上个月在柏林举行的Quo Vadis游戏开发者大会上,专家小组表示,进入VR游戏(虚拟现实游戏)新兴市场的开发者肯定会做好“准备”一颗红心和两只手”,给自己留一条出路。
这个市场确实利润丰厚,但押注消费游戏市场却是“危险的生意”。
该小组的想法受到独立游戏开发者 Joe Radak 的一篇文章的启发。
在这篇文章中,Lydak 描述了他尝试通过 VR 游戏《灯光维修队4号》(Light Repair Team #4,适用于 HTC Vive 平台)赚钱的经历。
尽管莱达克精打细算,最终还是损失了0美元。
Lydak在文章中写道:“从商人的角度来看,VR开发者可以简单地用愚蠢、白痴和鲁莽来形容。
VR的未来是非常光明的。
要想在VR市场取得成功,就必须做到愚蠢、白痴和鲁莽。
没有这种‘鲁莽’的能量,如果没有像 Oculus 或英特尔这样的公司资助开发者来减轻他们的财务打击,VR 根本不会持续太久,”开发者 Adam Shit 说道。
对于 Adam Streck 来说,Lydak 的文章发人深省。
Streeck和他的团队获得了3万欧元(约合人民币22.56万元)的投资,为HTC Vive平台开发了《Duel VR》游戏。
但九个月后,也就是游戏推出一周后,斯特雷克承认资金“所剩无几”。
Streeck苦笑着说道:“如果我们不开发VR游戏,这笔投资肯定可以赚更多的钱。
总而言之,作为一名自由开发者,这是一项糟糕的投资。
现在我们只能寄希望于得到再次投资,继续运营这个项目,目前市场还不是很大,我们希望能在这个市场占有一席之地。
” Streeck还表示:“我们希望通过这个项目,我们把自己变成了一家VR游戏开发工作室,但我们并不指望通过这个项目赚到的钱能够维持工作室的长期运营。
如果我们考虑制作现在有了钱,我们就走错了方向。
” 《Lucid Trips》游戏(HTC Vive)的设计师Sara Lisa Vogl在发布会上表示,虽然游戏的销售势头不太好,但她和她的开发团队仍在更新游戏,今天,Fogel花费了他一半的时间。
福格尔表示,作为 VR 游戏领域的先行者,这也是充分利用自己的方式。
利用他所掌握的VR体验。
但更重要的是,创造“第二收入来源”。
她表示:“VR市场还处于早期发展阶段,我们有很多经验和人脉可以用来吸引投资。
有很多战略合作伙伴想要推动这个市场的发展,我们希望他们伸出援助之手。
”福格尔还表示,对于大多数开发者来说,第一款游戏(甚至是前几款游戏)最好作为“试金石”。
她说:“开发第一批VR游戏更多的是学习、迭代升级、和别人交流意见,而不是盈利。
创建品牌、学习一些知识才是早期游戏应该做的事情。
”当然。
也有一些幸运儿,比如游戏《工作模拟》(Job Simulator),就已经盈利了。
但这毕竟是少数,大多数VR游戏还没有盈利。
相比之下,另外两个讨论组的成员对VR游戏则相对乐观。
独立开发者 Thomas Bedenk 认为 VR 游戏市场的未来是绝对有保障的。
Bidanko表示:“毫无疑问,这将是一个巨大的市场。
看看VR和AR,几乎所有领域都可以应用。
”但 Bidanko 也强调,目前许多行业都对 VR 感兴趣。
例如,一些消费品牌希望使用 VR 作为营销工具。
对于开发者来说,还必须提高自己的VR开发技能。
VR应用开发公司Force Field在阿姆斯特丹拥有80多名开发人员,并为Oculus Rift平台开发了多人VR战争游戏《landfall》。
目前公司已实现盈利。
该公司联合创始人Martin de Ronde表示:“养活我们80多人的收入全部来自VR行业。
这个市场有很多钱,但需要关注不同的领域:硬件厂商有相关预算,品牌厂商也需要进入VR市场。
”迪隆德还表示:“将资金全部投入到消费市场会有一些风险,或者像我们一样金额应该很小。
”与硬件制造商合作,将内容推向市场。
“当我们进入VR市场时,没有人知道VR技术适合什么类型的游戏,所以我们不能把所有鸡蛋都放在一个篮子里。
你不能只与一家硬件制造商合作,你不能只开发一种类型的游戏,你必须开发多种类型的游戏;你不能只专注于游戏,你必须研究基于位置的游戏。
”,迪隆德最后表示:“我们确实要做好两手准备,给自己留一条出路。