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国内主流VR视频内容平台对比评测 爱奇艺-优酷-乐视VR-UtoVR-VR热秀-三眼猴

时间:2024-05-22 12:59:54 科技赋能

对于任何一个新兴事物来说,在其发展之初,都会面临“哪个来了”的问题首先,是鸡还是鸡?”对于处于发展初期的VR行业来说,“蛋”的困惑当然是存在的。

那么,到底应该硬件优先、平台优先还是内容优先呢?今天我们不想过多讨论这个问题。

在纪AR看来,如果把VR比作一棵树,硬件就像树根,平台就像树干,内容就像枝叶。

只有根深叶茂,才能最终长成参天大树。

因此,无论哪一个在先,最终三者都应该是相辅相成、缺一不可的。

如果我们把时间倒回几个月,当时谈论VR视频平台可能还为时过早,VR视频内容本身还在学习中。

但随着乐视、爱奇艺、优酷三大视频巨头的入局,以及深耕多年的UtoVR、VR Hotshot、三木猴等实力雄厚的初创企业,VR视频内容平台逐渐崛起。

开始流行。

专注于。

不过,我们也希望通过亲身测试,能够清楚地看到各个巨头的生态系统和初创企业做得如何。

1、乐视进入巨头阵营 早在年底,乐视就召开了PPT发布会,公布了乐视VR的“生态”战略:万CP联盟计划。

说到生态,乐视网拥有绝对的话语权。

众所周知,乐视网能够取得今天的成就,绝对离不开“生态”战略。

通过软件和硬件的结合,乐视网成功地将用户绑定在自己的平台上,使其自给自足、生态封闭。

这也是乐视网能够在资本市场持续赚钱的核心理念。

万CP联盟计划是乐视对VR布局的回应。

如此庞大的计划可谓雄心勃勃。

虽然乐视对VR内容的发展趋势有比较准确的把握,但在VR这个还处于发展初期的行业,如何获得“万个优质视频CP”以及这条路如何走,不能仅仅依靠一台终端跨屏平台。

乐视VR可以看作是一种着眼于未来的战略布局,但其实际行动却远远跟不上其野心。

测试乐视VR APP后的感受:内容很多,分类清晰。

为了方便用户,有一个搜索功能。

有一些选项可以适应不同的观看设备。

提供校正陀螺仪。

您可以选择头部操作或遥控操作。

  2。

爱奇艺十大热门IP、顶级IP、万用户、iVR+虚拟现实产品套件、巨头阵营的VR生态激励计划。

5月5日,在“爱奇艺世界—iVR+全球虚拟现实大会”上,爱奇艺高调宣布了VR布局战略。

爱奇艺希望通过开放自有平台资源,为VR内容提供商和硬件厂商提供全方位支持,共同打造全球最大的中国VR现实生态系统。

可以说,爱奇艺的VR战略在三大视频巨头中看起来最为扎实。

背靠百度大山,爱奇艺正在以更加开放的方式布局VR。

正如龚宇博士在发布会上所说:“一个人玩是假生态,大家一起玩,这才是VR真正的生态。

”作为VR行业最容易变现的内容之一,爱奇艺有着天然的优势从视频切换到 VR。

在这种人人都想攻克江山,却又呼唤开放、共赢的环境下,也许爱奇艺敢这么做。

从最新的效果图来看,爱奇艺目前对VR视频亮点的判断似乎更偏向于VR场景下观看视频的用户体验,而不是VR视频内容本身。

爱奇艺VR APP主界面(效果图) 爱奇艺VR APP播放大厅(效果图) 爱奇艺VR APP视频播放界面(效果图) 3、巨头阵营中的优酷 相比乐视和爱奇艺,虽然优酷是最后一个公布VR战略的但比较明确,就是以内容为核心,聚焦拍摄、内容、观看、应用、变现、投资六大方面。

