正如华为iLAB AR李辉所说,“目前整个VR市场方兴未艾,经历了一些发展,也经历了一些波折。
”纵观这一年VR产业的发展历程,可以得出三个结论:1、VR产业整体发展速度慢于预期; 2、VR硬件取得一定进展; 3、内容为王,技术只是手段,VR内容的短缺开始凸显。
至于现在广为流传的“VR寒冬”论调,在本次大会上自然能听到不少;不过,有趣的是,有两种完全不同的声音:一种是来自VR从业者,他们认为目前的VR技术其实发展已经非常快了。
“寒冬”仅限于首都。
VR产业将在三年左右出现大规模爆发式增长。
另一种声音来自投资者,他们认为目前还有很多硬件问题需要解决,而硬件普及是内容爆发的基本前提,因此在可预见的三年内VR不会出现大规模爆发。
从业者观点:三年后会爆发。
营销将起主导作用,体验有待加强。
比如兰亭数字创始人庄吉顺、乐客VR CEO何文一、魔鲸VR联合创始人蔡泥哲等VR创作者均表示,从2019年的发展趋势来看,目前的发展VR技术发展迅速——所谓“寒冬”,是因为我们以前用一年的时间来学习和赶超国外10+年的经验积累,所以发展速度很快;但现在我们和国外的VR已经站在同一起跑线上了。
,大家对VR的发展速度抱有太高的期望,所以期望值断崖式下降。
整个行业将从今年年中开始慢慢复苏。
华为、小米等手机厂商推出了首批内置VR系统的产品。
Daydream、Valve基站、微软VR平台等开源系统的推出,为疫情爆发奠定了基础。
因此,VR产业预计将在3年内出现爆发式增长。
不过,今年只能说是VR硬件元年,VR内容的发展并不如预期。
庄吉顺表示,在VR内容方面,(兰亭数字)今年的影视VR业务预期比预期差了50%以上。
Live VR 与预期大致相同。
营销是今年的惊喜,实际上构成了公司业务的最大部分;而其他与会者的讨论也或多或少地集中在营销方面。
新东方友能中学、合生创展VR、康师傅、前德国宝沃汽车集团等到场广告商向VR制作者提出了两个重要问题:1、目前VR硬件体验并不优秀,头晕、体重等问题亟待改善; 2、除了噱头,VR还能给广告主带来哪些差异化产品,能解决哪些具体问题?例如,康师傅市场部负责人王超提出,随着快消品行业越来越注重食品安全和生产技术,想要利用VR向消费者展示全自动化的生产流程,让消费者从生产源头就可以看出。
至于产品质量的保证,这是平面媒体无法做到的,但VR技术可以解决。
但另一方面,在场的广告主也客观地承认,VR仍然是一种新兴的信息传播媒介,因此各家公司用于VR营销的预算并不大。
投资者观点:三年内没有爆发的??希望。
初创企业少谈论平台,多做事。
与对VR行业充满信心的从业者相比,在场的投资者却冷淡得多。
在他们看来,VR仍处于技术发展的积累期,还有很多硬件问题需要解决。
硬件的普及是内容爆炸和杀手级应用出现的基本前提,所以在可预见的三年内不会出现C端产品。
VR大规模爆发。
对于VR内容,可以从两个角度来看:重度VR内容和轻度VR内容。
重度VR内容用户体验好、单价高,但开发周期长、人力成本高,“很贵”。
如果没有几千万甚至上亿的初始融资,它就无法生存。
VR休闲、VR娱乐、VR直播等轻体验受众范围更广,开发成本较低,但容易导致初创企业集群化,缺乏差异化。
轻内容的一种解决方案是将其与好的IP相结合。
和去年风靡全球的《PokemonGO》一样,它结合了神奇宝贝的老IP。
华山资本执行董事刘明宇也指出,初创公司更忌讳从一开始就搭建平台。
平台是一个积累的过程。
它是由用户积累形成的,是顺应趋势的,非巨头无法支撑。
如今资本相对平静,不建议创业团队扎堆浅尝辄止,但如果出现与VR相关的新技术,还是会大放异彩——比如PCVR无线解决方案。