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Facebook招聘1200名员工拉开虚拟现实时代

时间:2024-05-22 12:49:37 科技赋能

OFweek可穿戴设备网络综合报道:据《路透社》报道,为了大力拓展虚拟现实耳机、无人机和数据中心业务,Facebook最近下达了一份招聘订单在其官方网站上发布了招聘尽可能多的新员工的消息。

截至去年9月,Facebook只有2名全职员工。

目前,Facebook的业务正在经历爆发式增长。

虚拟现实耳机、无人机和数据中心三大业务重点掀起了Facebook的招聘狂潮。

与此同时,Facebook高管表示,该公司在这三个领域的大量投资将定义该行业的未来。

此次招聘多达100人,将使Facebook的人才库扩大14%。

去年,Facebook斥资20亿美元收购了虚拟现实耳机制造商Oculus Rift。

这一领域将成为Facebook的重要增长点。

根据Facebook发布的招聘指令,该公司希望招聘54名新员工加入该部门。

其中包括负责物流、采购和全球供应链规划的经理职位和工程师。

有分析人士表示,Facebook很有可能在不久的将来发布一款商用虚拟现实耳机。

虚拟现实技术对于普通消费市场来说仍然是新鲜事物。

然而,如果虚拟现实真的能够在娱乐、游戏、通信或计算领域被市场接受,那么Facebook可能会成为Oculus平台的核心。

除了虚拟现实技术之外,Facebook 还雄心勃勃地计划开发自己的卫星和无人机,为世界偏远地区的用户提供互联网接入。

该项目将成为Facebook另一个重要的招聘领域。

为此,Facebook计划招募航空电子、射频通信、热能工程等领域的专家。

Facebook首席运营官谢丽尔·桑德伯格(Sheryl Sandberg)在接受采访时表示,“我们是一家雄心勃勃的公司,我们有一位雄心勃勃的首席执行官。

我们的用户在增长,我们的业务也在增长和扩张,我们需要为这些提供支持。

”她表示,如今Facebook的业务比往年翻了一番,Facebook在全球的办事处也呈指数级增长。

截至去年9月底,Facebook共有2名全职员工,远低于谷歌的55名员工和微软的5名员工。

不过,Facebook的员工生产率高于谷歌和微软。

数据显示,今年第三季度,Facebook每名员工的收入产出约为1000美元,而谷歌和微软的每名员工收入产出分别为100万美元和100万美元。

目前,Facebook拥有13.5亿用户。

近年来该公司的招聘领域已从销售人员扩展到软件工程师。

在Facebook爆发式增长的同时,它还将业务拓展至新兴市场。

然而,在这些市场上,Facebook 面临着来自谷歌、阿里巴巴和资本雄厚的初创公司 Snapchat 的竞争。

借助虚拟现实工具,您可以在最新的 SUV 进入展厅之前试驾它,或者成为屏幕上电影的一部分。

多年来,虚拟现实 (VR) 一直致力于实现这些体验,但要真正让自己沉浸在 3D 虚拟世界中,需要相当昂贵的立体头戴式显示器和其他专用设备。

通过互联网实现更适合虚拟现实的新玩法,让人们在连接多个浏览器的3D头盔显示器中体验数字世界。

该游戏预计将允许通过点击鼠标、触摸屏幕或点头来切换虚拟场景。

互联网虚拟现实还允许软件开发者将他们开发的虚拟世界上传到互联网,以便应用到更多的虚拟现实硬件上。

谷歌和Mozilla计划在一个月内开始推出上述运营计划,同时升级支持互联网虚拟现实应用的Chrome和Firefox浏览器。

互联网虚拟现实技术日趋成熟。

互联网虚拟现实早在20世纪90年代初就被提出,允许虚拟世界游戏通过互联网连接的虚拟现实模块语言(??vrml)也已被开发出来。

但VRML只能基于计算机科学实验室或数据中心等图形工作站工作,开发者无法在家独立开发。

尽管基于VRML的工作仍在发展,但此类尝试仍处于硬件开发的前沿。

内容的丰富程度很大程度上决定了网络虚拟现实的成败。

商家已经开始购买沉浸式概念广告,这在很大程度上要归功于 Facebook 对 Oculus 的投资。

所有项目都是基于应用程序的开发,就像智能??手机上的应用程序一样。

你需要找到它们并将其下载到你的电脑或手机上,而且它们大多数只能在一种头盔上运行。

目前可用的工具包括 Facebook 的 Oculusrift 头戴式显示器,该显示器仍在测试中(针对程序员而不是普通用户)和三星的虚拟现实设备。

谷歌的DIY“Cardboard”是一个奇怪的界面。

该公司提供安装说明,帮助客户创建带有镜头的虚拟耳机,通过该耳机可以直接在智能手机上看到VR应用程序的内容。

随着价格的下降,这种耳机变得越来越普遍。

Mozilla 项目的主要设计师乔什·卡彭特 (Josh Carpenter) 表示:“当我们继续观察经济的走向时,你会发现虚拟现实将变得越来越小、速度越来越快、成本也越来越低。

”   “沉浸式”引起了教育工作者和研究人员的关注。

教育工作者已经看到了互联网虚拟现实的价值。

多伦多瑞尔森大学的学生 Josh Maldonado 正在开发一种基于 oculusrift 平台的数字船,可以带人们参观人体循环系统。

作为项目负责人,马尔多纳多表示,他看到了在互联网上发布这一体验和其他虚拟现实体验的巨大潜力。

在线形式也使得在线虚拟现实对心理学研究人员具有吸引力。

加州大学虚拟环境与行为研究中心主任吉姆·布拉斯卡维奇表示,他经常用虚拟环境进行实验,因为它们可以消除人类互动的不安全感。

要避免的改变。

“虚拟现实可以为每个受试者创建相同的实验,”他说。

但仍然存在样本量不足的问题。

“我们不经常使用代表性样本。

”他补充道,如果虚拟现实设备变得更便宜、更常见,那么将通过 IP 地址对更多不同的群体进行采样。

虚拟现实,真实软件 除了有趣的内容之外,互联网虚拟现实的成功还依赖于浏览器的支持和查找相关内容的能力。

Mozilla 正在通过最近推出的简单目录网站 mozvr.com 来承担后一项任务。

前者也在进行中。

Brayden Jones 是 Google Chrome 浏览器项目团队的工程师,他正在向 Chrome 添加互联网虚拟界面,并与 Mozilla 合作,确保虚拟现实内容在两个浏览器上同时运行。

“如果只有一种浏览器支持它,或者不同的浏览器以不同的方式支持它,那就不会令人信服,”他说。

与此同时,微软还没有明确表示是否计划将互联网虚拟现实应用程序纳入其Internet Explorer浏览器中。

Chrome 和 Firefox 的新创作工具应该能让开发者更轻松地将互联网 VR 应用移植到他们自己的 URL 上。

Glam 是由 VRML 先驱 Tony Paris 领导的一个开源项目,它允许您使用类似于 HTML(互联网设计的基本工具)的标签和样式表来创建虚拟世界。

另一种流行的 2D 和 3D 开发工具 Unity 也将在未来版本中支持开发互联网 VR。

“我们相信互联网将是虚拟世界开发平台之路的终点。

”Mozilla 的卡彭特说,“因为互联网更开放、更宽容、更有创造力。