不做硬件,专注内容,对自己有清醒的认识。

具体来说,优酷VR内容主要涉及影视、综艺、音乐、直播纪录片四个领域。

由于VR产业还远不够成熟,先占据大块,再深挖细分领域,是当前形势下的一个不错的策略。

经过个人测试和体验,我认为其他平台上的APP虽然存在一些问题,但基本都在及格线以上。

优酷VR APP的产品体验设计只能用失败来形容:首先,视频内容虽然丰富,但清晰度比较一般。

且不说沉浸式体验,模糊的视频就让人感到头晕目眩。

这是带宽投入的问题还是内容过滤的问题?是否有可能在追求“海量”内容的背后放弃质量,哪怕是暂时的?其次,目前没有详细的视频分类,只有热门推荐和编辑精选,没有搜索。

用户需要从众多视频中找到自己喜欢的内容来观看。

如果用户上次看到的是第 100 个视频,那么下次他就必须从第一个视频滚动到第 100 个视频。

最后,最尴尬的是,目前,用户在使用优酷VR APP观看视频时,需要先选择视频并手动点击播放,然后将手机放入眼镜盒等等。

优酷这样的公司在设计这样的产品时,用的是什么级别的产品经理?不管内容有多少,质量有多高,“一锅炖式”的分类确实让人心烦意乱。

不久前,优酷为HTC Vive定制的VR APP荣获“最佳非游戏应用奖”。

不过,HTC Vive在C端市场的发行量尚未形成规模。

相反,移动用户更有可能使用它。

我接触过VR视频内容,那么优酷也许应该先把VR App的设计重点放在移动端? VR的整体体验要求相对于移动产品设计来说是完全颠覆性的。

VR用户市场还处于接受产品教育的阶段,而不是仅仅关注品牌和内容。

只注重强势IP和内容量的惯性策略导致了对体验细节的忽视,这很可能会让优酷在VR领域落后于竞争对手。

如何扬长避短,或许是优酷未来要考虑的问题。

  4。

VR Hotbo处于初创阵营 作为国内较早专业从事VR全景视频制作的公司之一,VR Hotbo是国内为数不多的以自制内容为主的VR视频平台之一。

目前,《占星公寓》、《行走费洛蒙》等多部自制IP VR视频内容已制作完成。

《空姐大战猛鬼之空中鬼灾》、《比基尼派对》、《幻梦人生》《紫霞归来》等作品也已拍摄完毕,处于后期阶段。

未来VR Hit还计划推出《念力猎人》、《与女神的十二小时》、《女团成长日记》、《密室逃脱之美少女特工队》、《幻梦人生》等作品。

热门VR APP上的内容以自制为主,视频类型多为连续剧,故事情节连贯,视频观看清晰度和流畅度都不错。

目前,在流行的VR平台上观看视频时,也需要拿出手机选择视频,然后将其放入手机盒子中观看。

不过据官方报道,很快就会推出新版本,这个问题很快就会得到解决。

目前流行的VR应用中,大部分VR视频内容都是关于美女的。

至于热门VR节目为何选择美女,我们在采访热门VR节目导演何梦雨时表示,由于VR的受众还比较少,所以购买VR头戴设备的大部分都是科技宅男,所以他们像他们。

,拍摄以美女为主题的VR情景喜剧是满足更多用户需求的一种选择。

不过,VR热播未来还有很长的路要走。

很多从业者都向我们表达了这样的观点:“VR热播确实做得很好,但他们还可以做得更好。

当他们可以的时候,不只是用美女作为噱头。

”》 5、初创阵营的UtoVR。

相比乐视、爱奇艺、优酷等其他VR视频平台,UtoVR内容更全面,整体质量更高,聚集了大量优质VR视频国内外的内容中,也有很多自拍的VR视频和VR直播,涵盖VR泛娱乐、VR旅游、VR体育等。

