VR再次成为主角。
2016年美国E3展有哪些新亮点?今年,全球资本市场最关注的亮点非VR莫属。
在今年的CES和AWE这两场电子科技盛会上,VR的势头远远超过了其他智能硬件和智能家电。
今年的美国E3展也是如此。
美国E3的中文翻译是电子娱乐展。
E3展是全球规模最大、最著名的互动娱乐展。
今年E3迎来了第21届展会。
今年,VR在E3展会上展现出新舞台新亮点。
VR所展现出的前瞻性和科技感依然势不可挡。
它超越了E3展会上的游戏大作和游戏硬件,成为最受关注的科技产品。
E3展会上展出的VR产品依然前沿、前沿,让人感受到未来科技的震撼。
从产业角度来看,本次展会更多体现了VR行业各企业的大联盟。
其中既有老品牌Google、微软、索尼Oculus Rift,也有新代表Immerex。
各厂商在这个联盟中展现出了一些新的趋势。
探秘美国E3展会的前世今生。
美国E3是英文The Elaectronic Entertainment Expo的前三个首字母E的组合。
自今年创办以来,美国E3一直是电脑游戏、视频游戏及相关外设的发布会。
它在全球电子娱乐行业中具有至高无上的地位,有评论称其为“电子娱乐行业年度奥林匹克盛会”。
就像CES一样,E3大会吸引了众多展商和玩家的关注,与会者云集于此。
E3会议上展示的内容往往代表着行业的发展脉搏。
与CES(国际消费电子展)相比,美国的E3对于国内科技行业的很多人来说可能相对陌生。
事实上,作为一个相对封闭、高端的盛会,美国E3的核心内容有时比CES、AWE更有趣。
这与美国E3的参与机制有很大关系。
CES近年来经常被质疑“有钱就可以参加展会”。
不过与CES不同的是,美国E3展在年后依然保持着高水平的“竞争”。
只有持有邀请函的买家或媒体方可参加展会。
只有符合资格的人员才能进入。
事实上,参加E3的厂商一般都是游戏行业的巨头或者垂直行业的龙头企业。
索尼、微软、任天堂等厂商一直是E3的常客。
近年来,随着VR等行业的快速发展,随着新技术的发展,HTC、Immerex等厂商也成为E3的新晋者。
今年E3展会上,VR厂商有哪些新亮点?往年的E3展会上,各厂商发布的产品通常都是自家的游戏大作或者新主机,而这些产品大多与游戏密切相关。
不同的是,近两年,随着VR的发展,ES展会日益呈现出横向发展的趋势。
展出的品类越来越丰富,逐渐趋于向娱乐电子消费产品的大方向转变。
这一趋势在今年的美国E3展上表现得尤为突出。
即使VR产业不断成熟,E3展会也体现出一些新的内涵。
除了传统的游戏新产品和游戏硬件外,VR成为今年E3展会上最引人注目的领域。
无论是硬件、内容还是生态,各个方面都呈现出一些不同的色彩。
1。
硬件厂商一直因试图颠覆过去的VR设备而受到广泛批评。
要么像Oculus Rift一样,必须连接游戏机和高配置PC,携带不方便,纯粹是极客玩家的玩具;或者可以走Google Cardboard为代表的路线,门槛极低,可以配合手机使用,但分辨率较低,只能算入门级体验。
正是由于这些原因,VR一直被业界认为不成熟,难以在短时间内颠覆。
然而在本次E3展会上,北美VR新秀Immerex却成为了一匹黑马。
Immerex在E3展会上发布的新一代头戴式显示器——VRG——拥有极其紧凑时尚的设计、出色的便携性和移动特性、出色的视听体验,体验非常出色。
VRG头盔仅重约1.5克,仅为目前市场主流头盔的一半,对于用户来说也仅比一副太阳镜略大。
该产品不需要连接电脑,而是利用内置的小型媒体盒和Immerex的独家SDK,在设备上投射沉浸式VR内容。
与其他体积大的产品相比,具有明显的优势。
