我们很快进入了行业元年,却一不小心陷入了寒冬。
不少VR明星企业近期陷入拖欠工资、裁员甚至破产的困境。
资本降温,冰火两重天。
VR从业者如何在这场洗牌中生存?近年来,中国似乎没有哪个行业像虚拟现实(VR)那样经历过如此大起大落:短短一年的时间,它就迅速为人所知。
进入行业元年,被认为可能迎来下一个“互联网+”时代。
无数首都环绕,风光无限;不同背景的项目蜂拥而至,跃跃欲试,但还没等正式大显身手,却几乎不经意间陷入了寒冬。
在百度上输入“VR冬天”,有10多个相关结果。
国内最大的VR硬件厂商暴风魔境近期进行了大规模的内部调整。
获得英特尔、小米等投资的完美幻象,获得《我是歌手》VR合作权的美度互娱、获得万元A轮融资的中景视界等VR明星公司,均已陷入困境。
拖欠工资、裁员,甚至破产退出的困境。
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当然,还没有成名就夭折的创业团队不计其数。
冬天有它自己的周期,市场可能会复苏。
如何度过这次洗牌期,将是当前VR从业者必须认真面对的一道坎。
专业生产VR图像内容的公司兰亭数字联合创始人兼COO庄吉顺永远不会忘记,从年底到今年年初,VR投资热潮来了,突然之间来到位于北京南四环以西的兰亭数码。
公司总部靠近红门。
那时,庄继顺每天要见七八批投资人。
仅上市公司董事长就有60余人,甚至有的要当场签署投资协议。
当年6月,情况开始急转直下。
当时,投资者对VR项目越来越谨慎。
“一开始他们愿意谈,但明确表示不会投资,后来就根本不愿意谈了。
”庄吉顺回忆说,即使是有兴趣投资的,基本上都是战略投资。
今年元旦以来,A股上市游戏公司掌趣科技高级投资经理Lisa Zhou在继续关注VR行业的同时,也更加注重探索其他新兴科技项目。
Lisa Zhou表示,她认识的投资同仁大多对投资VR项目持观望态度。
今年2月,市场研究机构SuperData Research与游戏引擎提供商UnityTechnologies联合发布了年度虚拟现实市场报告。
报告显示,2018年全球VR头戴设备总出货量为1万台,总收入为18亿美元。
VR游戏开发公司TVR联合创始人兼COO方向远认为,寒冬已经到来,因为去年Oculus Rift和HTC Vive推出后,整体销量未达到行业预期期望。
然而,巨头们并不同意寒冷的冬天。
HTC Vive中国区总裁王从清直言,只有不了解行业的人才会认为VR已经进入寒冬。
“我们现在每个季度的销量都比上一季度有所增长,内容开发也在快速增长。
去年 4 月份 HTC Vive 的产品推出时,大约有 70 条内容,今年又新增了 50 条内容。
5月份,到10月份,各种内容都增加了,我感觉VR的发展并不缓慢,而是呈现出快速增长的趋势。
”王从庆说道。
王从庆又提供了一组数据来证明这一说法的真实性。
截至2019年7月,已有28家初创公司加入HTC Vive牵头的VR创投联盟,融资总额达1亿美元。
截至今年3月,联盟成员已增至45个,筹集资金1亿美元。
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在冰与火的世界里,企业只有能“扛”得住,才能获胜。
“去年VR更多的是炒作概念,但现在大家都开始做实事了。
热钱走了,大公司不需要融资。
今年,小公司要融资了。
”中科院副教授翁东东说。
北京理工大学光电学院表示,“其实现在是VR真正火热的时候,无论是教育、娱乐、车展,还是房地产,VR已经成为一种标配,行业正在上行。
正轨,以前只是喊,现在开始用了。
”据某研究院透露,国内VR行业大部分公司主要集中在A轮之前,其中天使投资比例最大。
回合。
融资团队占比40.9%,A轮融资团队占比24.1%。
