目前VR/AR最大的问题是硬件如何生成内容以及自生成内容的良性循环,进而促进硬件的销售。
两者的融合将是一个很好的商业模式。
VR向左,AR向右:前者在视频、游戏、线下游乐园等方面有很多应用场景,而后者则将产生在线交易、生活服务、商旅、专业培训等诸多商机。
两者之间的区别 共享机会是社会性的。
作为科技行业最有前景的技术之一,虚拟现实(VR)和增强现实(AR)一直是近两年最热门的投资领域。
近日,一场以VR、AR为主题的线下产业与资本论坛,吸引了两大领域众多产业链代表厂商及相关投资机构参与。
行业领袖也对这一前沿技术和趋势发表了自己的看法。
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圆桌论坛的主要内容如下: 1、目前VR/AR无论是技术还是硬件都还处于起步阶段。
它需要外部资金、内容和技术等方面的支持。
从投资的角度来看,这是一个“更好的参与阶段”。
2、VR/AR产业链需要成熟,生态系统需要成熟,硬件需要不断迭代。
从目前来看,最重要的还是硬件。
市场首先需要的是终端的创新和普及。
“终端先发展起来,网络跟上,然后是应用内容的创新。
” 3、VR往左,AR往右:前者在视频、游戏、线下游乐场等方面有很多应用场景,而后者将随着线上交易、生活服务、商旅、专业培训共同产生很多业务机会,而两者的共同机会在于社交。
4、医疗行业将成为AR应用的良好切入点,包括精准医疗、远程医疗、移动医疗,基于AR都可以发挥很大的作用。
“比如你要拍片子,腹部里的心脏、胃、胰腺等一目了然,还可以模拟手术。
” 5、VR/AR目前最大的问题是硬件如何生成内容以及自生成内容的良性循环,从而促进硬件销售,两者的融合将是一个很好的商业模式。
6、完全解决VR/AR的问题可能需要10年以上,但“很多点、线都可以解决”、“投资者不用等10年,我们也不用等10年”年。
” 7、从资本行业来看,AR和VR最终会融合。
“AR的终极是VR,《黑客帝国》就是这样的一个例子。
”这两种技术都有各自的优势,但共同的目标是取代人类的面部特征和感知。
以下为论坛问答全文: 1、投资者如何看待VR/AR的投资机会?李涛:我们进入VR是一个偶然。
作为一家内容公司,我们始终以积极进取的态度对待未来的内容表达。
对于VR和AR目前的时间点,根据目前我们所看到的情况,我们会认为一些靠谱的产品的推出会给整个领域带来一些真正的改变,一些好的产品会给整个领域带来一些真正的改变。
整个领域。
对行业、产品、这个领域做出一些真实的定义。
定义产生之后,就到了内容公司发挥作用的时候了。
我们将积极与各优秀企业保持联系,探索各种可能的机会。
杨军:大家好!我是顺荣三七的杨军。
VR和AR最近很流行。
我们到处走访,走访了很多企业。
我们也看到了VR和AR模型的雏形。
未来也会有应用场景和硬件。
,内容方面也有了一些雏形。
现阶段,可以想象VR和AR肯定会是未来的一个趋势,但目前的技术和硬件还处于起步阶段。
从投资的角度来看,现阶段是比较好的参与阶段。
在这个阶段,非常需要资金和其他技术支持。
除了修炼者自身之外,还需要外部的帮助。
如果未来发展到非常成熟的阶段,投资者可能就没有时间去担心了。
我们对这个行业的前景非常感兴趣。
敖小民:我是广发信德的敖小民。
作为主办方之一,您为什么要举办这个活动?我刚刚看到了VR的发展前景。
今年或者明年确实是第一年,所以我会加大这方面的投入。
您如何看待此事?这很简单。
我们都在这个行业。
首先我们从PC端开始,然后到移动端。
移动端非常强大。
下一篇会是什么?它将产生更强大、更互联的东西。
我们最初的感觉是,今天来到这里的这群人可能会在这里产生一些伟大的企业。
