在近日举行的国际创新峰会上,HTC Vive联合创始人陈新生和前Oculus联合创始人Dillon Seo就虚拟现实进行了对话。
,讨论了VR的现状和未来的发展方向。
以下为现场对话全文: Jon Russell:大家好,我是TechCrunch记者Jon。
我邀请了两位嘉宾,都是VR领域的。
请自我介绍一下。
Dillon Seo:我是 Dillon Seo,Oculus 创始人之一。
6个月前我刚刚离开原来的公司,成立了一家新的VR公司。
今天我也来谈谈VR。
陈新生:大家好!我们非常关注VR,设立了专门投资VR和AR的基金。
VR设备什么时候才能普及? Jon Russell:说到VR,我们这里的两家公司,可以说他们在VR技术上比较先进。
您已经拥有每个人都可以使用的硬件。
您认为我们什么时候可以像现在使用 iPhone 和 HTC 移动设备一样使用 VR 设备? 5年后?陈新生:我们也在和很多企业进行沟通。
事实上,还没有足够好的消费应用来推动这个应用,但是现在竞争很多,计算能力也变得非常强。
因为本来你可能需要强大的计算能力,你的设备必须连接到电脑或PC,但移动计算和移动设备现在是最重要的设备类型。
现在您甚至可以在移动设备上获得一个。
更好的 VR 体验。
在现实世界中,我们看到我们需要 VR 来更方便地使用和运输。
达到这样的水平可能需要一些时间。
Dillon Seo:VR 无法轻易触及大众。
对计算能力有要求。
你必须有很强的计算能力。
至少目前来说,你还需要一台强大的电脑才能达到90帧的效果。
要实现这一点,我们当前的移动设备不具备这样的计算能力。
但VR现在有了市场需求,所以推广硬件的公司正在生产更强大的芯片。
他们有这样的动力去生产更强大的芯片。
Oculus还与一些公司合作推广更强大的计算机芯片,该芯片即将推出。
有了这样的动力,我想这一天一定会到来。
Jon Russell:未来我们会从这种硬件中看到什么样的体验?陈新生:我们首先关注的当然是游戏。
游戏体验非常给力。
我想提出一个特殊的应用程序,一个杀手级应用程序。
最近有一部迪士尼动画在纽约的一个会议上登台表演。
您可以在 3D 环境中绘画。
他后来告诉我们,他拿着设备站在舞台上,想象着他的儿孙们坐在火边和他聊天,他给他们讲故事,讲一个小女孩的故事。
,整个故事都是在3D环境中绘制的。
把焦点往后推,你会看到一个完整的画板,上面有很多画。
他在 3D 环境中作画,他可以四处走动并看到画作的侧面和背面。
所以每个人如果经历过,都会感到震惊。
Dillon Seo:说到VR技术,我认为VR能给你带来的最好的两种体验就是进入感和临场感。
我们曾经做过一个演示,你站在一座很高的建筑物上。
这个人体验的时候有恐高症。
其实这是一个很安全的房间,但是这个女人却哭了起来。
她……她不敢再向前一步。
事实上,她站在平地上,不敢前行。
这表明她完全沉浸在电脑生成的世界中,她完全感觉自己生活在那个世界里。
这将推动未来更多内容平台的出现。
陈新生:除了临场感和沉浸感之外,还有一些东西让VR与其他技术有很大不同,包括深度、层次感和声音。
VR技术大约有8-10种东西是当前移动计算和多媒体环境所不具备的。
除了游戏,还有哪些领域需要VR? Jon Russell:当人们想到 VR 时,你可能会想到一个入口环境,比如玩游戏。
这当然是显而易见的。
事实上,这只是您可以提供的内容的一小部分。
其中一部分实际上是教育。
VR还能应用在哪些领域?没有人想到过的领域。
陈新生:首先为什么游戏问题首当其冲?当然,一是更适合人群的年龄段。
另一个原因是VR是一个纯粹的3D世界,游戏开发者的思维方式和使用的工具非常适合这个环境。
现在也有很多讨论关于未来电影如何更具互动性,影院体验可以做出哪些改变,以及未来电影如何具有互动性。
其实我们已经能够体验到了,而游戏就是一个非常好的体验方式。
在游戏行业,游戏开发者无论从心理还是开发层面,其实都已经完全习惯了完全的互动。
这在很大程度上取决于开发人员可以使用的工具。
开发者发现VR不仅可以用于游戏,还可以用于教育和医疗。
例如,有一家公司可以将你的大脑 CT 和 MRI 从 2D 转换为 3D,并将你带入虚拟世界。
你可以看到你的大脑和房间里一些神经元的图像。
大脑的结构是惊人的。
Dillon Seo:我还想强调为什么 VR 对我们很重要。
首先,它非常高效,第二,它非常便宜。