在写文章之前,我一直在UtoVR平台上观看VR视频。

体验非常好,视频内容也很多,而UtoVR的内容总监曾在接受采访时表示,UtoVR的内容来源一方面是自己的原创内容,另一方面是UtoVR提供的。

PGC平台,但同时UtoVR负责内容审核,我们也坚持自己的原则:非VR视频和质量差的VR视频一定不会审核,要通过UtoVR的内容审核,必须有两点。

严格遵循:第一,视频必须清晰;其次,视频内容一定要清晰。

能够吸引用户的注意力。

内容选择标准只是UtoVR打造优质内容平台的基础。

在推动行业产出更多优质内容方面,UtoVR的做法是自学、积累经验、传播经验。

上海CES期间。

我们举办了线下交流会,特意采用付费入场的方式,选拔了一批真实的VR视频内容创作者。

通过线下交流会,UtoVR正式介绍了自己在VR视频内容拍摄和制作方面的经验。

经验和技能。

此外,UtoVR还专门成立了交流群,专门进行技术技能的交流。

从UtoVR APP的实际体验来看,体验效果也是同类产品中最好的,不仅如此。

因为整体视频质量高、观看流畅,所以通过眼镜盒观看时支持眼控,至少不需要反复拿出手机进行操作——这其实是每个VR视频APP都应该实现的设计。

这也是国内首个支持语音弹幕的VR视频平台,用户可以在观看视频时通过语音表达自己的想法或与其他观众互动。

语音将直接转换为文字并实时出现在屏幕上,这大大增加了视频观看的乐趣。

这原本是一个非常好的功能,但是如果用户想要在佩戴VR设备的情况下发布弹幕,就需要拿出手机发布弹幕,然后放入VR设备中继续观看。

这根本没有必要。

如果直接在手机上观看,可以直接打字发弹幕。

语音弹幕就更方便了。

不过笔者认为UtoVR可以通过耳机设置弹幕选项。

体育部选择发布语音弹幕,是为了避免重复拿出手机等不必要的操作。

  6。

创业营的三目猴三目VR APP不仅汇聚了众多国内外VR影视作品,还在其内置的游戏平台上汇集了国内外高度热门的VR游戏产品。

平台内还设有交流社区,汇集了VR爱好者和对VR产品感兴趣的人士,让用户参与交流和分享。

和优酷VR APP一样,三目VR APP也有一个致命的缺陷,那就是搭配眼镜盒使用时,需要拿出手机来操作,非常不方便。

三眼猴创始人钟杰在日本工作多年,在日本积累了很多人脉。

因此,三眼猴的内容策略聚焦于日本领域,拍摄日本动漫coser、名人、风景和文化。

目前,三目猴已经在日本完成了多部VR视频的拍摄,可以通过三目VR APP进行体验。

笔者下载了三目VR并观看了其新推出的视频内容。

视频观看流畅且非常清晰。

整体体验还是相当不错的。

这是视频内容。

嗯,你知道。

以美女为主题来吸引宅男,确实可以在前期快速积累用户,但这种副业发展方式并不是长久之计。

毕竟广电总局还在大力整顿影视文化。

七、现状与未来 当前的情况只是现状,未来还有待观察。

豪门的第一个绝对优势显然是金钱。

钱可以解决很多问题,比如IP、明星、外包内容创作然后代工,甚至抢夺或垄断资源。

这些都是合法的商业行为。

巨头们的第二个绝对优势自然是他们的上游流量。

一旦高质量的VR视频内容大量出现,VR视频成为一种习惯,他们就很容易进行自我输血。

唯一的问题是:什么时候?巨头们做的最少的,其实就是花钱、花时间、花人力自己做。

或多或少都有,但“相见不如成名”。

之所以投资不多,主要是因为不符合逐利原则。

另一方面,这三个初创公司很努力,大部分都是实干,其中包括教育CP。

在获取内容方面,原创当然是必不可少的方式,但通过PGC获取内容似乎是一种更快的方式。

在用户获取方面,虽然没有天然的上游支撑,但八仙各有各的神通。

传统的做法是通过主题来吸引用户,例如VR热门和三眼猴,而更独特的做法是通过粉丝经济,例如UtoVR。

按照目前的了解,资金、带宽等成本并不是什么大问题。

初创团队通常可以因外部市场需求而获得一定的收入减免。

目前,整个VR视频内容市场尚未开放。

B端资源尚未充分填满,C端市场尚未形成规模。

巨头与初创企业尚未形成严格意义上的竞争。

随着时间的推移,未来竞争出现时,无疑会变成内容资源之争。

内容资源之争的决定性因素不仅在于谁拥有更多的钱,还在于一整套的商业模式和品牌。

A站和B站在巨头围攻下的逆袭,堪称品牌战的经典案例。

品牌的形成并不在于谁看起来比其他人更棒——这只是结果,而是谁看起来比其他人更容易被某些群体接受。

从目前的情况来看,VR视频内容领域巨头的品牌可能不会被直接继承,初创企业的品牌还在路上。

所以也许在尘埃落定之前思考如何成为“最好的VR视频内容平台”还为时不早。