虚拟现实,或者说Virtual Reality,简称VR,是最近频频登上新闻头条的概念。
随着理念和技术的进步,VR确实离我们的生活越来越近。
但在一片掌声中,我们也必须看到VR的这些缺点。
1。
已经到了?仍处于概念阶段!无论VR这个概念如何炒作,有一点始终是不可否认的:我们大多数人只接触过非常基础的VR技术,从未接触过那些经常出现在新闻图片中的Oculus VR眼镜或眼镜。
头盔。
看起来很酷,但是你玩过吗?智能芯片组制造商 Nvidia 在 12 月预测,2019 年只有 10,000 台个人电脑拥有足够强大的图像处理能力来支持虚拟现实设备,不到今年全球售出的 14.3 亿台个人电脑的 1%。
对此,Oculus VR创始人Palmer Luckey保持乐观。
他在12月举行的世界互联网峰会上提出,市场上大多数计算机只需不到五到六年的时间就能顺利运行VR设备。
希望他是对的。
2.你们有成品吗?技术还不成熟! Oculus、HTC、索尼等都已经投入生产或销售VR产品,但大多数虚拟VR设备仍然无法摆脱延迟、缓慢、头晕等诸多负面体验。
玩格斗游戏时,很多动作无法跟上,而虚拟爱情游戏就像看漫画一样。
很难给人足够真实的感觉。
要实现所谓的“VR女友”还是有一定难度的。
要解决这些问题,仍然需要依靠硬件标准的不断提高。
那一天,人类再次记住了被3D眩晕支配的恐怖。
中国还没有任何产品能够达到行业标杆的水平,即使是谷歌、BAT这样的商业巨头。
被誉为VR先驱的暴风魔镜第一代产品,因画质粗糙、眩晕感强而被用户诟病。
玩了几分钟后,他们就玩不下去了。
据行业数据显示,暴风开发的VR游戏下载量不足1万次,魔镜设备每天在线时长不足20分钟。
VR设备用户体验的缺失,让消费者很难给消费者一个佩戴它、继续使用它的理由。
《华尔街日报》最近对当前的 VR 技术发出了一些健康警告:“它可能会导致用户恶心、眼睛疲劳和头痛。
耳机制造商不建议儿童使用。
”三星和 Oculus 敦促成年人每半小时至少休息 10 分钟,并警告用户如果在使用后感觉奇怪,不要开车、骑自行车或操作该设备。
3。
对于玩家来说是个好消息吗?缺乏硬件配套!看起来VR设备将会成为游戏玩家的福音,但事实并非如此。
中关村在线主编程健在体验VR游戏后表示:“如果只是用VR玩非动感游戏,那么就把显示屏放在玩家头上即可;但如果用VR设备玩动感游戏——敏感游戏,你会遇到更多困难“想在家玩VR游戏吗?您还需要确保有足够大的房间。
佩戴VR头盔的玩家无法看到或听到周围的真实环境,需要在安全、空旷的地方进行游戏。
因此,目前的体感游戏无法让你真正自由行动。
游戏中的移动包括像宇航员一样携带喷气背包或在空中传送。
步行的空间仅限于几步。
几乎不可能获得垂直运动的真实反馈。
而且,几乎所有主流虚拟现实设备都采用非常笨重的头盔形式,不仅笨重,而且佩戴起来也不舒服。
像HTC Vive这样比较优秀的产品都是通过线缆来束缚的,这些都是影响沉浸式体感体验的因素。
4、改善体验?技术支持不够!为了解决困扰VR产品用户的头晕问题,各大公司都做出了巨大的努力。
到目前为止,缓解眩晕最有效的方法就是延迟。
那么,这种延迟会对用户体验造成多大影响呢? 13.3ms的延迟只是处理时间,总延迟至少为19.3ms。
首先,即使使用最先进的处理器,从头部转动到传感器读取数据也需要大约 1 毫秒。
然后数据需要通过单片机传输到计算机,这个过程又需要1ms。
接下来是软件算法处理、数字信号降噪、场景渲染、抗畸变、抗色散……最后就可以将图像传输到显示器上。
加起来,在最好的情况下,有13.3ms的延迟。
包括显示器的显示时间,长达19.3ms。
如果是比较流行的VR设备,需要的延迟时间要比这个长很多。
任何玩过实时射击游戏的人都知道糟糕的延迟是什么样的。
5.创意第一?内容为王! VR技术作为一项新兴技术,急需优秀的内容来填充高科技设备。
到目前为止,VR的突出功能仅限于游戏和视频两个领域。
戈壁创投合伙人朱琳表示:“早期的VR公司都是以硬件为主,但VR要实现快速发展,硬件和内容必须匹配。
”当你戴上 VR 头盔或眼镜时,你总会期待一些不同的东西。
。
无论是VR游戏还是VR视频,都面临着内容不足的问题。
现在大多数VR游戏只是将电脑屏幕上的内容虚拟到周围环境,缺乏清爽感;在VR中观看视频可能会有很好的体验,比如由于完全的隔离感,3D电影的沉浸感可能会更好。
但问题是,现在大多数电影制片人选择通过后期制作来实现3D效果,而这种制作水平无法满足VR视频的需求。
想要使用VR设备获得远超坐在电影院的体验,就需要专门制作与VR设备相匹配的视频。
6. 未来光明吗?还缺乏市场经验!全球VR产业仍处于测试阶段,特别是在中国。
和所有新兴事物一样,VR技术在中国疯狂发展,很多商家走上了追求低价而忽视品质的老路,导致用户体验不佳、用户粘性丧失。
VR设备真正形成完整、成熟的市场还需要时间。
入局较早但饱受诟病的“暴风魔镜”,此前在中国VR领域就曾出现过投资者大呼??被骗的案例:一家尚不具备核心技术的公司,仅靠技术就繁荣起来。
“中国版Oculus”的故事 筹集了数千万后,该产品发布后直接被Facebook点名抄袭。
该公司的业务研发目前尚不清楚。
“中国的VR行业目前正处于一个混乱期。
”专门从事动作捕捉系统的公司Noitom的联合创始人戴若力评论道。
去年,VR行业的消费者数量从3%激增至33%。
创业团队焦躁不安。
应该说,VR产业还远未成熟,无法收获。
如何进入那个“虚拟世界”仍然处于混乱状态:无人知晓。
资本和玩家只能继续探索什么是正确的做法。
7。
虚拟很美?最终还是会回到现实! VR技术被称为“沉浸式体验”,但无论你沉浸在虚拟世界中多深、多长时间,最终都会回到现实。
你可以在虚拟生活中获得成功和快乐,但当你摘下VR设备时,你发现世界仍然像以前一样真实。
我们戴上VR眼镜,以为自己是成年人了。
当然,虚拟现实技术也面临着一些风险。
风险在于,它通向一条道路——人们通过虚拟现实忘记了客观世界,世界变成了一种技术存在。
这似乎存在于科幻电影中,但在越来越多的“科幻”成真的今天,一切危险在客观上都是可能的。
VR很美好,但并没有想象中那么完美。
随着时间的推移,问题可能会得到解决,但需要多长时间尚不清楚。