庄吉顺表示,目前的VR初创公司中,A轮30到60人的中型团队死亡率较高,他知道至少有20家已经死亡的公司。
对于一个10人左右的小团队来说,只要能做出东西,养活自己不是问题。
“现阶段的VR已经发展到了这样的地步,如果你想出一个好东西,就必须投入大量的人力、时间和金钱来实施,否则质量就不会好。
小公司生存没有问题。
”但想要有机会取得领先,太难了。
”就现阶段的VR市场而言,创客总部合伙人李建军认为,能活下来的VR创业公司几乎都是To B。
“如果一个企业家愿意说实话,他会告诉你,他们现在最紧迫的事情就是接受项目并生存下来。
” “只能说,那些还没有消亡的公司,已经算成功了一半了。
”周丽莎感慨,“我们熬过了洗牌期,迎来了VR的春天。
”当前VR市场,服务商和用户正在走向突破。
行业内的公司至少有两个看得见的方向可以保持,一是做To B,二是做C端游戏。
早在2009年,方向远就相当看好索尼的PSVR平台,并积极与后者对接。
与索尼PSVR一起使用的游戏机PS4目前在全球拥有超过10,000名用户。
拥有玩家基础的索尼PSVR无疑会在商业化道路上走得更顺畅、更快。
今年10月,索尼PSVR正式推出。
根据索尼官方公布的数据,截至今年2月,PSVR设备全球累计销量已达91.5万台。
这个数字比上述市场研究机构 SuperData Research公布的745,000台多了17万台。
更重要的是,曾经限制索尼PSVR销量的不是买家基础,而是产能不足。
他认为,按照索尼PSVR目前的销量速度,在保证产能的情况下,每年突破1万台问题不大。
日本游戏公司CAPCOM此前宣布,截至2019年2月10日,旗下游戏《生化危机7》已售出1万份。
如果按照《生化危机7》的建议零售价59.9美元计算,VR版游戏的收入已达到1万美元(约合人民币1.16亿元)。
“如果没有《生化危机7》的推出,游戏公司今年的死亡人数可能至少会多出30%。
”庄吉顺表示,基金原本不愿意投资,但《生化危机7》推出后,他们发现,在用户终端数量不大的情况下,这款游戏居然可以卖到过亿元。
投资者会认为,随着索尼PSVR销量的增加,可能会有更多价值过亿元的游戏。
与此同时,微软的VR头戴式显示解决方案也在今年的CES上首次亮相。
它并不是纯粹的VR或AR眼镜。
在描述这项技术时,微软更喜欢使用术语MR(混合现实)。
根据微软的设想,这些头戴式显示产品必须基于微软和英特尔联合开发的技术。
它们需要配置要求低,价格相对实惠,并且从内到外不需要外部设备。
目前,惠普、戴尔、联想、华硕等公司已经加入了这款VR头戴式显示设备的生产行列。
翁冬冬认为,微软可能会将自己的操作系统植入到头戴式显示设备中,而这款面向办公应用的产品将是短期内VR行业的最大热点。
专注于高端VR设备的HTC Vive,一直不遗余力地培育市场上的国内潜在用户。
他们认为教育是一个重要方向。
自今年4月产品推出以来,HTC Vive已先后与国内多所中小学、大学以及中国科技馆等多家科技馆在VR内容方面进行合作。
同时,HTC Vive还与青岛出版集团达成战略合作协议。
双方将共同建立“VR 阅读与创新教育示范平台”。
青岛出版集团与多达10万所学校拥有合作资源,HTC Vive将与其中1万所学校合作实施VR教育。
“春天”需要“抢时间”。
VR产业有其自身价值,但仍需要时间发展。
今年3月,Facebook创始人扎克伯格表示,VR 技术至少需要10年时间才能普及。
创客总部合伙人李建军认为,现代科技的发展是指数级的。
一项新技术、一个新事物要达到普遍接受的程度,其硬件市场份额至少要超过30%。
这将是不可逆转的。
“然而,在达到拐点之前,市场上的所有竞争都是无序的。
该产品有可能在到达拐点之前就消失或者被其他新产品取代。
这是一个非常可怕的情况。
提议。
”李建军说道。