今年上半年,多款令人兴奋的国产VR一体机产品向公众公布,吸引了众多硬件/内容厂商和资本方的关注。
这里的“VR一体机”通常是指移动VR头盔集成的显示和电源处理器件等模块。
更好奇的是,为什么这类产品在VR技术最早、最先进的美国市场并不那么受欢迎,但为什么却受到国内厂商的青睐呢?说到独立HMD形式的VR产品,如果要追根溯源,可能得从中国厂商开始。
继Oculus推出Rift之后,Valve与HTC联合推出Vive等PC VR头盔,三星与Oculus联合推出Gear VR手机盒子标杆,“将手机直接集成到盒子里”的产品逻辑是基于中国独特的移动终端。
产业链资源推动了一体式VR头盔的生产,在中国市场开始疯狂增长。
据不完全统计,国内大大小小的公司至少有30家左右在公开研发VR一体机。
这还不包括深圳华强北不知名的小企业和OEM解决方案提供商。
过去一年,我们看到中国VR硬件厂商纷纷动员起来,开发新产品线,瞄准VR一体机市场;我们听到各种主张,一体机将依靠手机来解决,这将是VR产品的最终方向。
而厂商也认为一体机可以瞬间秒杀廉价的手机盒子和笨拙的PC VR,而陷入自己拨不通的自我暗示和猜想之中。
但最近,听说热闹的背后其实是“套路”。
从某“知名品牌”VR一体机零部件原材料来源的曝光,以及事件背后的一系列“深挖”,让我们对当前的“VR一体机”有了更深入的了解。
一体机”。
“VR一体机热潮”引发了几大疑问:1、为什么一体机VR一体机只在中国流行? 2、1000元的尴尬价格,有多少消费者真正愿意买单? 3. 如果真正的需求不存在,那么什么因素会驱动它? 1、国产一体机成为下一波VR硬件红海。
正如上一篇文章提到的,在过去的一年里,大约有30家厂商披露了他们的VR一体机计划,其中包括:销售和发布会。
不过,也有企业节奏不一,比如尚未量产、计划召开发布会、扬言要研发;等等。
但据我们所知,其中大部分尚未发货。
具体来说,国内具有代表性的VR一体机包括: 1、暴风魔境的《妖王》系列,今年11月发布,尚未发售; 2. 3Glasses Blubur W1,年初在CES上展示过试用版,目前尚未发售。
销售量; 3、灵精“小黑”,8月底官宣,目前还没有新消息; 4、Fireworks Workshop,年底宣布将发布一款Jimu VR一体机,正在开发中,暂无消息; 5、乐视,年底宣布将发布VR一体机,但目前还没有消息; 6、IDEALENS一体机,年初在国外发布,目前尚未销售; 7、Pico VR一体机,今年4月推出开发者版,稍后发售; 8、大鹏VR一体机M2于今年3月发布,将于6月底上市。
另外,还有大家一直传闻的一体机计划,包括三星的VR一体机、腾讯的VR一体机、小米的VR一体机等等。
当然,谷歌的一体机计划在今年4月的I/O大会上就已经被Daydream击败。
综合以上产品的进展,看来主流的VR一体机在国内已经成为主流。
真实的情况可能是,可能还处于概念和探索阶段。
接下来我们就拿大鹏VR一体机产品来说,它是为数不多的已经上市销售的一体机产品之一。
2、深入调研一体机供应链。
我们首先考察与厂商联系最密切、也是自下而上的供应链,硬件能产生最大的直接驱动力。
1、深圳一体机OEM模式。
此前,在笔者对深圳VR盒子及一体机产业链现状的深入调查中(详情《独家揭秘深圳VR地下江湖:成本几元的VR盒子卖了上千万台》),曾提到目前大部分VR一体机的生产资源——一体机源于早年的手机行业。
、平板电脑、MP4等传统3C产品代工厂。
通过这次更有针对性的VR一体机及单品类供应链调查和访谈,我们了解到以下核心信息: 1)VR一体机整体解决方案主要包括方案厂商(如芯片、屏幕、主板设计)、外壳模具制造商、系统制造商(SDK、OS加载)、渠道制造商等。