当你想做一件事的时候,你首先想到的就是如何节省成本。
例如,如果您驾驶卡车或坦克发生火灾,许多树木将遭受不必要的损坏。
VR 可以节省金钱和时间。
。
旅游业也是如此。
90岁的女性普遍行动困难,但VR可以帮助这些没有钱、身体状况不允许经常行动或旅行的人,或者一些残疾人。
他们有机会去到一个新的空间,获得前所未有的体验。
这些例子可以用来说明VR可以节省资金并提高效率。
陈新生:我还想补充一点。
它可以让你体验到以前没有经历过的新事物,给你一些新的体验。
我们经常制作一个demo样本,比如火星上的图形,可以让你在火星上体验以下感受。
每个人都没有体验过光速的经历,但通过VR你可以拥有光速体验,可以更好地帮助你了解世界、探索世界。
VR将为人类生活带来哪些改变? Jon Russell:您认为VR会给我们的日常生活带来哪些改变?例如,VR技术可以嵌入到手机中吗?陈新生:如果你在家并且有电视,VR在固定环境中效果最好。
中国有网吧,里面玩游戏的人很多,也可以有很大的物理空间进行VR体验。
Dillon Seo:这是一个很好的问题。
普通用户如何使用VR?我们需要最大限度地提高沉浸感和存在感。
我想VR未来也可能成为一种通讯工具。
比如你和一个在夏威夷的人聊天,我在夏威夷,你在北京,我们可以通过VR进行交流,这将带你进入一个全新的世界。
空间。
人们会问为什么会这样。
谁知道我们是否需要这种感觉?很多人可能都想拥有这种时空穿越的感觉。
许多人没有钱去其他国家旅行。
我愿意用VR来体验日常生活中从未体验过的感受。
,或者无法到达的地方。
陈新生:VR一旦成熟,就会比现实世界更大。
比如,如果用VR再现北京和夏威夷,可能会比现在的北京和夏威夷更大、更精彩。
我觉得VR很有趣。
空间感和时间感将通过VR而改变。
传统的空间和时间概念将得到扩展和拓宽。
主持人:那是不是说我就不用出门了?我足不出户就可以通过VR享受一切。
是否有一些你每天必须经历的事情会被 VR 取代?陈新生:我认为VR扩展了你的传统世界。
你可以在不同的领域交流和体验另一个世界。
我认为VR有一种联觉。
我们将VR视为一台联觉机器。
当你拥有VR临场感时,你可以感受到主角玩游戏时的感受,有真实的临场感。
当你拥有这种联觉或同理心时,它可以扩展你的小世界和宇宙,帮助你在现实生活中生活得更好。
Dillon Seo:我不知道你是否看过这样的电影。
他们不需要离开真正的家人。
我认为这是可能的。
比如,你早上起床后,梳头、喷发胶、收拾好东西,然后打开车门。
即使你每天压力很大,你也根本不需要去虚拟世界工作。
您可以坐在家里与来自世界各地的人们交流。
在硅谷,很多人愿意在家工作。
一些研究表明,人们在家工作时似乎效率更高,所以这是一个可以让你更高效地工作的 VR 应用。
VR是反社交的吗?乔恩·拉塞尔:我们仍然是社会人。
人是社会动物。
我们仍然需要走出家门去社交。
Dillon Seo:人们认为 VR 是反社交的,但事实并非如此。
你应该继续保持与现实社会的沟通,比如与世界另一端的人的沟通。
例如,VR可以帮助你与中国、韩国等国家的人进行交流,这也是现实生活中社交的一部分。
陈新生:当你和科学家聊天时,他们经常会说大脑是为运动而设计的,所以我们的大脑必须不断运动。
所以,你必须让你的大脑保持运转。
其实我们都是一样的。
我们身体的每个器官就像一个传感器。
我们希望能够不断地互动,以便我们能够更好地了解这个社会。
VR硬件也是如此。
你不能只是被动地坐下来体验,而是要行动起来,与社会、世界各地的人们进行交流。
我认为我们仍然是一个活跃的社会和活跃的人民。
你的传感器和器官仍在移动。
我强调的是,VR扩大了你与世界交流的范围和能量水平,让你的生活更加丰富。
。
目前最好的VR体验是什么? Jon Russell:使用 VR 头盔或 VR 手机的最佳体验是什么,或者说最疯狂的 VR 体验是什么?陈新生:我的第一次体验是demo。
房间里到处都是条形码。
这次经历非常有趣。
最有趣的不是现实感或存在感。
比如地板打开了,我可以跳得很高等等,不是这些,而是??我在一个新的时空里,我的真实感受是增强了的。
现实感。
它既是现实又是虚拟,所以它是AR和VR的结合体。
我确信自己身处这样一个物理空间,但我的真实感却增强了。
我们使用 VR 来放大真实空间。
我认为VR是AR背后的黑色背景。
这是我第一次体验VR的震撼感觉。
