实相机解决方案、建立了虚拟现实设计实验室、推广Youtube和VR视频、推动虚拟现实教育合作、与纽约时报合作等。
微软曾表示, Windows 10是第一个支持全息计算的系统。
理论上,HoloLens可以支持所有Windows应用程序。
因此,HoloLens的推广可以借鉴Windows平台上的很多交互应用,让包括游戏在内的多种交互内容走向AR。
平台开辟了道路。
年初,英特尔宣布向企业级智能眼镜制造商Vuzix投资2万美元;它还收购了瑞士初创公司 Composyt Light Labs。
据悉,其开发的智能眼镜技术可与任何类型的眼镜配合使用。
Facebook斥资20亿美元收购了技术相对成熟的Oculus。
Oculus正在做的主要是为游戏玩家提供虚拟现实技术,但未来也可能会增加对电脑和手机的支持。
在Qualcomm Uplinq上,高通向大家展示了Vuforia SDK开发平台,该平台旨在帮助开发者在智能眼镜等设备上开发出更加完美的应用。
HTC Vive 是 HTC 硬件和 Valve 技术的融合。
整套设备由高清头戴式显示器、两个虚拟空间定位器以及虚拟现实专用无线控制手柄组成。
它可以提供沉浸式的声光效果,让体验者完全沉浸在虚拟世界中。
索尼的 Project Morpheus 是一款漂亮的耳机,配备 5.7 英寸 OLED 显示屏,进入 VR 领域。
三星 Gear VR 需要与三星 Galaxy Note 4 手机配合使用,但无需连接计算机或游戏控制器。
操作起来也相当方便。
尤其是近两年,VR、AR相应的产品和技术如雨后春笋般涌现。
从现实生活应用出发,AR可以依托智能手机平台,所需的硬件组件包括处理器、显示器、传感器和输入设备。
从基本需求来看,AR的现实增强效果也更加实用。
可以说,VR和AR是体验人机交互的新方式。
话虽如此,良好的用户体验是人机交互的核心需求,传统的键盘、鼠标、显示器等物理接口已经无法满足日益增长的数据维度和人性化需求。
因此,VR和AR逐渐成长为“最适合人的”。
黑科技。
其中,VR致力于与虚拟世界中的物体进行自然交互,通过视觉、听觉、触觉等获得与现实世界相同的感觉; AR以VR为基础,实现虚拟世界与现实世界的交互,将现实世界带入现实。
环境和虚拟物体实时叠加在同一画面或空间上,从而同时存在。
最终,无论是VR还是AR,这两种技术都将结合起来形成虚拟和现实的混合应用。
可以预见,届时的应用将不仅仅局限于游戏、医疗、工业制造领域。