2)基于VR功能和2K OLED优化的移动芯片是稀缺资源。
在芯片方面。
尽管高通、英特尔、三星Exynos等国外芯片厂商,以及瑞芯微、全志等国内芯片厂商都推出了相应的VR硬件解决方案,但真正能够持续供应并实现稳定性能的却寥寥无几。
而且很少。
另外,基于不同的一体机产品,芯片厂商还需要一定的适应周期。
在屏幕一侧。
根据各大头盔厂商的反馈,目前能够达到量产水平的OLED厂商主要是友达光电。
3)屏幕色点率低是一体机无法量产的重要原因。
基于手机、平板电脑等显示解决方案,屏幕色点率在2%左右;但如果是镜头下的显示方案,轻微的色点和灰尘就会被放大而无法使用,导致屏幕良率大幅下降,无法使用。
大量生产。
4)把手机放进盒子里比制造手机更困难。
虽然VR一体机的基本结构与手机类似,但具体方面包括:由镜头和屏幕组成的全新光路设计、头戴式人体工学设计、散热不同于手机的设计,低延迟、高像素光传输。
包括解决方案在内的四个主要方面仍需要重新设计和优化。
5)不降低成本导致销售困难。
考虑到一体机本身复杂的部件结构,以及以上四个因素,目前一体机的成本不可能低于千元。
这也是市面上大部分一体机售价都在3000元左右的重要原因。
某VR一体机解决方案提供商的产品总监表示,愿意花3000元以上购买VR设备的用户实际上更有可能选择HTC Vive等体验更好的高端产品;在没有明确需求的情况下,很少有消费者愿意花钱只是为了购买一种新奇的体验。
3、大鹏VR与三星的偶遇在针对VR一体机底层和关键信息的调研中,我们也了解了国内一体机厂商大鹏VR遇到的问题、在产业链资源整合上。
1)三星处理器是“独家”还是“停产”?据官方报道,大鹏VR一体机M2采用三星Exynos芯片,因此宣传时声称该一体机采用与三星S6相同的CPU。
虽然是同一个型号,但并不算是新的。
这实际上是三星一年多前的2020年4月推出S6系列时使用的旧芯片; 2018年已经推出了更新的机型。
至于为什么没有采用三星S7的最新处理器,在3月份的M2发布会上,大鹏VR(乐享科技)CEO陈朝阳回答说,“老处理器更稳定、更成熟”。
不过,一些从事芯片底层架构的业内人士透露,M2采用旧型号的主要原因是使用了过剩批次的三星芯片。
由于S6系列产品销量低于产能预期,S7推出,导致Exynos的一批库存无法消化。
因此,大鹏一体机极有可能成为消化三星过剩芯片的重要渠道。
不过,消化完这批芯片后,三星是否还能提供低阶芯片的正常供应还是未知数。
2)该交互方案是否也适用于Gear VR供应链?前面提到,一体机厂商和芯片厂商商定供货来源后,还需要在性能、SDK等方面共同开发。
这个过程也在很大程度上决定了一体机的整体性能和体验。
影响。
由于它采用了与S6相同的芯片,因此在FOV 96度、小于19ms的延迟、右侧触摸板交互、内置位置传感器、头部旋转(视觉十字线)控制等性能参数上实现了更多相似之处。
很多人都很好奇大鹏和三星之间的关系到底有多深。
业内人士向智喜喜透露,不仅是芯片,大鹏M2使用的VR模组和芯片优化方案也来自Gear VR同一家供应商;如果属实,则意味着在移动VR一体机的交互模块中,目前还缺乏可靠的替代方案。
3)屏幕也是三星的?虽然大鹏M2采用了三星AMOLED屏幕,并且还强调了AMOLED屏幕的低余辉等诸多优点,但有一点是明确的。
大鹏M2依然采用单芯片手机屏幕,刷新率为60Hz。
基于人的头部旋转与画面之间的延迟不能超过20毫秒的原则,否则会出现视觉拖影和感官眩晕。
图像处理器的理论刷新率至少为1/14=71.5Hz。
业内供应链人士表示,根据以往与三星芯片合作的经验,三星显示不可能仅仅因为与大鹏的合作而开设独立的VR产线;由于手机产能计划普遍缩减,大鹏M2可能已经更换了用友屏幕。