这也是我们办这个论坛、办这个会议的大初衷。
我们希望在这群人中,产生下一个非常成功的企业,一个真正引领中国下一个十年的企业。
我们做投资的时候,都是前瞻性的,看未来五年、十年会发生什么。
我们可能想做一些确定性的事情。
我们自己感觉未来五年、十年移动端可能会有新的变化。
这个改变在哪里呢?可能就是今天讨论的VR和AR。
这是一个更容易出现伟大公司的方向。
这些在哪里?在座各位将继续加大在这方面的投入。
谢谢你们!卢少宇:作为投行家,最重要的工作就是与行业融合。
通俗地说,就是参观各种优质企业,与老板聊天。
应该说,今年VR投资非常火爆,AR投资还没有大热起来。
估计也快了。
看了这么多公司,我经常会想两个问题:第一,我可以投资什么类型的公司?二、哪些企业可以进行有限投资?大家听了这个讲座之后,第一时间就变得非常清楚了,包括VR和AR的设备端,包括AR和VR的应用端,还有内容端。
我相信这些项目都会有很好的目标。
哪些类型的企业会优先投资?现在设备技术标准还在统一,对于技术含量比较高、刚刚开始兴起的硬件厂商来说应该是一个很好的机会。
从长远来看,从计算机的发展可以看出一个投资逻辑。
从IBM、惠普、戴尔、苹果,遵循从设备到内容再到应用的产业发展逻辑。
相信未来投资领域将会成长出更多优质标的、内容应用好的标的。
赵玉杰:我自己的研究和投资逻辑性很强,从行业周期的角度去思考和分析。
我们可以看到李涛的PPT清单。
TMT是一个大循环,未来是物联网时代的到来。
能够指导我们投资的是更多地学习过去二十年PC互联网和移动互联网发生的事情。
在PC互联网之前,是个人电脑,在互联网普及和普及的过程中,具备了终端创新和普及的前提条件。
正是因为计算机走进了千家万户,才会出现应用的创新。
自2001年以来,苹果公司推出了iPhone,以触摸式智能手机颠覆了以往的功能手机。
2008年,中国开始推广3G。
硬件的创新和普及以及硬件和网络的叠加带来了繁荣。
接下来是物联网时代。
物联网时代,按照之前的周期我们可以看到,硬件创新首先会普及,并且会有加速的渗透。
过了拐点,内容和硬件都会开花,百花齐放。
AR、VR产业链需要成熟,生态需要成熟,硬件需要不断迭代。
不过,从前两个周期的逻辑来看,首先是硬件创新和普及的需要。
在这个论坛上,你可以发现VR和AR的焦点是硬件。
同时,最后的对话环节还邀请了硬件企业。
我觉得我们需要的是终端的普及。
包括智能电视、智能电动汽车,都首先需要终端的创新和普及。
终端先推出后,网络才能跟上,然后是应用内容的创新。
2。
VR和AR两大领域的市场空间在哪里?赵玉杰:一是沉浸式体验,二是向外看,左边是VR,右边是AR。
我的理解是VR在视频、视频+方面有很多应用场景。
AR刚刚看到很多展示,就会产生很多图片和信息。
商业机会。
我认为VR和AR在社交方面还是有比较大的机会。
PC互联网上有QQ,包括Facebook,移动端有微信,海外也有很多。
每一个行业周期、每一次终端创新都会出现新的社会巨头。
暴风中午也提到,自己也在尝试做社交研发,社交领域会有一个比较大的。
同时我个人认为游戏、影视、娱乐方面也会有机会。
游戏还有一个产业周期,基本上是三到五年一个产业周期。
首先是PC游戏和网络游戏,其次是网页游戏。
VR中有很多这样的游戏。
我个人认为AR在生活服务领域会有机会。
所以我们看到58+大众、携程等,我认为AR领域会有这种类型的公司,他们可能会创新,也可能会在移动巨头中找到机会,打造一个顺畅的AR领域。
总体来说,刚才有嘉宾分享说VR有更多的商业空间。
每个新的产业周期的商业价值都是前一个产业周期的十倍或更多。
我认为未来的商业空间和想象空间将超过我们在前两个产业周期中看到的。
