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VR又成主角 2016年美国E3展有哪些新看点

时间:2024-05-22 12:28:42 科技赋能

VR再次成为主角。

2016年美国E3展有哪些新亮点?今年,全球资本市场最关注的亮点非VR莫属。

在今年的CES和AWE这两场电子科技盛会上,VR的势头远远超过了其他智能硬件和智能家电。

今年的美国E3展也是如此。

美国E3的中文翻译是电子娱乐展。

E3展是全球规模最大、最著名的互动娱乐展。

今年E3迎来了第21届展会。

今年,VR在E3展会上展现出新舞台新亮点。

VR所展现出的前瞻性和科技感依然势不可挡。

它超越了E3展会上的游戏大作和游戏硬件,成为最受关注的科技产品。

E3展会上展出的VR产品依然前沿、前沿,让人感受到未来科技的震撼。

从产业角度来看,本次展会更多体现了VR行业各企业的大联盟。

其中既有老品牌Google、微软、索尼Oculus Rift,也有新代表Immerex。

各厂商在这个联盟中展现出了一些新的趋势。

  探秘美国E3展会的前世今生。

美国E3是英文The Elaectronic Entertainment Expo的前三个首字母E的组合。

自今年创办以来,美国E3一直是电脑游戏、视频游戏及相关外设的发布会。

它在全球电子娱乐行业中具有至高无上的地位,有评论称其为“电子娱乐行业年度奥林匹克盛会”。

就像CES一样,E3大会吸引了众多展商和玩家的关注,与会者云集于此。

E3会议上展示的内容往往代表着行业的发展脉搏。

与CES(国际消费电子展)相比,美国的E3对于国内科技行业的很多人来说可能相对陌生。

事实上,作为一个相对封闭、高端的盛会,美国E3的核心内容有时比CES、AWE更有趣。

这与美国E3的参与机制有很大关系。

CES近年来经常被质疑“有钱就可以参加展会”。

不过与CES不同的是,美国E3展在年后依然保持着高水平的“竞争”。

只有持有邀请函的买家或媒体方可参加展会。

只有符合资格的人员才能进入。

事实上,参加E3的厂商一般都是游戏行业的巨头或者垂直行业的龙头企业。

索尼、微软、任天堂等厂商一直是E3的常客。

近年来,随着VR等行业的快速发展,随着新技术的发展,HTC、Immerex等厂商也成为E3的新晋者。

今年E3展会上,VR厂商有哪些新亮点?往年的E3展会上,各厂商发布的产品通常都是自家的游戏大作或者新主机,而这些产品大多与游戏密切相关。

不同的是,近两年,随着VR的发展,ES展会日益呈现出横向发展的趋势。

展出的品类越来越丰富,逐渐趋于向娱乐电子消费产品的大方向转变。

这一趋势在今年的美国E3展上表现得尤为突出。

即使VR产业不断成熟,E3展会也体现出一些新的内涵。

除了传统的游戏新产品和游戏硬件外,VR成为今年E3展会上最引人注目的领域。

无论是硬件、内容还是生态,各个方面都呈现出一些不同的色彩。

  1。

硬件厂商一直因试图颠覆过去的VR设备而受到广泛批评。

要么像Oculus Rift一样,必须连接游戏机和高配置PC,携带不方便,纯粹是极客玩家的玩具;或者可以走Google Cardboard为代表的路线,门槛极低,可以配合手机使用,但分辨率较低,只能算入门级体验。

