关于索尼PlayStation VR一直有一个疑问:这款头盔使用PlayStation 4驱动,而PS4的性能被很多人怀疑不足以驱动良好的VR体验。
直到后来,媒体才发现,PSVR头盔并不是直接与PS4连接的,而是中间加了一个黑匣子,媒体称之为“附加处理单元”,但索尼从未详细解释过。
这个处理单元“Processing Unit”被认为是 PS4 性能不足的证据,因为它提供了额外的处理能力来提高屏幕输出的 FPS。
不过,在 GDC 上索尼对之前的媒体报道进行了澄清。
据RoadToVR报道,在昨天的“PlayStation VR:发展与创新”论坛版块中,索尼高级工程师Chris Norden解释了这个盒子的功能是什么:它是用来做什么的? 3D音频处理显示多个屏幕,包括镜像模式、分屏模式,并以“剧院模式”显示PS4软件界面。
它不用来做什么?额外的GPU处理能力 额外的CPU处理能力 开发者可以以任何方式使用PS4的“扩展单元”或“升级单元” Norden表示,许多游戏和科技媒体报道称该盒子是PS4的辅助渲染设备是不正确的。
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“PS4 完全能够自行输入 Hz,”他说。
当然,造成这样的误会,索尼本身也负有一定的责任。
官方将这个组件命名为“Processing Unit”。
Norden进一步解释说,Hz渲染是由PS4完成的,包括失真处理。
这个“处理单元”实际上是用来将输出到VR头盔上的扭曲图像复制出来并输出到电视屏幕上,从而使头盔中出现的图像能够不失真地显示在电视上。
在屏幕上,这是镜像模式。
该组件还可以实现分屏模式,可以在电视上显示与PSVR中完全不同的图像和音频。
这允许开发人员实现异步游戏设计。
该功能是Sony Palyroom VR的基础。
这款 VR 派对游戏包含多个迷你游戏。
通过该功能,非VR玩家和VR玩家可以一起玩或者合作。
因此根据 Norden 的解释,索尼并没有在 PSVR 中包含该盒子来增加额外的性能。
如果去掉这个组件,PS4完全可以独立渲染PSVR所需的图像。
实际情况是,索尼想要为玩家提供多屏体验,所以他们设计了这款盒子。
当然,这款盒子确实共享了PS4的3D音频处理功能,但索尼人士解释说,这只是因为“为什么不”,而不是因为PS4的性能不足。
结果雷锋网之前的文章《为什么PlayStation VR卖这么“便宜”?》需要更新,因为它也提到这个处理单元是用来提高屏幕的FPS的。
但 PSVR 将 60FPS 图像转换为 FPS 也并非完全错误。
索尼为游戏开发者提供了三种选择:60Hz渲染、Hz输出; 90Hz渲染,90Hz输出; Hz 渲染,Hz 输出。