相信没有人会怀疑VR行业巨大的市场前景。
它将很快成为继PC行业、智能手机行业之后的下一个千亿市场。
就其应用范围而言,并不局限于日常认知中的视频、游戏等行业。
VR将有机会在教育、医疗、购物、娱乐等领域大放异彩,甚至已经开始渗透到一些领域。
同时,随着更多开发者的进入,更多类型的VR应用将会产生,VR产业爆发只是时间问题。
尽管2009年被称为虚拟现实元年,但不少机构推迟了对虚拟现实真正爆发的预期,认为2019年后将是一道亮丽的风景。
1月份,高盛表示,来自AR和VR硬件的收入到2020年,软件将达到1亿美元。
如果能迅速突破小众市场,走向大众,年收入可达1亿美元。
1月份,市场研究公司Tractica也预测,到2020年,全球消费者虚拟现实头盔销量将突破2亿个。
2月份,英国移动咨询公司CCS Insight的可穿戴技术预测报告显示,到2020年,我们将购买1万个VR头盔和AR智能眼镜。
4月,IDC发布报告显示,今年VR收入将为23亿美元。
4月份设备销量将突破1万台,Facebook还断言VR至少需要9年时间才能形成像苹果或Android那样的生态系统。
这主要涉及到VR的硬件、内容、标准等关键点。
解决这些问题不会一蹴而就。
首先,硬件需要达到使用级别而不是试用级别。
暴风魔境CEO黄小杰曾表示,“未来的VR格局,90%的市场属于移动端,10%属于PC端”。
他所说的移动VR更多的是依靠手机屏幕作为显示。
但由于目前手机图形分析能力和显示屏幕清晰度的限制,手机VR很难带来高质量的用户体验。
例如,移动VR标杆三星GearVR,即使与最新的Galaxy S7和S7 Edge搭配使用,也标配2K屏幕,像素密度分别为ppi和ppi。
仅从数据来看,这已经算是手机中的顶级了。
不过在体验GearVR时,颗粒感还是非常明显。
有人认为,要想达到完美的体验,至少需要一块4K屏幕,这会带来巨大的能耗问题。
现在的手机肯定无法承受,而且正常情况下人眼很难区分1K和1K屏幕。
4K屏幕之间的差距。
必须解决20毫秒以下的延迟问题。
延迟问题直接关系到VR体验是否头晕。
在这方面,非常不幸的是,目前的手机基本上都是不合格的。
目前手机屏幕的刷新率为60HZ。
虽然是 20 毫秒不到,但是当加上传感器的延迟时,手机整体性能的延迟会大大延长。
尤其是转头时,画面的不连续、抖动、残像会非常严重。
对于PC端VR来说,最大的问题就是移动范围有限,尤其是背后拖着的长长的数据线,绝对是一种负担。
因此,正如第一代iPhone产品存在诸多缺陷一样,现在的VR头显也并不完美。
刚刚达到试炼级别,玩一会也还好。
如果你想把它作为消费级产品来使用,现在还不是时候。
空枪,没有子弹,VR内容也很重要。
此前,有媒体对目前国内做得比较好的VR内容平台进行了统计:暴风魔镜(iOS系统版)大致包含约300个全景视频、80个电影、约50个网络电影、约50个游戏。
3D波波APP(iOS系统版)大致包括全景视频合约、3D电影合约、游戏合约。
而且,这些影视作品大多是老片,缺乏新的大片;这些全景视频以风景、航拍、场景为主,缺乏景深效果和现场体验;游戏内容略显粗糙简单,甚至有些显得幼稚。
无论是从创业还是投资的角度来看,VR内容产业都滞后于硬件设备的研发。
艾瑞咨询发布的中国VR行业融资数据显示:2020年1月至2020年1月,各细分行业中,VR硬件开发商合计融资比例占整个VR行业的51.9%,为第一大投资方。
注意力也是竞争最激烈的领域。
只有11.4%从事内容制作者领域,9.6%从事拍摄和跟踪捕捉技术。
合一集团李杰也指出,包括测试、调试、后期特效等在内的开发工具投入占比不足1%。
没有规则。
VR要普及,标准必须先行。
VR的发展可能会走互联网、移动互联网的老路。
明源电玩黄发源表示,早在1994年,中国就已经接入国际互联网,QQ、新浪等三大门户网站也在年前上线,我们觉得PC行业的爆发应该是是在年后。
游戏直到2000年才开始爆发,因为标准化的PC设备后来才真正普及;同样,2000年就已经有了移动互联网,2000年iPhone和Android智能手机诞生,但实际上微博、微信和手机游戏行业基本都受益于前后的手机换机浪潮。
直到智能手机设备普及后,该行业才出现爆炸式增长。
如今的VR产业爆发,也将从标准VR设备的普及开始。
目前各大VR厂商其实都只是各自为政,各自的设备往往互相不兼容。
最简单的例子就是,几乎每个硬件公司都需要根据自己的产品制作专门的APP。
为此,行业标准非常重要。
只有这样,才能达到吸引大家的目的,加快VR成熟的步伐。
尽管VR设备的普及和爆发仍面临困难和挑战,但不可否认的是,虚拟现实的浪潮即将来临。
在《奇点临近》中,作者 Ray Kurzweil 提出,人类技术发展正以越来越快的速度呈指数级增长。
VIVE的王从庆也表示:从2019年IMB开创PC时代到PC出货量开始下降,总共花了28年时间。
苹果2008年发明智能手机后,只用了5年时间就超越了PC市场。
如今,总共只用了9年时间,就连智能手机市场也开始走下坡路。
为此,如果把vive比作iPhone,或许再过四年,全球VR设备出货量将超过手机设备。