卢少宇:我觉得AR和VR都特别有前途。
我相信这肯定会彻底改变许多行业。
应该说,视频的变革可能会重构很多商业逻辑和价值,可能会重新分配价值链。
其次,AR和VR的应用场景侧重点不同。
从外行人的角度来看,VR更适合游戏、电影或者线下娱乐场所的体验店,而AR更适合线上交易、O2O、商业、旅游等。
今天所有大佬都来了。
我特别渴望一个应用场景。
我是一名经常出差的人。
我在北京有一个小团队,在深圳有一个团队,在广州有一个团队,在上海有一个在建的团队。
我每周都去北京和深圳。
困扰我的一件事是生意太频繁。
我特别希望将来你们可以创建一个虚拟会议来减少像我这样的人的痛点。
商业模式的建立对于一些商业模式来说是致命的打击,对于航空、酒店行业来说更是一个不小的打击。
敖小民:从技术角度来说,我是一个外行。
从投资者和应用的角度来看,我不认为VR在先,AR在前,MR在后。
我不这么认为。
我觉得是这样的。
应用场景不同。
对于VR来说,更适合利用大娱乐行业的特长,包括游戏、影视、社交、秀场、线下娱乐场所等。
VR非常适合这个。
无论硬件还是软件,内容和娱乐都是密不可分的。
这里有很多投资机会。
今后硬件肯定是非常重要的一个。
给我很大感受的是如何用硬件生成内容。
自生成内容的良性循环促使硬件继续销售。
这是一个非常好的商业模式。
硬件和软件内容现在都是一个整合的过程。
从投资的角度看,有市场,有需求,互相融合,做大,这就是我们投资支持的。
我个人理解AR如果更加面向行业的话会更好。
刚才大家提到的大教育系统,培训飞行员和医生,通过虚拟现实来增强,这对于培训和教育领域来说是非常好的。
我们对医药行业也非常看好,包括精准医疗、远程医疗、移动医疗。
基于AR,它可以发挥很大的作用。
AR可以更好地与行业应用结合,不需要太多的内容。
硬件做得很好,实现了行业和自创内容的结合。
比如你要拍片子,可以清晰地看到腹部的心脏、胃、胰腺等,还可以模拟手术。
我在深圳也看到过类似的项目,都是从医疗方面入手,而不是TMT方向。
我认为AR更适合行业应用,抓住痛点进行开发,无论是硬件还是内容都是一个很好的方向。
空间是显而易见的,在接下来的五年或十年里,将会有时间的东西,我们正在寻找的东西的确定性生产。
移动互联网创造了这么大的空间、这么大的市场、产生了这么大的公司。
下一步可能是在VR、AR或者其他移动连接上创造出更大的市场和更大的公司,所以我们需要找到从里面出来,我们相信这个空间确实是非常大的。
现在可能是第一年。
只有混乱才有机会。
成熟了就没有企业了。
行业从业者没有机会,投资者也没有机会。
现在是每个人的机会,也是每个人的春天。
我们将支持大家从春天到秋天采摘果实。
敖小民:我同意前面的三个观点。
VR和AR可能只是应用领域不同。
VR更多的是一种虚拟的实现。
从目前的内容来看,大部分都是在影视、游戏中。
我们做游戏,这方面肯定有合作的空间。
如今,PC、手机上的虚拟应用,包括购物,也可以用VR来解决。
当您走进商场时,您可以查看商品并选择购物。
AR更多的是行业应用,包括科研、医学、以及很多生活场景。
我是一个外行。
从技术角度来说,现在最容易实现的就是VR。
AR应用计算更加复杂,需要更大的硬件。
我希望十年之内能够有一个比较的突破。
虽然投入比较长期,但三到五年后VR技术就会有一个迭代,包括分辨率、延迟、硬件的重大改进。
随着硬件的进步,内容肯定会跟上应用的。
AR硬件不断缩小,算法和技术处理相对具有挑战性,难度更大。
我们看到了应用场景的市场价值,包括来自两个方向包括投资角度的行业从业者,他们愿意在未来的方向上投入更多的精力、资金和其他技术来推动行业的发展。
卢少宇:AR同学也要努力,不想看到他们十年后又成熟了。
