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前EA创意总监告诉你为什么VR会成功

时间:2024-05-22 10:47:08 科技赋能

Bing Gordon曾经是EA游戏公司的创意总监,是EA的元老。

同时,他还加入全球最大风险投资公司KPCB,担任首席产品官,主导社交游戏和移动游戏领域的投资项目,并成功投资了Zynga、ngmoco等公司。

此外,BingGordon还担任亚马逊董事。

业内人士这样评价他:“Ben显然是视频游戏行业发展的关键推动者。

” BingGordon认为VR有着美好的未来,但也面临着挑战。

尽管面临着错过 VR 崛起的前景,专注于移动游戏的公司仍然没有在 VR 上投资数亿美元。

随着 Facebook、索尼、三星、Valve 和 HTC 等公司在虚拟现实领域投资数十亿美元,Electronics Arts 的一位前高管认为,内容开发商在 VR 技术的早期阶段陷入了“创新者的困境”。

戈登说:“目前,开发移动或主机游戏内容并从中获利的人有一个问题,他们如何负担得起开发 VR 的费用?或者从某种意义上说,如果 VR 要成功,他们就必须不这样做。

那些仍在开发 VR 游戏的公司现在在手机游戏领域获得了丰厚的报酬,很难想象他们会花费 1 亿美元来开发 VR 项目,而不是赚取 1 亿美元的利润。

” VR产业规模明年将达到1亿美元,错过VR就太可惜了。

此前曾在游戏发行发行公司Electronic Arts工作了近26年,并担任首席创意官。

在 EA 工作了近 10 年,Gordon 对游戏行业有着长远的愿景,目前,Gordon 是风险投资公司 KPCB 的合伙人并担任首席产品官,Bing 表示:“VR 就像是游戏行业的一个新台阶。

玩家技术的代际更迭,最初几年还处于品牌建设和特许经营竞争阶段。

新技术是最好的进入时机,这也是摩尔定律所说的周期,因为这是引入品牌和特许经营的成本最低的时期。

艺电、华纳兄弟互动娱乐、动视和育碧等公司尚未宣布任何 VR 内容,戈登认为大多数游戏发行商都采取观望态度。

Bing 表示,“对 VR 有浓厚兴趣的公司大多是广告商或 GoPro 粉丝,因此 VR 只在音乐视频和品牌营销以及街头青少年中占有一席之地。

但有一家神秘公司,MagicLeap利用VR发展制造业的新方式,Magic Leap和微软MSFT(融合虚拟现实和增强现实)开发的HoloLens产品可能是VR发展更加科学有效的方向。

产品与 BetaMax 与 VHS 类似,其中观众吸引力至关重要,但消费者对 VR 概念的大力发展感到兴奋,部分原因是技术水平,部分原因是因为。

Gordon 认为,财务风险在于 VR 可能是历史上每分钟创造互动娱乐成本最高的行业,原因是这是一个新的、尚未开发的市场,开发人员的效率只有一半。

,内容开发成本高出一倍。

许多。

鉴于它可能是一个规模较小、增长缓慢的市场,其回报或利润可能需要很长时间才能实现。

这就是为什么 Facebook、索尼、三星、HTC 和 Valve 等公司都在平台方面和开发方面投资 VR 的开发。

Gordon 承认,自从 20 世纪 90 年代发展停滞以来,VR 已经取得了长足的进步。

并且他坚信,随着对VR的大量投入和创造力的投入,新一代的开发者最终将引领行业实现新的飞跃。