最近,一款名为《Rigs》的游戏在E3展上受到了很多关注。
也许机甲射击第一人称视角游戏没有什么特别之处,但《Rigs》不同,因为它的游戏格式是虚拟现实。
一款帧率60fps的高速移动机甲射击游戏。
第一个想到的就是“头晕”。
即使输出设备是普通电视,如果运动效果和观看角度处理不当,仍然会让人感觉不舒服。
Engadget编辑在尝试了《Rigs》后表示,并没有感到任何不适,甚至表示这是展出的虚拟现实游戏中最容易使用的。
那么,《Rigs》的秘诀是什么?答案是鲜艳的配色,这或许是虚拟现实游戏改善头晕问题的一个方向。
鲜艳色彩引导 通过《Rigs》的短视频演示,您可以轻松发现它的两大显着特点:高速移动和鲜明的色彩搭配。
首先,机甲采用了易于区分的蓝、红、绿等带有金属色的色调,让玩家能够轻松区分敌友;而竞技场空间主要是跑道平台,用颜色来划分区域。
例如,如果游戏机制是跳入黄色环中获得积分,那么屏幕上的指令将是黄色的,轨道和环本身也将是黄色的。
玩家需要以最快的速度冲向黄色区域,消灭阻挡道路的敌人来获得积分。
这个设计还是比较容易理解的。
《Rigs》的制作人也表示,区域的颜色划分在游戏设计之初就考虑了三个星期。
该团队正在寻找一种色彩丰富但又不太杂乱的形式,以改善虚拟现实中可能存在的迷失方向和头晕的情况。
感觉。
从目前来看,这个设计确实有积极的意义。
不过从视频中我们也发现游戏场景存在比较单一的问题。
作为一款在线对战FPS,PVP地图空间似乎不够大,元素也不够丰富。
这些都是游戏中需要改进的部分。
但可以肯定的是,通过鲜艳的色彩实现引导对于虚拟现实游戏来说具有一定的意义。