正是由于这些原因,VR一直被业界认为不成熟,难以在短时间内颠覆。

然而在本次E3展会上,北美VR新秀Immerex却成为了一匹黑马。

Immerex在E3展会上发布的新一代头戴式显示器——VRG——拥有极其紧凑时尚的设计、出色的便携性和移动特性、出色的视听体验,体验非常出色。

VRG头盔仅重约1.5克,仅为目前市场主流头盔的一半,对于用户来说也仅比一副太阳镜略大。

该产品不需要连接电脑,而是利用内置的小型媒体盒和Immerex的独家SDK,在设备上投射沉浸式VR内容。

与其他体积大的产品相比,具有明显的优势。

从去年年中到今年不到一年的时间,VR在硬件层面取得了快速进步。

VRG-的出现很大程度上说明了一个问题。

VR硬件就像智能手机的诞生一样,在半年的时间里正在发生重大变化。

拥有产品优势的厂商很容易引领下一波竞争。

2.内容厂商联合起来。

除了硬件之外,内容厂商也在内容层面发起猛烈攻势。

从今年E3展会首日亮相的游戏大作来看,索尼和微软都在VR游戏上投入巨资,VR游戏已经初步投入正式商用。

微软、索尼等领军企业的投资未来也将对其他内容生产商产生深远影响。

此外,美国成人电影网站Nauxx Amexx也在现场为用户带来他们的VR电影。

像Nauxx Amexx这样的网站可以根据VR的特点制作自己的内容。

这实际上表明VR内容生产已经逐渐形成产业链,普通内容生产者也可以进行有效的内容生产。

这也在很大程度上说明了VR内容在下一阶段也将迎来爆发。

当然,最有趣的是VR新人Immerex正在与好莱坞制作团队合作,完成多部电影级的VR视频制作。

此举实际上具有深远的意义。

这意味着VR产业链已经渗透到传统产业链。

传统内容产业链的反馈很容易引发一大波内容的产生。

为 VR 的下一次内容热潮奠定基础。

3、生态融合前景 VR需要内容、硬件、生态的融合。

事实上,在生态层面,上游产业链的完善也需要厂商的努力。

从上游内容制作工具来看,谷歌等厂商已经布局了不少。

在本次E3展会上,谷歌展示了其在Google Play中开辟的应用渠道,并推出了一款热门的全景照片拍摄应用;在内容聚合方面,GoPro推出了全景拍摄设备Jump,并在YouTube上建立了输出平台。

一些巨头推动了前端内容工具的发展。

目前各家公司的VR硬件门槛比较低,体验也不是很好。

不过,这些举措可以说是“众人添油加醋”,也能帮助现有厂商打通整个产业链。

不仅仅是内容制作工具。

在内容开发工具层面,Google、HTC等厂商也开放了自己的SDK,为当前的行业整合做好准备,带动整个行业的发展。

相信在像Immerex这样的平台巨头和颠覆者的努力下,VR行业将会发生更加剧烈的变化。

在不远的将来,我们甚至可以想象这样一个场景,我们戴着VRG——普通眼镜大小,徜徉在虚拟现实的世界里,感受奇妙世界的冲击。

无论是在太空翱翔,还是在阿富汗枪战,头上的头盔都不会带来太大的负担,体验虚拟现实时的脚步也会变得轻盈。

在大联盟中,VR产业链逐渐走向成熟。

当然,愿景还是需要结合现实。

现实中,VR产业链仍需不断打磨和完善。

虽然E3展会上各个厂商的布局和展出方式不同,但也各有不同。

但这反映出一个核心问题——当前VR产业链正在逐渐走向成熟。

无论是谷歌等厂商在上游推动内容生产工具和开发工具的完善,还是Immerex在中后端推动内容生产以及内容与硬件的融合。

这一切都意味着当前VR产业正处于发展的早期阶段。

各厂商的努力并不是零和游戏,而是推动整个行业朝着成熟的方向前进。

未来,VR将在这个成熟的产业链中逐渐爆发。

如今,在E3展会上各厂商的布局中,Google更倾向于前端开发,而Immerex则更倾向于后端整合,再加上HTC、三星等一系列厂商的努力。

这种良性的结合正在将整个行业推向新的高度。

昨天,笔者在朋友圈看到一位非常崇拜的产经新闻记者写了这样一句话:VR会有未来吗?确实有。

但可以明确的是,如果平台企业不参与,就很难拉动产业规模。

大企业的参与可以稀释市场风险,促进产品和业务优化,从而带动产业链向前发展。

从长远来看,VR不能指望一两家公司来连接上下游。

它依赖于多行业、多企业、多地区、多国家乃至全球层面的联合创新。

开放共享必须是动力。

开放共享一定是VR未来的驱动力。

美国E3展会上各厂商的表现和反思就说明了这个道理。