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英特尔合金融合现实头盔的独家体验 VR 杀手还是行业福音?

时间:2024-05-22 12:57:03 科技赋能

Zhidxcom (公众号:zhidxcom) 文本 |国人智迪西CES现场报道,当地时间1月5日,美国拉斯维加斯,CES正式开幕。

CES首日,展示了大量展会前发布或未发布的新技术。

zhidixcom(公众号:zhidxcom)作为特邀媒体,深入体验了英特尔在虚拟现实领域最重要的Merged Reality项目Alloy的参考设计产品。

这也是Alloy第一次获得媒体体验。

在VR/AR行业热潮整体降温的背景下,Alloy的很多产品创意极具参考价值。

1、首先需要了解Alloy项目的几个基本认识: 1、Alloy是一个参考设计,而不是Intel要推出的产品。

它的型号有点像“Ultrabook”。

Intel给出了参考,其他厂商可以做出商业产品。

有消息称,微软的产品将于今年第四季度发布。

2. Alloy是一款无线头盔产品,内置Intel Core处理器和称为VPU的核心计算模块,内置电池,内置6轴传感器,内置RealSense摄像头。

3.通过RealSense摄像头和内置六轴传感器的操纵杆,手势可以出现在你的眼前。

4、所谓融合现实,简单理解核心就是两点:1、前置RealSense摄像头捕捉手柄,让手势进入屏幕。

2.通过RealSense摄像头扫描周围环境,可以识别障碍物并在您面前的屏幕上标记。

2、合金头盔的情况: 合金头盔的形状是这样的。

它是无线的,并且内置了完整的计算、显示和控制单元,所以你可以把它的形态理解为我们平时理解的一体机。

重量比HoloLens略轻,没有明显的重量感。

它肯定比普通的VR盒子重。

会场还遇到了国内某公司智能设备部门带来的一款在视频领域非常领先的尚未发布的VR一体机产品。

它的重量与合金差不多。

合金背面是电源开关电池组件。

正面最典型的特点是它内置了两个RealSense模块。

这是一个模型产品。

据说很快就会升级为只需要一个RealSense模块,并且单个模块的尺寸会更小。

除了我之前提到的酷睿处理器和VPU之外,这款Demo机还配备了双目P屏。

它采用与 HTC Vive 相同的菲涅尔透镜,有一圈脊线。

3、下面详细看一下具体体验:我们体验的内容是一款射击游戏。

这是我们的体验场景。

这是一个建在英特尔二楼的约10平??方米的空间。

中间有一张圆桌,旁边有一张沙发和少量杂物。

据解释,这些周围的物体也会影响游戏中的图形。

工作人员通过平板电脑控制头盔内的内容输出,头盔内的图像可以在旁边的监控电脑上看到,这意味着监控图像也是无线传输的。

在游戏开始之前,屏幕上仍然可以看到沙发等物体,但墙壁开始消失。

然后环境开始发生变化,中间的圆桌变成了游戏中的设施,旁边的沙发桌也是如此。

然后一些无人机会从远处飞得很近,并以比玩家更慢的速度发射子弹。

玩家将通过手柄进行射击,并且会有一个灯光瞄准参考。

游戏本身比较简单易操作,难度也较低。

主要是两个操作,设计子弹和换子弹。

该试玩游戏共有7个关卡,大约6分钟即可完成。

四、几个关键经验: 1、体验完之后再说说几个关键经验。

首先是控制感。

目前我体验过的头盔和手柄也都配备了三维方向传感器。

有时我的手感觉动作不如游戏中枪械的动作准确。

最新的Alloy原型配备了6轴传感器,精度会高很多。

2、另外就是屏幕的性能。

6到7分钟后,屏幕沉浸感非常好。

与另一位经历过的媒体朋友交流时,并没有出现头晕的情况。

与HTC Vive相比,体验并没有太大区别。

3.还有一点是融入现实的表现,我感觉超出预期。

整个体验环境其实比较小。

周围的障碍物基本都能被Realsense识别,但在整个行走操作过程中,都可以在屏幕中进行躲避。

由于障碍物的存在,行走时不会撞到墙壁,或者手臂射击时不会撞到墙壁。

4、另外我还注意到,体验后,手放在头盔上部明显烫手,这说明计算量比较大。

与Intel负责人沟通后,对于续航并没有明确的参数。

它是根据不同厂家的参数而定的。

当然。

5、虚拟现实的产业化机会 在体验Alloy之前,我有三个问题: 1、产品形态有哪些差异? 2. 英特尔项目的核心目的是什么? 3. 集成现实的应用场景有哪些?体验结束后,我向这个项目的负责人询问了一些关键问题。

三个问题的答案也变得更加清晰。

1、其形态可以理解为一台能够感知环境并将真实环境与数字内容相结合的虚拟现实一体机。

当然,这个名字是Intel指定的Fusion Reality。

2、与Intel为其他VR/AR项目提供芯片支持不同,Alloy真像当年的“Ultrabook”,为行业制定了参考方案,对于产品形态的定义和规模化非常有帮助商业化。

意义重大。

当然,英特尔的自私意图是将RealSense技术和处理器等核心技术应用到这种新的产品形态中。

3、核心应用场景有很大的想象空间,目前最明显的当然是游戏。

此前Intel CES展前发布会上提到的出行、工作、游戏娱乐三个方面仍将是主要方向。

如果你明白了这三个问题,你就会明白英特尔合金项目的意义。

我相信Alloy无论是MR还是VR,无论是to B还是to C产业化,都将是VR产业的重要舞台。

HoloLens 与 Vive 因成本高而受制于线材之后,Alloy 找到了平衡点,这将是 VR 行业的福音。

在标准架构框架下,更多厂商可以参与并快速推出产品;对于VR硬件创业者来说,可能会是一个杀手锏,而VR硬件单独发展的可能性很小。