手游Pokemon Go让AR(增强现实技术)变得更加熟悉,而较早开始商业研发的VR(虚拟现实技术)还在等待Pokemon这样的内容应用足以引爆C端商业应用。
中国移动通信联合会副会长谢林臻表示,当前VR产业的重点应该放在杀手级内容的开发上。
据高盛预测,当前VR和AR行业每五年将增长10倍。
2018年全球AR/VR市场规模将达到8亿美元,2018年全球市场将达到1亿美元,年增长率达到60%。
Pokemon Go出现后,让更多投资者看到了更大的产业市场机会。
谢林臻表示,高盛的预测较为保守,未来VR/AR行业机会将达到1亿美元。
与国外具体的C端产品相比,国内VR行业的投资仍处于起步阶段。
2010年至2017年,美国一级市场产业投资达40亿美元,这笔资金带动了美国泛虚拟现实产业的发展。
在国内对该行业投资起步的那一年,中信奇幻资本合伙人、虚拟现实与人工智能千人会执行会长文君雷认为,这个时间差距导致中国在人工智能领域落后于美国。
终端行业级应用研发。
此外,国内产业的起步路径也与美国有很大不同。
一级市场的资金投入主要依靠二级市场。
文君雷指出,二级市场对VR/AR概念的青睐,扫清了一级市场资本投资的障碍。
今年,虚拟现实与人工智能千人协会成立,参与机构包括工业企业、证券公司、政府、风险投资等实体。
“在行业发展初期,有效的组织形式将充分增强众多生态企业抵御系统性风险的能力。
”文君雷说道。
在文君雷看来,VR行业已经从20世纪60年代的2B阶段发展到2.0的2C阶段。
但国内部分企业产品仍处于2B阶段。
虚拟现实更大的市场机会在C端,行业需要升级转型。
“大多数VR初创企业只获得了A轮融资,这说明中国的VR基础产业其实并不好,基础产业还很薄弱。
我们更多地通过概念热情和资本市场趋势来推动VR产业在资本上的发展。
市场流动性看来后劲不足。
“虚拟现实的最终阶段将是自由化的发展空间,公平的信息交互将基于每个人的虚拟体验形成产业链”,这就是每个人的生活。
体验,现实生活中的体验,只要你在生活中体验到了,这些数据就会沉积到生态中,形成人类社会重要的精神知识和文化财富。
这个阶段将是VR在人类社会中发挥最大作用的阶段。
”文君雷说道。