叶晨光:完全解决人为问题确实需要十几年的时间,但是可以从很多点、线来解决??。
投资者不必等十年,我们也不必等十年。
李斌:我见过的VR最精致的表现就是工业应用,中国商飞用它来做发动机的工业演示。
直接拉进去就能看到大飞机发动机各个部件的每个位置。
您可以以任何您想要的方式查看它。
这是最详细的。
因为我们是 B2B 客户,所以无论成本如何,我们都可以实现最佳价值。
我见过的最好的 AR 应用是《怪物猎人》游戏视频。
不知道你有没有看过,这是我能想象到的虚拟视觉游戏最强大、最极致的表现,它就是《怪物猎人》。
我们不是从专业投资人的角度来看这个问题,而是作为投资+战略合作伙伴的角度,我们必须要考虑这个事情是怎么来的。
对于我们来说,VR 和 AR 之间从来没有区别。
戴博士告诉我的是,VR与现实的结合就是AR,终极的AR就是VR,黑客帝国就是AR,终极的VR就是VR。
从很长远的角度来看,AR和VR并没有太大的区别。
进一步看,当VR和AR开始结合时,有些问题是目前的VR和AR无法解决的。
当我们后面要看到的会带来太多的虚拟场景或者虚拟人物时,就会引入另一个层面的人工智能来解决这个问题。
这是人工智能企业应该考虑的问题。
我们正在讨论 AR 或 VR 领域谁更大、谁先发。
这是没有必要的。
每个公司都有自己的优势,因为每个公司的基因不一样。
图像识别可能是从梁凤台开始的。
每个人都从自己的优势出发,朝着共同的目标前进。
最终,大家都达到了同一个目标。
这个过程就是我们所追求的。
在这个过程中我们如何达到我们想要的效果呢?目标是一个持续改进的过程。
没有必要去追求好的 VR 或 AR。
我们应该看到彼此的优点,将人们的面部特征和认知替换为共同的。
如何实现取决于每个公司。
AR和VR仍然需要协同工作。
3、VR/AR在游戏、动漫领域有哪些机会?杨军:其实我也想知道答案。
如果我知道的话,我会立即去做。
一定有一款游戏可以做到这一点。
我们自己也在寻找、思考。
问我,我也说不出来。
李斌:我有一个方向。
出发点是智能手机和下一代智能手机最大的区别在哪里。
我认为场景沉浸感和社交互动比原来的设备处于更高的水平。
我理解的方向也许就是我们想要的。
可能的方向是专注于游戏和社交。
这种状态能带来一些新的改变吗?例如,游戏王!是我最喜欢的卡通片。
如果去掉游戏的战斗部分和交流部分,这将是最简单的卡牌游戏。
大家都玩,比如《三国志》。
假设三国时刘备跳出,对方跳出曹操。
有相应的约定。
另外,两个人玩的时候,虚拟游戏场里的其他人都在喊你玩得好。
我觉得这种场景很受欢迎。
是否可以强调社交而不是优势,这可能会给现有游戏带来不同的结果?所以我特别希望和更多的合作伙伴一起讨论,看看他们在技术上能不能帮助我们做出这样的东西,看看市场反应如何。
我们可以讨论是从VR角度还是AR角度。
从动画的角度来看,这确实很难做到。
我们当时确实不是为了VR投资,而是为了拍摄。
最大的问题是引擎现在不工作。
如果正常情况下在平面上观看,在沉浸式的情况下就可以了。
这部电影的观影效果可能会有点尴尬。
有一种好的发动机主要用于工业。
我们正在探索是否可以用在影视上。
宁财神正在尝试,据说非常好,但是我们还没有看到。
我们希望在这方面找到更好的合作。
如果我成熟了,即使做漫画我也会追求这个。
VR呈现的电影与传统电影不同。
如果确实需要虚拟拍摄,所有拍摄都将以 3D 方式完成。
整个过程对于电影业来说是革命性的。
要实现这一目标,VR 做什么并不重要,重要的是电影。
该行业是做什么的?这项工作也是一项非常大的工作,而且结果并不是立即可见的。
动画仍然是一个很大的技术障碍。
我们也希望能够很好的完善这项技术,正在等待产品的发布。