此外,他补充称,三星等韩国芯片制造商产能预估较低,供应不稳定,交货周期较长。
他以前也受过这样的苦。
通过大鹏一体机的案例分析以及业内人士的解读,我们可以看到,大鹏VR一体机几乎以另一种方式重组了三星S6和GearVR的很多核心部件。
这是巧合吗?或许所有的VR一体机厂商其实都在用另一种基于VR的模式来整合和重组手机产业链的资源。
4、VR一体机爆发的推动力。
为什么这么多中国厂商热衷于生产一体机VR一体机?真的如宣传所说“一体机是移动VR的最佳选择”吗?还是只是资本、供应链、视频游戏公司联合打造自己的赛道,吸引热心创业者加入伪需求的竞技秀?随着近年来手机销量的逐渐下滑,芯片、屏幕等过剩的手机产业链资源成为推动VR一体机产品最终落地的重要资源。
但事实上,在资本层面,视频、游戏等内容应用在产品立项初期也发挥了不小的作用。
核心驱动力来自以下几个方面:1)资本推动大鹏年底完成过亿元融资,次年从PC VR转型一体机。
2019年12月21日,大鹏VR(上海乐享)正式完成总额1.8亿元B轮融资,投资方包括迅雷、小米等。
同月,奥飞动漫还宣布获得数千万元B轮后续投资。
此前一直主推PC端VR头盔的大鹏,在2016年推出了一体机VR一体机作为主线产品。
另一个案例是宝峰魔镜。
继今年年初宣布第二轮融资2.3亿元、估值14.3亿元后,VR一体机《魔王》已成为暴风魔镜向外界公布的计划之一,成为暴风魔镜“VR故事的重要组成部分”。
2)内容厂商支持一体机。
看起来客单价高,产品高端,利润高,能赚钱。
但内容门槛较低。
大多数手游厂商都可以做到,希望能够从硬件厂商的利润中分得一杯羹。
。
无论是互联网圈的优酷土豆,还是传统广电圈的芒果TV、东方卫视等,都在觊觎着利用移动VR平台为新的VR全景视频内容提供新的传播渠道。
这也是很多VR一体机厂商讲述未来故事的重要一环。
3)芯片厂商布局 据了解,目前最活跃的高通提供了底层SDK,方便开发者调用传感器数据。
它还在GPU渲染和功耗方面做了一些优化。
此外,三星Exynos驱动Gear VR和大鹏VR一体机; Storm Demon和3Glasses Blubur W1采用Intel芯片;负责设计芯片架构的ARM也在针对VR进行优化。
国内瑞芯微推出RK芯片;全志也在4月份推出了基于自家芯片的VR硬件解决方案。
芯片架构设计公司ARM在VR领域也有自己的动作。
ARM推出了适用于Android平台的Mali VR SDK。
由于VR一体机供应链与手机产品高度重叠,在全球智能手机市场整体增速放缓的背景下,芯片厂商正在布局下一个可以实现VR一体机的硬件平台。
承载着移动芯片的需求。
这也成为VR一体机兴起的原因。
另一方面。
5、结论:VR一体机是虚假需求吗?基于我国高度密集、发达的电子供应链资源和丰富的供应商渠道,VR一体机作为一种新型的VR产品在此背景下诞生,并迅速发展和落地。
同时,在此过程中,资本源热钱的涌动以及游戏、视频等内容源对运营商的旺盛需求,共同加速和催化了厂商在一体机模式上的步伐和进步。
。
VR一体机的形态绝对是一个有自己需求的产品,未来也会有它的市场和需求。
但是否会像智能手机一样成为下一个千亿规模的市场,存在很大的不确定性。
从市场和消费的角度来看,万元的价格仍然让大部分消费群体望而却步。
对比千万级手机VR产品的出货数据可以看出,价格依然是决定消费市场VR产品体量的重要关键。
根据对产业链的深入调查和采访,一体机VR产品仍存在原材料供应不稳定、成本较高等诸多局限性。
另外,据国内PC VR头盔厂商透露,谷歌Daydream平台首批移动VR产品将于9月左右发布;届时,体验标准化、百元以内价格的头盔产品将逐步填补轻体验者的VR需求。
夹在高端和低端产品之间的VR一体机将如何应对似乎并不乐观。