Dillon Seo:我第一次体验 VR 是当我坐在宇宙飞船里时。
我感觉自己就像在星球大战中一样。
作为一个小男孩,我感到特别震惊。
我喜欢动画片和科幻大片,所以我很希望成为科幻大片的主角。
这在现实中是不可能的,但在 VR 中将成为可能。
我是一名太空战士。
我可以在太空飞船里拍摄并与其他人交流。
这是我最好的游戏体验。
这让我感觉自己像星球大战的一员。
这让我感觉非常好。
Jon Russell:作为内容提供商,VR 与其他实验有很大不同。
例如,当您与其他内容提供商合作时,您是否发现了一些最好的想法或想法?陈新生:正如我刚才所说,我认为游戏开发商是最适合VR技术发展的,也是最有能力推动VR技术发展的。
另外,我认为有两个行业与VR有着天然、无缝的联系,比如动画公司。
他们非常重视3D。
过去,他们只专注于平板电脑屏幕。
无论是看电影的大屏、iPad屏幕还是手机屏幕,都是平板屏幕,不具备3D感觉。
因此,当你创建内容时,考虑到3D的重要性,内容和设计都会相应改变。
从2D到3D的变化应该体现在剧本等方面。
我认为这需要很多时间。
电影的语言和呈现的语言会完全不同。
视觉特效是由游戏行业起家的,其他行业慢慢学会了这些视觉或特效技术。
Jon Russell:你们如何与这些内容提供商合作?你把开发外包给他们,还是和他们一起开发?陈新生:我们以前是内容选择上的合作伙伴。
例如,他们有游戏开发经验,我们必须与他们交谈。
我们会做一些功课来了解他们擅长什么。
在沟通的过程中,我们会看看是否合适,然后进行合作。
例如,有一些工具需要在VR中开发。
我们将继续与他们沟通。
我们会询问他们如何为您提供 VR 领域最佳技术和工具箱的最佳支持。
Jon Russell:大家都知道Oculus很受欢迎,看来你们已经开发了第一代新游戏。
Dillon Seo:Oculus 希望与尽可能多的开发者合作。
我们还对 SDK 进行了许多动态更新,包括特别受欢迎的游戏开发人员使用的平台和技术软件。
我们有一个游戏开发者社区,大家都会反馈,分享自己的想法,或者遇到什么困难和瓶颈,大家都会在那里交流。
我们鼓励开发者继续在社区中发言。
并不是Oculus会单方面给大家提供解决方案,而是我们希望听到大家的痛点,然后我们会做出改进。
我们也希望开发者社区能够变被动为主动,参与到解决方案的开发中。
Jon Russell:Oculus 已被 Facebook 收购。
与 Facebook 合作感觉如何?他们给你很大的自主权吗?您能与我们分享一下您在这方面的合作经验吗? Dillon Seo:我今年离开了公司。
对此我无法评论,但是当我刚开始在Facebook工作时,我觉得工作环境还是很好的。
扎克伯格希望赋予人们分享的权利和发言的权利。
,希望能够连接一切。
我不知道你是否看过他在旧金山的演讲。
他谈到了Facebook在过去、现在和未来将如何发展。
Facebook过去只能发布一些文章,但现在您可以在Facebook上发布一些照片和视频。
文字还不够。
,有了视频会更加美好,以后还会涉及VR,甚至可以感受到别人的感受。
总结 Jon Russell:时间快到了,你有什么总结吗?陈新生:我觉得你必须先尝试一下Vive,然后才能知道什么是VR。
不知道在座有多少人尝试过VR,有没有人用过VR设备。
不管是什么设备,只要是VR设备,我鼓励大家都去尝试一下。
我们的产品最近刚刚获奖。
你必须亲自尝试一下才能知道。
Dillon Seo:我通常这样分类:用过VR的人和没用过VR的人。
世界上只有两种人。
没有尝试过VR的人基本上不知道我在说什么。
你必须亲自尝试一下VR,才能感受到那种进入感、代入感和临场感。
所以,我强烈鼓励那些正在开发应用程序的人真正了解VR有什么优势以及它能给观众带来什么好处。
例如,如果你把一些过去的游戏直接搬到VR上,这是行不通的。
你必须通过VR来设计一些游戏。
有些游戏与 VR 兼容,但有些则不兼容。
你必须从头开始设计这些游戏。
我也喜欢玩街头霸王游戏。
玩街头霸王时,您需要使用操纵杆。
有了VR,这是一种完全不同的体验。
有了新的设备,这是完全有可能的,所以我也鼓励大家去尝试一下,思考一下这些VR设备能够给未来带来什么。
Jon Russell:你已经不在 Oculus 了,现在在做什么? Dillon Seo:一点广告,我现在正在做一个人工智能项目,它结合了VR来创建一个新的通用平台。