从去年年中到今年不到一年的时间,VR在硬件层面取得了快速进步。
VRG-的出现很大程度上说明了一个问题。
VR硬件就像智能手机的诞生一样,在半年的时间里正在发生重大变化。
拥有产品优势的厂商很容易引领下一波竞争。
2.内容厂商联合起来。
除了硬件之外,内容厂商也在内容层面发起猛烈攻势。
从今年E3展会首日亮相的游戏大作来看,索尼和微软都在VR游戏上投入巨资,VR游戏已经初步投入正式商用。
微软、索尼等领军企业的投资未来也将对其他内容生产商产生深远影响。
此外,美国成人电影网站Nauxx Amexx也在现场为用户带来他们的VR电影。
像Nauxx Amexx这样的网站可以根据VR的特点制作自己的内容。
这实际上表明VR内容生产已经逐渐形成产业链,普通内容生产者也可以进行有效的内容生产。
这也在很大程度上说明了VR内容在下一阶段也将迎来爆发。
当然,最有趣的是VR新人Immerex正在与好莱坞制作团队合作,完成多部电影级的VR视频制作。
此举实际上具有深远的意义。
这意味着VR产业链已经渗透到传统产业链。
传统内容产业链的反馈很容易引发一大波内容的产生。
为 VR 的下一次内容热潮奠定基础。
3、生态融合前景 VR需要内容、硬件、生态的融合。
事实上,在生态层面,上游产业链的完善也需要厂商的努力。
从上游内容制作工具来看,谷歌等厂商已经布局了不少。
在本次E3展会上,谷歌展示了其在Google Play中开辟的应用渠道,并推出了一款热门的全景照片拍摄应用;在内容聚合方面,GoPro推出了全景拍摄设备Jump,并在YouTube上建立了输出平台。
一些巨头推动了前端内容工具的发展。
目前各家公司的VR硬件门槛比较低,体验也不是很好。
不过,这些举措可以说是“众人添油加醋”,也能帮助现有厂商打通整个产业链。
不仅仅是内容制作工具。
在内容开发工具层面,Google、HTC等厂商也开放了自己的SDK,为当前的行业整合做好准备,带动整个行业的发展。
相信在像Immerex这样的平台巨头和颠覆者的努力下,VR行业将会发生更加剧烈的变化。
在不远的将来,我们甚至可以想象这样一个场景,我们戴着VRG——普通眼镜大小,徜徉在虚拟现实的世界里,感受奇妙世界的冲击。
无论是在太空翱翔,还是在阿富汗枪战,头上的头盔都不会带来太大的负担,体验虚拟现实时的脚步也会变得轻盈。
在大联盟中,VR产业链逐渐走向成熟。
当然,愿景还是需要结合现实。
现实中,VR产业链仍需不断打磨和完善。
虽然E3展会上各个厂商的布局和展出方式不同,但也各有不同。
但这反映出一个核心问题——当前VR产业链正在逐渐走向成熟。
无论是谷歌等厂商在上游推动内容生产工具和开发工具的完善,还是Immerex在中后端推动内容生产以及内容与硬件的融合。
这一切都意味着当前VR产业正处于发展的早期阶段。
各厂商的努力并不是零和游戏,而是推动整个行业朝着成熟的方向前进。
未来,VR将在这个成熟的产业链中逐渐爆发。
如今,在E3展会上各厂商的布局中,Google更倾向于前端开发,而Immerex则更倾向于后端整合,再加上HTC、三星等一系列厂商的努力。
这种良性的结合正在将整个行业推向新的高度。
昨天,笔者在朋友圈看到一位非常崇拜的产经新闻记者写了这样一句话:VR会有未来吗?确实有。
但可以明确的是,如果平台企业不参与,就很难拉动产业规模。
大企业的参与可以稀释市场风险,促进产品和业务优化,从而带动产业链向前发展。
从长远来看,VR不能指望一两家公司来连接上下游。
它依赖于多行业、多企业、多地区、多国家乃至全球层面的联合创新。
开放共享必须是动力。
开放共享一定是VR未来的驱动力。
美国E3展会上各厂商的表现和反思就说明了这个道理。